Незримое рядом
Шрифт:
Мужчина рассмеялся довольно приятным, искренним смехом. Прямо смотрит в объектив камеры.
– Я директор компании Ризард. Бывший директор, бывшей компании. Она уже час, как не существует, как и все филиалы. Все сервера закрыты, к сожалению, пришлось.
Улыбка ушла с лица этого человека, показались морщины у губ, добавив десяток лет. Виктор вздохнул, и начал свой рассказ:
– Думаю, лучше сразу начать с доказательств. Видите камень за моей спиной? Мы в шутку называем его Булыжник Истины, но это не так важно. Важно то, что он может показать.
Виктор достал из кармана
Солнечный луч долбит прямо в камень на постаменте. Камень отбрасывает блики на белые стены, довольно мутные янтарные пятна теперь всюду.
– Посмотрите на стены, - Виктор обвел рукой комнату.
– Мало что можно разобрать, не так ли? А если сделать так...
В полу открылся люк, медленно поднимается еще один постамент, с камешком поменьше, но очень похожим на первый. Луч света прошел через оба, Виктор довольно улыбнулся. На стенах теперь не мутные пятна, а ясно видимые надписи. Иначе как рунами их не назвать, замысловатые, с завитушками и точками, они похожи на смесь иероглифов и арабской вязи, очень красиво, и настолько же непонятно. Но человек на экране не собирается оставлять зрителей в неведении.
– Эти камни пылились в коллекции моего деда. Он был богат и слыл чудаком, собирающий странные безделушки со всего света. Именно дед впервые обнаружил такое вот свойство. В камнях скрыта информация. Очень много информации, ведь если поворачивать камни, там найдется на несколько томов необычной истории.
Виктор кашлянул, смущенно улыбнулся, но тут же стал серьезнее. Видно, что давно привык ломать в себе волнение и неуверенность, а выступать ему привычно.
– Первый камень лежал в Индии, в музее. Второй нашли в куда более странном месте. Великобритания, под одним из столпов творения, известного как Стоунхендж. Эти надписи пытался расшифровать мой дед. После, этим в качестве хобби занимался мой отец. Но серьезно за них взялся уже я, поделившись этим необычным явлением с друзьями. Скажу без тени тщеславия, если бы не мы, возможно, людям настал бы конец. Знаете, что запечатлено в этих камушках?
Я повозился на диване, устраиваясь удобнее. Хоть уже и смотрел, но интриговать мужик на экране умеет.
– История, - веско ответил Виктор.
– Необычная история. Да и кто бы заморочился с таким посланием над простой побасенкой? Забавно, но сейчас примерно триста тысяч людей в мире знают, что написано на этих стенах. Но не знают этих знаков и впервые видят камни.
Как и в первый просмотр, меня пробило мурашками от холодного смешка человека на экране. Сейчас в голубых глазах нет доброты или веселья. Есть лишь расчетливый, холодный взгляд прямо в объектив камеры.
– Я говорю об игроках A&D и самой игре. Тут написана история Четвертого Цикла, которую мы показали им через игру. Разумеется, мы заменили уничтоженные расы на более понятные по смыслу, но вот главное осталось неизменным. Небеса и Бездна существуют. Это измерения, что сейчас приближаются к нам, и скоро окажутся так близко, что существа оттуда смогут воздействовать на наш мир. А еще через какое-то время, они придут лично. И, как четыре раза до этого, уничтожат на корню любую разумную жизнь.
Виктор Линдерберг улыбнулся.
– А ведь до нас не только камни дошли. Думаете, если на Земле были Циклы, то где подтверждения? Где остатки уничтоженных рас? Ха! Да вокруг вас! К примеру, кто-нибудь вообще обращает внимание на деревья? Да, на обычные деревья? Или на тот факт, что корневая система лесов, заодно с грибами, так похожа на клон Всемирной Паутины, или, если вам угодно, Интернет. Драгоценные камни, что редки и под ногами просто так не валяются, потому и драгоценные. Кто-нибудь думал, что это кости, спресованный землей прах и части тел давно почивших существ? Почему некоторые горы по всему миру так похожи на рукотворные деяния, или окаменелых, удивительных существ?
Виктор помассировал переносицу двумя пальцами. Выдохнул в сердцах:
– Вот как можно было все это пропустить? Как бревно в глазу вместо соринки. Или кончик носа, который не видишь, пока не сосредоточишь внимание.
Человек на экране прогулялся до камней, похлопал ладонью по крупному камню. Янтарные руны отражаются на лице, сверкают в глазах. Виктор тихо говорит, так тихо, что приходится выкручивать громкость на максимум.
– О черт, какой богатый сумасшедший, что смог на весь мир показать, как он свихнулся! Так вы сейчас думаете. Но знаете, меня это не волнует. Нейро-интерфейс второго и третьего поколения - детище моей компании. Игра Ангелы и Демоны тоже. Сейчас в продаже нет ни одного, ни другого. Свою роль они исполнили. Думаю, сейчас малая часть игроков A&D меня очень хорошо поняла.
О да, ублюдок, очень хорошо! Пальцы дрожат, заставляя изображение трястись, но я продолжаю просмотр.
– Я ведь не один, - Виктор послал в камеру благодарную улыбку.
– И мы сделали все, чтобы дать людям шансы. Через два года, если наши опасения станут реальностью... В любом крупном городе откроются особые склады. Там любой человек сможет получить паек на сутки, а так же холодное оружие. Мы очень хорошо запаслись. И давайте будем честны, я и мои друзья - одни из богатейших людей на планете. И запасов у нас столько, что хватит кормить целый мир пару лет. Это страховка на случай, если все станет совсем плохо.
Виктор хмыкнул, прикрыл глаза.
– Свою часть Плана я исполнил. Я даровал миру людей, что смогут узреть. Видящих. Сейчас, когда Небеса и Бездна так близко, очнутся или родятся существа из мифов и легенд. Можете аплодировать, мечты о магии теперь перестанут быть таковыми. Видящие смогут их увидеть и предупредить остальных. Но есть и кое-что лучше. Благодаря нашим экспериментам, у некоторых игроков появятся возможности не только видеть, но и взаимодействовать. Псионики, маги, называйте, как хотите. Сейчас вас преступно мало, тысяча двести три человека. Ваш потенциал огромен, уж поверьте своему создателю на слово... И, как и за нами сейчас, за вами будет открыта охота. Мы сорвали многие замыслы Бездны и Небес, такого нам не простят.