Чтение онлайн

на главную

Жанры

Непростая работа - горшки обжигать 3
Шрифт:

Быстрый осмотр, проведённый с помощью инструментов Администратора, не выявил критических нарушений в слаженной работе единого военного механизма. Напротив, все объекты находились в идеальном состоянии, что не может не радовать. Ввиду чего нужда в более детальном и дотошном осмотре отпала. Войска также были приведены в готовность номер два (повышенная), ажно копытом били. Как только откроется поле боя, так сразу прозвучит боевая тревога, и бойцы перейдут в состояние военной опасности, что подразумевает под собой передислокацию в район сосредоточения, по необходимости пополнение запасов (сейчас только самое необходимое) и выдачу новых (кому-то каптёр ухи-то поотрывает), организацию караульной и охранной службы. По истечение

срока подготовки (год), за день до старта события, автоматически будет объявлена полная боевая готовность, с получением боевых задач, занятием боевых позиций и развёртыванием на местах.

Инженерам, электрикам, маготехникам да прочим ремесленникам тоже побегать придётся изрядно. Пёс его знает, каким макаром будут копироваться здания, механизмы, круги и формации, а ну как с косяками. Посему проверка технических и магических объектов по прибытии в зону дислокации и боевых действий стоит на первом месте.

Мне тоже будет чем заняться. Например, участие в проведении развёртывания войск, заседания в штабе, окончательная приёмка объектов, исправление косяков, что не поддаются остальным, и прочее, и прочее. Есть только одна маленькая деталь, которая может повлиять на весь расклад. Поле боя — это не оригинальная локация, да, она носит её качества, но не все. Поэтому, по моим прикидкам, этот нюанс выльется в моём ослаблении. Да-да, я ещё не полностью принял ипостась Чернобога, и его ограничения влияют на меня поскольку-постольку, но они всё же есть. Плюс, так как это не совсем моя лакуна, то и воздействие на неё будет ограничено, будь ты хоть трижды Администратором, всё одно — не положено. Посему придётся приложить достаточное количество усилий для того, чтобы поддержать состояние поля боя в необходимых нам условиях. Да, будет непросто, но в пределах разумного.

Не будь такого ограничения, то толково раскачавшийся владелец лакуны или Админ с приличным стажем одной короткой мыслью или неосторожным движением изничтожал бы всякое желание противной стороны воевать, попутно сминая полки противников, неважно, какого они уровня (Извечные и Предвечные не в счёт). Ибо на своей территории Администратор — царь и бог, сопоставимый по могуществу личинам аспектов, не без нюансов, конечно, но общий посыл вы уловили. Впрочем, всё это великолепие возможно лишь в идеальных условиях.

В моём случае (несмотря на дебаффы) потолком является Младший Бог, вот их могу щёлкать, с некоторыми усилиями, но могу, дальше уже никак. Однако даже такая степень работы со звёздной системой заставляет опасаться тебя и учитывать как критический фактор. Так вот, к чему это я? А к тому, что, перейдя на поле брани, крылышки-то мне подрежут, основательно так, с чувством. Нет, я не стану вмиг балластом или пятым колесом, всё же бог (или не совсем, плюс ещё ограничения никто не отменял), хоть и младший, и определённый боевой потенциал имею, как следствие, представляю из себя серьёзную боевую единицу. Просто из разряда «чрезвычайно опасен» перехожу в «ощутимую угрозу», а это заставляет мою гордость болеть (шутка). Ладно. Плевать, ничего страшного, переживу как-нибудь, чай не кисейная барышня.

Впрочем, эти ограничения можно попробовать обойти, но даже так это не даст ощутимого прироста сил, которыми я смогу оперировать прямо, просто добавит костыли, с помощью которых можно осуществлять опосредованный (косвенный) контроль. Первыми на ум приходят различные ритуалы, формации, сигилы и прочее, но у них есть определённые недостатки: малый радиус действия, высокая требовательность, постоянный контроль, длительность воздействия, расходники, наконец, и дальше по списку. Да, они не все сразу присутствуют, но комбинации имеются в любом из ритуалов. Например, та самая формация на сбор мусора обладала колоссальными затратами энергии (пришлось подключать к лей-линиям), малой избирательностью и узкой направленностью. Каждый конкретный

из минусов можно умерить, но это повлечёт за собой побочные эффекты. Резюмируя, можно сказать: «Мороки много, но инструмент проверенный».

Вторым на очереди идут Обеты, целибаты, зароки и различные методы ограничения. В моменте этот метод даёт не то чтобы ощутимый, но и не совсем незначительный буст, однако в перспективе долгих лет начинает раскрываться в полной мере. В качестве наглядного пособия можно взять такой зарок, как пост. В принципе, это один из слабых обетов: сразу никак себя не проявляет, может по началу даже навредить, однако с течением времени (у Души годиков эдак через 10, для рангов повыше период увеличивается, а размер усиления незначительно снижается) начинает оказывать положительное воздействие: укрепление здоровья, настройка энергетической структуры и рост параметров. Важно только не забывать, что всё хорошо в меру, и не злоупотреблять этим, а то бывает, начинают опускаться до фанатизма или ужесточать обет — это не приведёт ни к чему хорошему.

Нет, есть среди клятв парочка серьёзных, что сразу накидывает усиление, но цена их заоблачна, а отдача зачастую смертельна. К слову, есть у клятв ещё одна немаловажная деталь — это «кулдаун». Нельзя просто так взять и постоянно принимать обеты. Если зарок нарушен, то по новой, сразу же, его не получится дать. По окончании его надо выждать некоторый момент времени, чтобы обновить его, ибо снизится его эффективность (придётся или ужесточать ограничения, или подождать, пока не уляжется). Итог: «Хорошо, но не без нюансов».

Третий способ — это артефакты и прочие орудия с инструментами. Данный способ — эдакая рабочая лошадка любого разумного, который столкнулся с проблемой нехватки сил, времени или таланта. Первые артефакты представляли из себя примитивные орудия труда (чопперы, рубила, палки), целью которых было преодолеть ограничения тела, ибо зачастую интеллект приводит к редукции систем защиты и нападения (когти, клыки, хвост). В дальнейшем стали изготавливать более продвинутые орудия, что могли нивелировать не только телесную, но и иные немощи бесталанные, так как проще дать толпе крестьян арбалет али пищаль, нежели долго и вдумчиво обучать стрельбе из лука.

Магия в этом деле также недалеко ушла от альтернативного пути. Всяческие приблуды, предназначенные для комфортного и упрощённого воздействия на реальность, тоже начали появляться. Вот только у этого метода имеется пара недостатков: заёмная сила, привязка к материальному носителю, мощь напрямую связана с создателем, и реально стоящие артефакты будут требовать высокого мастерства, редких ресурсов и больших затрат времени. Преимущества же: низкий порог вхождения, сиречь доступность и простота управления (важно лишь количество свободного капитала и мало-мальский магический талант, и то не всегда), массовость (в некоторой степени), быстрая мощь. Итого: «Крепкий середничок». Попса, одним словом.

Ну и, собственно, комбинация этих подходов, как четвёртый метод. Тут уже кто во что горазд. Чаще всего способы подбираются для нивелирования негативных последствий или перекрытия слабых сторон. Например, в ритуал включают управляющий артефакт с заданными функциями. Однако бывают и исключения, но такой подход используется уже в тёмных делишках или ловушках. Хорошим ребятам (а я думаю, что вы тут все славные) не следует такого знать.

Как ни крути, но подготовиться всё же следует. Желательно основательно. Артефактов малёха, есть, таких ещё притаранить можно (однако, не надо), даже шпалеры и снаряга тип-топ, всё же подгон от Костяна был божественный. Обет не успеет существенно повлиять на ситуацию, поэтому оставляем его. А вот ритуал придётся придумать да реализовать, возможно, и не один, чем я, собственно, и планирую заняться до начала активной фазы. Думаю, за годик успею подготовиться, чем несказанно обрадую визави.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Огненный князь 5

Машуков Тимур
5. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 5

Новый Рал 4

Северный Лис
4. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 4

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь