Неудержимость
Шрифт:
Внимание! Обязательный квестовый элемент. Магическая печать Дома (скрыто). Печать размещена (скрыто). Внешний вид – скрыто. Ситуативно появится при соблюдении (скрыто) условиях. Свойства (скрыто).
Вы выбрали шрам и ожег от металлической проволоки на шее, когда вас пытались повесить в Шадо, занимает 2 процента поверхности, ситуативный квестовый элемент.
Вы выбрали татуировку воровской гильдии Шадо размером с ладонь, золотые монеты, лежащие в капкане, татуировка в цвете, использованы магические краски, рисунок мастера Вэйда, расположена на правой стороне груди, квестовый элемент.
Вы выбрали множественные ровные тонкие шрамы от порезов мечом на руках и ногах,
Выбрана татуировка Яростный мертвец, гора из черепов, расположена по всей правой руке начиная от шеи, количество черепов равно количеству убитых сослуживцев, а именно триста семьдесят восемь черепов, рисунок выполнен в черно-белом цвете, в магических красках использованы кости и прах каждого погибшего товарища, художник – боевой товарищ, ваш учитель в академии, боевой маг, младший сын Графа Ан’Тиз, маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, который сделал данную татуировку, всем выжившим, включая и себя, квестовый элемент.
Выбрана дополнительная индивидуальная опция татуировки яростный мертвец – Капитана мертвых, на верхним черепе горы из черепов расположена корона, копирующая настоящую корону короля Фериса Рос Ан’Рис королевства Лайрис, в магических красках использовано настоящее золото, корона расположена на шее, художник – маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, квестовый элемент.
Выбрана татуировка четвертого диверсионного отряда Вой Вдов королевства Лайрис, размещена на всей левой кисти, рисунок изображает женщину в молитвенной позе, использованы черные чернила, полученные из смеси сажи и праха врагов с поля битвы под Ан’Тиз, художник – маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, квестовый элемент.
Выбрана татуировка, изображен бегущий Лис, несущий в зубах отрубленную руку, размер рисунка с ладонь, выполнено в цвете магическими красками, размещено на левой стороне груди, ситуативный квестовый элемент.
Демонические аспекты: вы размещаете себе выше лба маленькие пирамидальные рожки, что присущи демоническому клану Но’Хар Ша в мире Кор’Аш, что скрыты за вашей копной волос. Длина рогов зависит от демонической мощи, ваши же показывают, что вы только родились и демонической силы в вас пока что крупицы. Квестовый элемент.
Вы выбираете клановую магическую татуировку “Рождённый В Бездне” демонического клана Но’Хар Ша, рисунок расположен на всей спине и ягодицах, изображение составлено из пентаграмм, непонятных узоров, для вас похожих на кельтские, иероглифов, и рунных письмен, в нанесении использовалась кровь Высших Лордов, черные магические кристаллы, инфернальный жидкий металл, цвет черный и красный. Значение татуировки имеет культурный подтекст, показывая иерархическое положение, религиозный аспект, и практическую часть, связанную с аккумулированием демонической энергии, её накоплением, и развитием демона. Магическая татуировка развивается вместе с демоном, становясь все больше и отображая новые изображения. На данном этапе её линии тонкие, многие части не связаны между собой, иероглифы имеют единичный характер. Квестовый элемент.
Аспекты драконов: Вы выбрали тонкие рванные шрамы на всю спину от когтей дракончика, четыре полосы от правого плеча, тянущиеся до левой ноги, занимает 13 процентов тела, квестовый элемент.
Вы размещаете себе выше лба маленькие драконьи рожки, что присущи Бескрылых Драконов Кона, что скрыты за вашей копной волос. Длина рогов зависит от мощи ядра, ваши же показывают, что вы только родились и силы драконов в вас пока что крупицы, ситуативный квестовый элемент.
Вы меняете свою роговицу в теле, на роговицу драконов. Вам теперь будет сложно стричь ногти, хотя есть и положительный эффект в этом случае, они растут очень медленно.
Вы хотите завершить свой выбор? Принято. Все условия соблюдены. Обратите внимание, что вы ступаете на путь Эло-Сай таким, каким родились. Все внешние изменения будут внесены уже на пути Эло-Сай. Так как альфа-тестерам вход в связующие миры в пути Эло-Сай на данном этапе тестирования закрыт, альфа-тестирование вы будете проходить в своем истинном обличии. Возможно, вы сможете измениться в процессе тестирования.
Внимание! Вам частично стало известно, какую силу вы получили, вкусив плоти дракончика. В вашем теле сформировано ядро силы драконов, это сама суть драконов. У вас открыт новый магический источник, драконье ядро силы, тип стихийный, смешанный, стихия жизни и суть крови, коэффициент источника 2, общий магический коэффициент 8. Бескрылые Драконы Кона, потомки Дома Крови Караган и Дома Жизни Мэишит, попавшие в древние времена на путь Эло-Сай.
Внимание! Вам зачтено частичное выполнение квеста: что внутри вас? Вы выполнили один из этапов квеста, узнав, что внутри вас сформировано драконье ядро. Вы не можете получить опыт за выполнение квеста, так как вы все ещё находитесь в состоянии формирования себя. В качестве компенсации за не полученный опыт в размере 2 000 000 очков, вы получаете достижение: полудракон, ваше ядро улучшено в два раза, и вы будете получать +1 ко всем характеристикам за каждый ваш уровень. Внимание! Вы первый хуман, который выполнил квест. Чемпион +1 (38).
Внимание! Вы первый на пути Эло-Сай, кто выполнил квест ещё на стадии формировании личности. Чемпион +2 (40). Монструозность +2 (45). Внимание! Вы первый из хуманов, кто стал полукровкой. Чемпион +1 (41). Монструозность +1 (46). Внимание! Вы первый из хуманов, кто обрел два магических источника. Чемпион +1 (42). Монструозность +1 (47). Внимание! Вы первый из хуманов, кто имеет смешанный источник магии из двух стихий. Чемпион +1 (43). Монструозность +1 (48). Внимание! Вы первый из хуманов, кто может управлять тремя видами магии. Чемпион +2 (45). Монструозность +2 (50). Внимание! Вы получаете особенность: Древняя кровь Караган. Внимание! Вы получаете особенность: Древняя кровь Мэишит. Вы первый из хуманов, кто пробудил в себе три древних крови. Чемпион +2 (47). Монструозность +2 (52). Данные ветки древней крови, открывают перед вами уникальные возможности, связанные с драконами Караган и Мэишит, тем не менее вам предстоит самому искать эти возможности, никто вам их не предоставит просто так. Ваша характеристика Древний дополнена, к ней добавлено значение ядра, древние крови Караган и Мэишит были активированы ядром и будут развиваться за счет развития драконьего ядра, идет подсчет маны ядра: 59 976 единиц. Вы получаете 59 очков к характеристике Древний, вы получаете: заклинание Исцеление +5, заклинание Ночные бабочки +7 (освещают пространство), заклинание Кровавый шип +3, навык Чувство жизни +1, навык Чувство живого +2, навык Контроль кровотока +4, заклинание Удержание жизни +3, особенность Улучшенная Драконья Регенерация +5, способность видеть Живительные каналы существ +9, знание Древний язык Данами +6, навык Трансформация тела +2, заклинание Вытягивание жизни +8.
Внимание! Общее количество вашей маны 149 940 единиц. Общий коэффициент 10. Поздравляем! Вы первый из хуманов, кто развил ману до 100 000 единиц. Чемпион +1. (48) Вы получаете звание: первый архимаг. В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития: ваш каст невозможно сбить, защита разума улучшена в 4 раза (достижение учтено), случайный дух-помощник или магический фамильяр. Следующее звание при достижении 500 000 маны.
Внимание! Количество вашей Ци 128 620 единиц. Поздравляем! Вы первый из хуманов, кто развил Ци до 100 000 единиц. Чемпион +1. (49) Вы получаете звание: первый просветленный. В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития: ваша физическая защита тела улучшена в 2 раза, ваш источник Ци развивается, и вы восполняете Ци во время боя (в пять раз меньше значения восстановления Ци в не боя), вы видите потоки Ци и можете предугадывать удары Ци. Следующее звание при достижении 500 000 Ци. Ваш источник Ци метеоритное сердце Луэва Бэл развивается, его Ци начинает течь по всем каналам вашего тела, образуя более мощные связи, коэффициент источника увеличен до 10.