Чтение онлайн

на главную

Жанры

Новая цель
Шрифт:

Собственно именно прокол я и буду использовать работая с башмаками. Касательно же второго, то тут всё несколько сложнее. Если прокол похож на электромагнитный ускоритель, то перенос напоминает коприрование файлов в компьютере. Точнее: копирование, а следом удаление оригинала.

Происходит это так: берутся две точки в пространстве. На этих точках проводиться определённый ритуал, и две точки превращаются в одну. Можно объединить и больше чем две точки. Технически их количество неограниченно. На практике же, соединение уже трёх точек практически нереально в одиночку: для удержания

процесса объединения стабильным нужен совершенно иной склад ума — там сознание просто разрывается на части. Аккурат по одному я для каждой точки телепорта. У меня, кстати, вполне могло бы это получится, учитывая мой опыт по контролю миньонов, и природу нежити: ритуал то может длиться по несколько дней.

В качестве минуса этого способа, очевидно выступает необходимость знать все точки портала, до того как их можно будет объединить с основной сетью. Плюсом же идёт крайне низкая энергозатратность: и если для создания портала требуется маг с запасом энергии выше среднего, то вот с его поддержанием в рабочем состоянии справиться и самый нерадивый ученик. Что оные кстати периодически и проделывают: контролирование городских порталов, довольно популярное наказание во многих магических академиях.

Ах, да, совсем забыл упомянуть, почему я вначале сравнил этот способ с копированием файлов. Ну так вот: в момент входа в портал создаётся столько же ваших клонов, сколько подключено точек переноса к общей сети, после чего все клоны, кроме того которой существует в точке куда вы собирались отправиться, уничтожаются. Как собственно и оригинал. А теперь подумайте, сколько ежедневно людей проходит через городские порталы? А сколько точек в этой сети? Как-то так. И после этого они называют нежить символом Смерти.

Ладно, с лекциями пока всё. Если кто чего не понял, то извиняйте, повторять не буду — мне лень. Теперь пора заняться непосредственно башмаками. Привязать к ним возможность забрасывать "якорь" было несложно. Проблемы возникли при попытке поставить необходимые ограничения: как определить на какое расстояние может прыгнуть владелец, не получив при этом туеву хучу штрафов? Честно говоря, я этого не знал. Всё-же пространственная магия это далеко не моя специализация.

И тем не менее выход я нашёл. И как всегда радикальный: под стать своему статусу некроманта. Максимальное расстояние всегда равно десять метров. Меньше можно, больше нет. Как я этого добился? Всё просто: за возможность так скакать владелец расплачивался не маной, а жизненной энергией. А чтобы ситуация не выглядела странной (на использование магического навыка тратиться жизнь) я сделал так чтобы башмаки перманентно снижали владельцу запас здоровья. Это создавало необходимый запас энергии которая и использовалась способностью обуви.

Причём это ещё не всё: сколько именно здоровья уменьшать башмакам выбирал сам владелец! Чем больше здоровья уйдёт, тем больше будет зарядов у блинка, прежде чем он уйдёт в кд. Ну и немного плюшек сверху всего этого, в качестве вишенки на торте: увеличение бонусов к ловкости и силе, и моя фирменная фишка — забор дополнительной силы с поверженных противников.

Сапоги «Кокетка»

Скрыто: мастер —

Лич Леон

Класс: редкие; прокачиваемые; розовые

Уровень: 0

Опыт: 0%

Свойства:

Ловкость повышена на 3 за уровень «Кокетки»

Сила повышена на 1 за уровень «Кокетки»

Особое:

Я не готова…: Владелица может совершить мгновенный рывок в любую сторону на расстояние вплоть до десяти метров.

…но я подумаю: Рывок может накапливать до двух зарядов, которые можно использовать моментально.

Будь со мной нежным…: Максимальный запас зарядов рывка может быть повышен за счёт запаса здоровья. 10 % за один заряд.

…у меня это в первый раз: За каждые пятьдесят уровней «Кокетки» снижение здоровья от предыдущей способности снижается на 1%

— Леон, что ты делаешь?! — от праведной мести меня отвлёк крик Туны

— Уничтожаю ЭТО! — оторвался я от попытки сжевать голенище правого башмака

— П-почему? — нервно спросила фея

— Потому-что ЭТО не должно существовать! Никто не должен знать, что я приложил к ЭТОМУ руку! Слышишь? НИКТО!

— Но что в них такого?

— А что-то не так?

На мою истерику ответили сразу два голоса. Я ме-едленно повернулся в сторону как всегда вовремя вошедшего Арсения. И столь же медленно, не отрывая взгляда от работодателя, поднёс сапог ко рту.

— Стой! — резкий рывок, который я толком не заметил (бля, срочно нужно что-то со своей ловкостью придумать) и вот башмаки уже в руках торговца

Из меня невольно вырвался хрипловатый стон, и я попытался вернуть себе обувку. Не вышло. По физическим параметрам Арсений был куда выше меня, а использовать на нём магию я естественно не стал. Поняв, что ничего уже не сделаю, я обессиленно опустился на табуретку.

— Арсений. — произнёс я, дождавшись пока работодатель закончит с осматриванием моего… творения — Никто, и никогда не должен узнать, кто создал ЭТО. Понял? НИКТО!

— А в чём дело? — ехидно спросил этот гад — Неужели ты не хочешь повысить свою репутацию как хорошего мастера?

— Арсений? Заткнись. Прибью же.

— А кто в таком случае будет тебе платить? — я предпочёл промолчать, а он не дождавшись ответа, решил продолжить — И потом: из-за покусанности у сапог несколько просела прочность. Вон видишь, какие вмятины остались? Будущей владелице же нужно знать, к кому обращаться за ремонтом? Поэтому мне всё же придётся ей…

— УБЬЮ!

Я взревел и попытался накинуться на работодателя, но тот уже скрылся за дверью. Стукнув кулаком и пару раз попинав несчастную деревяшку, я вернулся на табуретку.

— Леон? А что это было-то?

В ответ я только вздохнул. Ну вот как я ей объясню? Я лич! Зло пришедшее в "Мир Арона" с целью соответствующей своему гордому званию! Я пафос в самом плохом значении этого слова!..

И я создатель сапог, у которых даже в свойствах прописано, что они розовые… И что самое страшное: там-же и моё имя указанно. Пусть оно и скрыто, но всё-таки…

В общем, я не стал выдумывать велосипед, и просто прочитал Туне описание башмаков, которое у меня всё ещё было открыто.

Поделиться:
Популярные книги

Титан империи 2

Артемов Александр Александрович
2. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 2

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Приручитель женщин-монстров. Том 14

Дорничев Дмитрий
14. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 14

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель