Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Поздравляем! Вы первый из хуманов, кто развил ману до 25 000 единиц. Чемпион +1. (15) Вы получаете звание: первый маг. В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития: безмолвные плетения без начертаний, восполнение маны во время боя (в десять раз меньше значения восстановления маны в не боя (достижение учтено)), быстрота плетения увеличена в 4 раза (достижение учтено). Следующее звание при достижении 50 000 маны.

Пояснение: Первый получивший достижение получает все три бонусные награды, второй может выбрать две, третий одну. Следующие двадцать существ получают один бонус наугад. Вы молодая и не многочисленная раса на пути Эло-Сай, для вас будут доступны все возможные достижения.

Перемещение на следующий раздел.

Выберете класс: недоступно. В Альфа-версии эта функция отключена. Для обучения классом вы должны пройти обучающие задания

у учителей, в Альфа-версии данный функционал отключен. Для Альфа-тестеров открыты все навыки, чтобы вы сами создали свой собственный стиль для жизни или битв. Вы можете выбрать любые навыки и заклинания в количестве равном показателю вашей мудрости, с повышением мудрости вы можете выбрать новые навыки. Так как начальный класс дает прирост к начальным характеристикам, а также прирост происходит и с повышением каждого вашего уровня, вам предоставлена компенсация. При получении класса все стартовые характеристики и бонусы, в том числе и за пропущенные уровни, которые этот класс дает, будут удвоены.

Примечание: начальные классы (воин, лучник, маг, монах, жрец, вор, фермер, бард, торговец, ученый, боец, наемник, попрошайка) определяют ваш стиль игры на начальных этапах и дают возможность использовать только определенные навыки. В процессе жизни вы будете развиваться, приобретая новые навыки и сможете развивать свой класс в продвинутый. В исключительных случаях вы сможете комбинировать его с другими, получать подклассы и специализации, и преобразовывать свой класс в нечто новое. На пути Эло-Сай существует невообразимое множество классов и невероятных навыков, ищите учителей, утерянные знания, возможности познать новое, развивайте уже имеющиеся, используйте …идет перевод… смекалку, и вам станут доступны фантастические возможности. Помните: стандарта не существует. Но если вы все же решили использовать клеше, то вы уже рудимент. Так же все навыки могут быть прокачаны не только свободными очками навыков, но и упорными тренировками, при успешном срабатывании удачи.

Вы имеете очки навыков для вложения равное вашему интеллекту. За каждый полученный уровень вы получаете такое же количество очков навыков. Всего: 143.

Вам предоставлен список доступных навыков, вы можете выбрать 31 навык. Развернутое ознакомление.

Оружейные навыки позволяют использовать определенное оружие. Если вы хотите использовать оружие, но не имеете к нему навык, то при определённом шансе удачи вы сможете его использовать. Чем выше навык оружия, тем больше стандартных приемов вам открываются, для специальных и секретных техник вы должны найти учителя или знания для практики. Развитие данных навыков повышают коэффициент оружия, при вложенных ста пунктов коэффициент будет равен ста процентам. При трёхстах вложенных пунктах вы сможете рубить железо деревом. Так же это обозначает что, не при одном вложенном пункте, ваш коэффициент будет 0.

Вы выбрали: меч +1, кинжал +1, нож +1, ружье +1.

Боевые навыки. Специальные приемы. Техники и стили боевых искусств. Пояснение: удар может быть не только сверху вниз, но и колющем. Тем не менее без развития данных навыков, вам будет все равно чем махать, дубиной, мухобойкой или рапирой, ведь толку будет ноль. Данные навыки поднимают коэффициент владения оружием, что влияет на точность попадания, критический урон, скорость в бою, умения блокировать и парировать удары. Так же есть навыки поднимающие пассивные способности и защиты, и активируемые навыки.

Вы выбрали: (воин) владение мечем +1, (воин) ношение средних доспехов +1, (наемник) владение кинжалом +1, (вор) метание ножей +1, (лучник) терпение +1, (лучник) меткий глаз +1, (маг) магическое зрение +1, (наемник) грязные приемы головореза +1, (монах) боевое искусство школы каменный амбал +100, (монах) твердая кожа +1, (боец) уличный бой +2, (боец) бойцовская выдержка (пассивный навык: +1 ож, +1 ов, +1 физическая защита) +1, (расовая магия) заклинание Телекинез +10 (20), (маг) магический барьер +2, (ученый) медицина +1, (вор) взлом +1, (вор) скрытность +1, (вор) обращение с ловушками +1, (вор) обращение с бомбами +1, (вор) поиск скрытого +3, (фермер) знания кулинарии +2, (попрошайка) перевоплощение +1, (попрошайка) уличный пес +2 (повышение регенерации и снижение действий ядов на 1), (попрошайка) Городской выживальщик +2. Благодаря титулу Магический Прорыв: заклинание Телекинез усилено.

