Некрополь. Часть первая
Шрифт:
Бедный, несчастный тёмный маг седьмого уровня. А всё из-за односторонней прокачки…
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 4 единицы. Остаток здоровья: 91 единица].
Всего у чёрного колдуна оказалась сотня здоровья и брать он, похоже, должен был огромным магическим уроном. Но мне повезло дважды: в момент, когда я сконфигурировал неуязвимого к тьме скелета, — пусть и ценой абсолютной уязвимости к свету, — и когда босс оказался именно таким. Или, может, это то самое «ограниченное везение», которое, по неподтверждённым
Причём с одной стороны такие подачки системы мало на что влияют — ну, получит идиот редкое оружие определённого уровня, а вместе с ним — соответствующее преимущество. Но насколько этот бонус будет весомым в общей массе? Как подсказывает логика, редкий предмет пятого уровня едва ли будет сильнее обычного десятого. Да, с пятого по десятый уровень с редким оружием игроку-везунчику не будет равных, но что потом? А я скажу, что потом: игрок привыкает к своему превосходству, адаптирует свой стиль игры под это превосходство…
А после, не найдя такого же редкого предмета уровнем повыше, резко стопорится в своём развитии.
Как избежать такого исхода?
Стоит отличать силу предметов и экипировки от личных навыков и умений. Хороший фехтовальщик, грубо говоря, первого уровня, может ровным слоем раскатать по асфальту впервые взявшегося за меч пятого. Никакие параметры не смогут сгладить наличие или, наоборот, отсутствие опыта и реальных навыков владения оружием. Ведь что толку от скорости, если все твои действия, все решения для намного более медленного противника как на ладони?
Это — во-первых.
Вторым пунктом поставим то, что можно назвать седланием волны: единожды запрыгнув на неё, ни в коем случае нельзя срываться с её гребня. Упадёшь — и очнёшься уже в отдалении от стремительно несущихся куда-то волн с воистину призрачными шансами её нагнать. Если говорить проще — получив в начале на руки редкий лук, мне надо будет всеми силами добывать такой же уровнем повыше. Ну, или что-то схожее по ценности. Просто чтобы не вывалиться в отбойник и не отстать от основной массы более-менее опытных игроков.
На лавры сильнейшего мира сего я изначально не претендовал, но занять достойное место очень хотелось. Хотя бы потому, что прожить во Вселенной-19 я рассчитывал лет двадцать как минимум. Насладиться вкусом фэнтези-мира, прочувствовать на себе все его прелести и невзгоды…
Впрочем, прямо сейчас эти рассуждения не имеют никакого смысла. Главное — одолеть мага и получить вожделенный лук, который ценен не редкостью, а самим фактом своего наличия. Городов у тёмных нет, и создавать всё, скорее всего, придётся самим. Или, как вариант, добывать из монстров… Но на данный момент мне ещё ничего не упало, хотя монстров я перебил немало. Возможно, это особенность одиночных подземелий, но гадать…
Очередная порция тёмных стрел бессильно расползлась по костям, а последний камень
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 2 единицы. Остаток здоровья: 50 единиц].
— Во славу Короля Мёртвых! Умри-и-и~! — У босса оставалась ещё половина здоровья, когда он, прокричав что-то больше подходящее безумному фанатику, нежели убелённому сединами магу, одним махом, по самую рукоять всадил себе в грудь кинжал.
Последующие несколько секунд для меня превратились в целую минуту.
На серые каменные плиты, устилающие пол, брызнула кровь. С ничтожно малой задержкой в воздухе сформировались стрелы тьмы — и притянули к себе алые капли, переняв их оттенок и силу. Само пространство вокруг них, казалось, задрожало…
А я ощутил реальную опасность для своих двадцати единиц здоровья. И даже тот факт, что маг, опустошив свою красную полоску, лишившейся опоры куклой оседал на землю, не радовал.
Ведь для того, чтобы получить награду, нужно было как-то выжить…
Уклоняться — бессмысленно, ибо стрелы и так, и так меня догонят. Защищаться — нечем. Укрыться… Вариант, но если заклятье принёсшего себя в жертву мага обладает хоть каким-нибудь разумом, то снаряды просто меня найдут. Однако вариантов особых не было — или отчаянно прятаться, уповая на везение и сопротивление, или покорно принимать стрелы на грудь. Является ли единственное заметное решение истинным? Или, как в случае с Яном, меня просто помножит на ноль и отбросит на второй уровень…?
Думай! Ну! Не дурак же!
Стрелы плавно сорвались с места, а я, зацепившись взглядом за замеченные ранее, но не принятые во внимание провалы в полу, бросился к ближайшему.
И — успел.
Тьма поглотила меня с головой и я, пощелкивая челюстями в тщетных попытках выругаться, покатился по узкому, отполированному до блеска туннелю. Зацепиться в нём было ровным счётом не за что, а потому мне оставалось только терпеть боль, следить за убывающей полоской здоровья и держать руку на пульсе, готовясь вложить свободное очко в то же здоровье. Не факт, что вылечит, но попытаться я обязан. Лишними пять единиц вряд ли будут, а так — шанс на выживание. Тем более, что в случае смерти последние три единицы параметров у меня доблестно отнимут.
Пять… Три… Пора!
Тоненькая полоска замерла на миг, а после — мгновенно восполнилась, а я продолжил увлекательный спуск по тоннелю, продолжающему нещадно сшибать с меня пункты здоровья.
К моменту, когда я повторно лишился половины жизненных сил, всё неожиданно завершилось: я проскользил пятой точкой по более-менее пологому склону и выпал в какой-то пещере, один-в-один напоминающей поле битвы с боссом. Поднялся на ноги, огляделся — и удивленно крякнул. Это оно и было, как бы странно ни звучал сей факт. Труп мага, обожжённые тёмными и тёмно-алыми стрелами камни, приметный сундучок, над которым взвилась голубоватая струйка света…