Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2.
Шрифт:
Никаких пуль из мяса и бит из костей.
Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи “Неуязвимый”, вот там… кхм-кхм.
3. Нирен не может ставить маркеры ровно в одном и том же месте. Конкретно это ограничение введено лично мной. Причин много. Прежде всего - чтобы он не мог создать некую, скажем, металлическую пластинку, на которую перед дракой со злодеем нанесет пару тысяч ударов кулака, потопчется на ней для верности, а потом, во время драки подорвет эту пластинку - и снесет нахрен все Токио. Выкинул двадцать два очка, так сказать. Перебор.
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued.
4.
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued х2.
:)
5. Нирен НЕ МОЖЕТ управлять векторами. Он не может изменять направление вторичных ударов, он не может менять градус плоскости, к которой будет применено умножение от причуды, и так далее. Его способность строится на одном из самых базовых физических законов “действие равно противодействие”, не забываем.
6. Нирен не может оставить маркер в воздухе. Для создания точки приложения причуды нужна твердая стабильная поверхность. В крайнем случае, еще можно что-то сделать с жидкостью. Но никаких разрубаний противников изнутри, никаких переносов самой точки приложения маркера с одного в другое место и вот этого всего. Наш протагонист не работает с пространством, он работает с передачей кинетических импульсов, просто интернет тормозит.
7. Нирен не может использовать свою причуду как броню, при которой будет ослаблять входящий урон атаками в противоположную сторону. Во-первых, опять же, он не может использовать причуду до изначального воздействия, а именно это потребуется для того, чтобы полностью обнулить атаку и не понести урон, во-вторых, для частичного уменьшения урона потребует реакция суперкомпьютера. Кроме того, его ответ будет намного мощнее, как мы уже знаем, и при активации маркера на его собственном теле его будет швырять в противоположную сторону.
Никаких векторных щитов. Почему? Потому что я здесь скучно и уныло.
8. В комментариях несколько раз предлагали модель “Послойные маркеры”, для ног и для рук героя, со съемными подошвами или перчатками.
Идея, безусловно, крутая - с толикой безумного технического гения мы могли бы получить удары в пару-тройку “Смэшей” Всемогущего.
Но тут вот какая проблема. Предположим, есть маркер а от первого удара по земле, есть маркер а^, который отзеркален через третий закон Ньютона на подошву 1, которая является внешней. Маркер а^ активируется - и бьет по подошве 2, внутренней. Входящий удар ставит маркер б, супер-мощный маркер, умножающий другой, который изначально находится на подошве 2... и у которого нет зеркального б^, который ударил бы вовне. Понимаете? По тому же принципу противодействия маркер есть либо на ноге Нирена, направленный в ногу, либо на ошметках подошвы, направленный вовне. Вот только подошва не выдержит (из чего ее делать, из адамантия?), а на “ошметках”, как мы знаем, маркер не задерживается.
В итоге либо маркера не будет вовсе, либо весь удар пойдет Нирену в ногу, порвав ее на кусочки. А отзеркалить его еще раз, уже от своего тела, он не может - во-первых, покалечится без сохранения конечности с отзеркаленным маркером (то есть минус супермегамаркер), во-вторых, это уже прямое воздействие маркера на тело, как его распрыжка, то есть умножение доступным быть не должно.
В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей “системы”.
Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на "системном" уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз!
А возможно ли создание "стикер-пака" или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?... Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т.к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности.
Никакого карманного Всемогущего!
Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть.
9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы.
Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы - это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно.
Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули - это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно.
То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает.
Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет.
Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага.
10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc.
Нет. Лететь, в теории, можно - либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе - нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от “трения одежды” просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер.
Ну, вроде бы, все.
4
Практика.
Теперь - существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды:
– “Сотрясение”. Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове.
– “Распрыжка”. Отличие от обычного бега с усилением причудой является то, что через тело Нирена как проводник сохраняется часть набираемой скорости.
– “Усиленный Бег”. То же самое, только для дополнительного ускорения активирует сразу же оба маркера, возникшие от “действие-противодействие”, у него на стопе и на земле. Создает за собой след из кратеров.