Вы так же можете выбрать Знания, что предоставят вам информацию, помогут лучше понимать окружающий вас мир, помогут вам учиться, собирать информацию и говорить на других языках. Список предоставлен. Вы выбрали: (воин) военные хитрости +10, (воин) стратегическое мышление +10, (воин) воинская муштра +5, (лучник) чтение следов +10, (лучник) знания о животных +5, (лучник) знания о лесе +1, (маг) тайные знания +5, (маг) знание древних языков +5, (маг) понимание магической сути +5, (монах) быт монаха +5, (жрец) знание древних писаний +5, (вор) знание тайных знаков +5, (вор) знание ядов +2, (бард) умение заговаривать зубы +5, (торговец) быстрое обучение языкам +5, (торговец) оценка предметов +5, (ученый) знание растений +5, (ученый) знание алхимии +5, (ученый) знание анатомии Хуманов +5, (ученый) механика +5, (боец) болевые точки +10, (наемник) знания о монстрах +5, (наемник) ведение осад +5, (попрошайка) оценка людей +5, (попрошайка) ориентирование на местности +3.

Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил свой навык до ста. Чемпион +1 (16). Вы первый, кто развил навык Боевое искусство школы камены Амбал до ста. Получено достижение: Упорство и превосходство 1. Вы наносите на 5% урона больше используя безоружные техники боя.

Примечание: Боевое искусство школы каменный амбал – это стиль безоружного боя, основанный на применении стихии земли, они покрывают свое тело слоем камня для усиления и защиты себя, так же они могут взаимодействовать с землей. Ваш коэффициент рукопашного боя равен 1,17. Монахи не используют магию и ману, они развивают чакры и используют Ци. Вы развили этот навык до ста, полученные знания позволяют вам развить Характеристику Воля. Воля +1 (1). Поздравляем! Ваше упорство и терпение помогли вам самому открыть для себя Характеристику Воля. Получено достижение: на пути к бессмертию. Воля +1 (2). Получен титул: Первый просветленный. Вы первый практикующий боевые искусства, что своими силами открыли характеристику Воля. Воля +1 (3). Чемпион +1 (17). Ваша воля: 28. У вас один источник Ци, каменный цветок Имра, источник Ци равен единице. Значение очков Ци: ((((С. + Ло. + Вы. + И. + Му.) * Источники Ци)*Воля) + поглощённый Ци) 7 728 единиц. Вы можете вкладывать Ци в обычные удары, 1 единица Ци увеличивает коэффициент урона на 0,01. Вы можете развивать защитные навыки Ци, чтобы блокировать удары Ци. Умения входящие в школу каменный амбал: Каменное тело (открывается при достижении навыком значения 20) – увеличивает коэффициент атаки и брони на 0,1 и дает 10 процентный резист к магии земли за 10 единиц Ци в секунду, можно увеличить расход Ци, что даст прирост к показателям. Твердая опора (40) – когда вы стоите на земле или камне, вы можете мгновенно перенестись в любую сторону в радиусе одного метра не отрывая ног от поверхности, потребляет 2 Ци за шаг. Ядро (60) – вы можете швырнуть кусок земли или камня ударом ноги в противника, потребление Ци зависит от объёма, плотности и скорости запускаемого объекта. Каменный Град (80) – Вы можете, разбив земляной или каменный объект, запустить в противника осколки объекта. Так же вам доступны Каменная стена (50), Каменные Шипы (70), Каменная кукла (100). Примечание: Ци растет не только от показателей Характеристик, но и от развития источников, а также вы можете поглощать чужой Ци при уничтожении объектов, обладающих им.

Поздравляем! Вы первый из хуманов, кто прокачал свой Ци до 1 000 единиц. Чемпион +1 (18). Вы получаете Звание: первый младший мастер камня. В качестве награды вы получаете все бонусные линии развития: двойной слой защиты Ци, улучшенный источник Ци (увеличивает объём и заполнение в два раза), уменьшены в два раза затраты Ци на приемы. Следующее звание при достижении 5 000 единиц Ци. Ваш источник Ци каменный цветок Имра трансформируется в источник Ци железная горная роза Рахш, ваш источник Ци равен двум, значение очков Ци: 16 298 единиц Ци.

Поздравляем! Ваш Ци достиг 5 000 единиц. Вы первый из хуманов, кто прокачал свой Ци до 5 000 единиц. Чемпион +1 (19). Вы получаете звание: первый мастер камня. В качестве награды вы получаете все бонусные линии развития: улучшенное родство со всеми стихиями в два раза, усиленные удары Ци в два раза, улучшенный контроль Ци в два раза.

Поздравляем! Вы первый из хуманов, кто прокачал свой Ци до 10 000 единиц. Чемпион +1 (20). Вы получаете Звание: первый старший мастер камня. В качестве награды вы получаете все бонусные линии развития: ваше обучение техникам происходит быстрее в два раза (все требования снижены в два раза), вы можете понимать и изучать чужие техники (раз увидев недоступные вам техники, они становятся доступны вам для изучения), ваш источник Ци прогрессирует в два раза быстрее (начиная с этого момента ваш источник Ци, при преодолении каждого этапа, начинает возрастать в два раза, вы приобретаете постоянный множитель источника два со следующего предела). Ваш источник Ци железная горная роза Рахш трансформируется в источник Ци адамантовая глубинная орхидея Магмар, ваш источник Ци равен двум с половиной. Идет пересчет вашего Ци…: 22 552 единиц Ци. Формула восстановления Ци в минуту вне боя ровна (((С.+Ло.+Вы.)*Во.)*Источники)), ваше восстановление равно 8 447 Ци в минуту или 140 Ци в секунду.

Поделиться:
Популярные книги

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Большие дела

Ромов Дмитрий
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большие дела

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну