Нина и лорд
Шрифт:
И вот пережив встречу с реальностью. Я пошла на вторую сессию, на этот раз изучали мои навыки, умения, уровень образования. И я никак не ожидала, что это сборище ученых козлов пришло к выводу, что гожусь я только в кухарки. Я как герой бродилки, прошла огонь, воду и медные трубы, а потом из-за чужой оплошности попала в исходную точку, не успев сохраниться. Тем более что статус мой определили как дойра. Хуже некуда. Но все по порядку.
Магистр Моркан в перерывах между исследованиями моей бренной тушки с удовольствием прочел лекцию о мире, где я оказалась. Планета носила название Зон. Здесь было всего три больших материка.
Южный
Соседствовало с Тавуром государство Дурмен, население в основном оборотни, вторая ипостась ящерицы, не путать с драконами. Живут они очень обособлено, ближе к пустыне. Ведут полукочевой образ жизни. Разводят коури. Животное, как я поняла полуптица, полуверблюд. Головы птичьи с огромными клювами, плотоядные, питаются змеями, в изобилии водящимися в пустыне. Конечности четыре, на лапах огромные когти, маги их используют при изготовлении многих зелий. На туловище три горба. Очень свирепые и выносливые. На них ящерицы возят товар в далекую страну Шувр. Она находится за пустыней, и мало изучена. Известно, что живет там раса людей, и до сих пор сохранился рабовладельческий уклад.
Рабуза, насколько я поняла, государство по типу острова Лесбос в древней Греции. Правят там женщины, не люди. Раса называется Ксиф, нечто среднее между человеком и духом пустыни. В обычной жизни женщины были очень высокие худые, практически без вторичных половых признаков, но в бою и в случаи опасности могли распасться на песчинки, приобретая форму воронки урагана, или вовсе рассыпаться по земле и через секунду появляться за спиной противника. Своих мужчин у них нет. Поэтому они, особо не заморачиваясь, крали мужиков в соседнем Тавуре. Исключительно для размножения, через пару месяцев мальчиков — осеминаторов возвращали на место. Наверно из-за гуманности ксифок, между ними и Тавуром никогда не возникало настоящих вооруженных конфликтов. Как выразился Моркай, все притерлись и привыкли.
Западный материк, я бы сказала самый демократичный. Здесь жили общины разномастных оборотней: Лисы, Волки, тигры, Медведи. Правил ими Совет старейшин, по одному старичку от каждой фракции. Жили оборотни в дружном симбиозе с игнотори, расой полулюдей полурастений. Игнотори занимались исключительно сельским хозяйством, благодаря их стараниям в плодородных долинах материка все цветет и пахнет. Вся сельхозпродукция впоследствии замораживалась магией и перепродавалась на другие материки. Но у игнотори есть большой недостаток, на ночь они превращаются в здоровенные растения и засыпают в огромных цветочных горшках, которые стоят у них прямо в домах и становятся очень уязвимыми для бандюг и расхитителей добра. Вот предприимчивые оборотни и взялись охранять спящий дендрарий. И строго пресекали все попытки к разорению полей их младших собратьев.
В степях живут орки, развеселые ребята,
В горах живут жолки, по описаниям похожи на гномов только с рожками и хвостами, они добывают руду и тоже продают на материки. Жолки без конца и без краю воюют с моргами, великанами с серой кожей, красными глазами, абсолютно безволосыми. Моргамы в основном бездельничают, одиночки, и занимаются, тем что грабят бедных жолков.
Сообщение между материками налажено как судоходное, так и портальное, даже есть воздухоплавание, но не очень развитое. По воздуху можно плавать только на драконах, которые очень плохо поддаются дрессировке.
Там целое дело приручить этих чешуйчатых птичек. Сначала нужно, чтобы дракон тебя признал, тобишь, не съел в процессе знакомства. Потом по средством магического ритуала осуществляется привязка и дракон становится кем-то по типу фамильяра. Появляется дракон в нужной точке через призыв, привязку обычно делали на вещи, кулон или браслет. Но во-первых, в девяти случаях из десяти дракон не признавал призывающего, во вторых магия привязки была очень нестабильна, и если дракон будет чем-то не доволен, то он вполне может взбрыкнуть и попросту сжечь хозяина. В общем, владельцами зубастого самолета могли стать только очень сильные маги, да и то не каждые.
И наконец, Северный материк, самый развитый и самый консервативный. Здесь живет цвет магии, искусства, ремесел, индустрии. Государств всего три.
Светлоэльфийская империя. Эльфы, вполне такие типичные, надменные, гордые и очень закрытые. У них развита магия земли и воды. И почитается пение, я с удивлением узнала, что есть даже музыкальные группы с гитарами (эмбро), работающими от магии, наруно — барабанами и, конечно же, с поющими флейтами. У них же процветают поэты и театр. И как ни странно эльфы изготовляют лучшие в Северном часы. У них даже есть перн Хранителей времени (перн эльфийская территориальная единица).
Радуж — харн (крепость воинов). Небольшая, горная страна, основное население фурии. На территории одна единственная академия, военная, естественно. Вся личная охрана кронпринца, состояла из фурийцев, лучших бойцов на всех трех материках.
Ри-эйве-дей (под крылом Верхних лордов) страна, где собственно говоря, оказалась я. Здесь сосредоточен центр ремесел: оружие, ювелирка, текстиль дерево и прочее. И конечно магия. Три академии, лучшие центры по маг направлениям, карательные органы, научно-магические лаборатории, целительские палаты, всего и не запомнишь. Здесь магия повсюду, без нее даже чихнуть нельзя. Основное население люди. Общество строго ранжировано.
Дойры — обслуга, низшее звено в цепочке мироздания. Дейры — ремесленники, рабочие, не многим лучше дойр. Абсолютно бесправные существа, за любую провинность их могли выпороть, а то и казнить. Если судить по столице, Рихар, жили эти сословия либо при домах господ в отдельных помещениях, либо в районе роз, местном гетто. Свою собственность заводить не имеют права, всю жизнь строго прикреплены к определенному месту. Больничные, отпуска, декреты в их жизни не предусмотрены.
Аоры — торговцы и купцы, те живут получше, и прав имеют побольше, объединены в гильдии по роду занятий, подчиняются напрямую Дейрану.