Новая цель
Шрифт:
Собственно именно прокол я и буду использовать работая с башмаками. Касательно же второго, то тут всё несколько сложнее. Если прокол похож на электромагнитный ускоритель, то перенос напоминает коприрование файлов в компьютере. Точнее: копирование, а следом удаление оригинала.
Происходит это так: берутся две точки в пространстве. На этих точках проводиться определённый ритуал, и две точки превращаются в одну. Можно объединить и больше чем две точки. Технически их количество неограниченно. На практике же, соединение уже трёх точек практически нереально в одиночку: для удержания
В качестве минуса этого способа, очевидно выступает необходимость знать все точки портала, до того как их можно будет объединить с основной сетью. Плюсом же идёт крайне низкая энергозатратность: и если для создания портала требуется маг с запасом энергии выше среднего, то вот с его поддержанием в рабочем состоянии справиться и самый нерадивый ученик. Что оные кстати периодически и проделывают: контролирование городских порталов, довольно популярное наказание во многих магических академиях.
Ах, да, совсем забыл упомянуть, почему я вначале сравнил этот способ с копированием файлов. Ну так вот: в момент входа в портал создаётся столько же ваших клонов, сколько подключено точек переноса к общей сети, после чего все клоны, кроме того которой существует в точке куда вы собирались отправиться, уничтожаются. Как собственно и оригинал. А теперь подумайте, сколько ежедневно людей проходит через городские порталы? А сколько точек в этой сети? Как-то так. И после этого они называют нежить символом Смерти.
Ладно, с лекциями пока всё. Если кто чего не понял, то извиняйте, повторять не буду — мне лень. Теперь пора заняться непосредственно башмаками. Привязать к ним возможность забрасывать "якорь" было несложно. Проблемы возникли при попытке поставить необходимые ограничения: как определить на какое расстояние может прыгнуть владелец, не получив при этом туеву хучу штрафов? Честно говоря, я этого не знал. Всё-же пространственная магия это далеко не моя специализация.
И тем не менее выход я нашёл. И как всегда радикальный: под стать своему статусу некроманта. Максимальное расстояние всегда равно десять метров. Меньше можно, больше нет. Как я этого добился? Всё просто: за возможность так скакать владелец расплачивался не маной, а жизненной энергией. А чтобы ситуация не выглядела странной (на использование магического навыка тратиться жизнь) я сделал так чтобы башмаки перманентно снижали владельцу запас здоровья. Это создавало необходимый запас энергии которая и использовалась способностью обуви.
Причём это ещё не всё: сколько именно здоровья уменьшать башмакам выбирал сам владелец! Чем больше здоровья уйдёт, тем больше будет зарядов у блинка, прежде чем он уйдёт в кд. Ну и немного плюшек сверху всего этого, в качестве вишенки на торте: увеличение бонусов к ловкости и силе, и моя фирменная фишка — забор дополнительной силы с поверженных противников.
Сапоги «Кокетка»
Скрыто: мастер —
Класс: редкие; прокачиваемые; розовые
Уровень: 0
Опыт: 0%
Свойства:
Ловкость повышена на 3 за уровень «Кокетки»
Сила повышена на 1 за уровень «Кокетки»
Особое:
Я не готова…: Владелица может совершить мгновенный рывок в любую сторону на расстояние вплоть до десяти метров.
…но я подумаю: Рывок может накапливать до двух зарядов, которые можно использовать моментально.
Будь со мной нежным…: Максимальный запас зарядов рывка может быть повышен за счёт запаса здоровья. 10 % за один заряд.
…у меня это в первый раз: За каждые пятьдесят уровней «Кокетки» снижение здоровья от предыдущей способности снижается на 1%
— Леон, что ты делаешь?! — от праведной мести меня отвлёк крик Туны
— Уничтожаю ЭТО! — оторвался я от попытки сжевать голенище правого башмака
— П-почему? — нервно спросила фея
— Потому-что ЭТО не должно существовать! Никто не должен знать, что я приложил к ЭТОМУ руку! Слышишь? НИКТО!
— Но что в них такого?
— А что-то не так?
На мою истерику ответили сразу два голоса. Я ме-едленно повернулся в сторону как всегда вовремя вошедшего Арсения. И столь же медленно, не отрывая взгляда от работодателя, поднёс сапог ко рту.
— Стой! — резкий рывок, который я толком не заметил (бля, срочно нужно что-то со своей ловкостью придумать) и вот башмаки уже в руках торговца
Из меня невольно вырвался хрипловатый стон, и я попытался вернуть себе обувку. Не вышло. По физическим параметрам Арсений был куда выше меня, а использовать на нём магию я естественно не стал. Поняв, что ничего уже не сделаю, я обессиленно опустился на табуретку.
— Арсений. — произнёс я, дождавшись пока работодатель закончит с осматриванием моего… творения — Никто, и никогда не должен узнать, кто создал ЭТО. Понял? НИКТО!
— А в чём дело? — ехидно спросил этот гад — Неужели ты не хочешь повысить свою репутацию как хорошего мастера?
— Арсений? Заткнись. Прибью же.
— А кто в таком случае будет тебе платить? — я предпочёл промолчать, а он не дождавшись ответа, решил продолжить — И потом: из-за покусанности у сапог несколько просела прочность. Вон видишь, какие вмятины остались? Будущей владелице же нужно знать, к кому обращаться за ремонтом? Поэтому мне всё же придётся ей…
— УБЬЮ!
Я взревел и попытался накинуться на работодателя, но тот уже скрылся за дверью. Стукнув кулаком и пару раз попинав несчастную деревяшку, я вернулся на табуретку.
— Леон? А что это было-то?
В ответ я только вздохнул. Ну вот как я ей объясню? Я лич! Зло пришедшее в "Мир Арона" с целью соответствующей своему гордому званию! Я пафос в самом плохом значении этого слова!..
И я создатель сапог, у которых даже в свойствах прописано, что они розовые… И что самое страшное: там-же и моё имя указанно. Пусть оно и скрыто, но всё-таки…
В общем, я не стал выдумывать велосипед, и просто прочитал Туне описание башмаков, которое у меня всё ещё было открыто.