Новая колония
Шрифт:
Три красных точки из пяти погасли, оставалось еще двое противников, один из которых пока отходил от моего умения. В него тут же ударил мой боевой конструкт, обрывая цифровую жизнь.
А вот теперь следовало действовать очень быстро - невидимка, так удачно выведенный мною из строя, мог в любой момент прийти в себя. А пятый противник, обычный автоматчик, лишь заставил меня поморщиться. Оставлять его просто так нельзя, может испортить мне всю игру, а на убийство времени нет. Его-то никто не ранил, ни гранатами, ни пулями, а значит и мне никак не решить
– Ладно, давай так, - выбрав в качестве цели, нпс, использовал «Подавление», мельком взглянув на счетчик невыполненного до сих пор задания. А ведь забыл же про него, да простит меня Лимрок.
Нпс с дикими криками упал на пол, дергаясь в конвульсиях. Я же, использовал «Мощный бросок», отталкивая его автомат далеко в сторону и на время совсем забыл и этом противнике. Пришла пора разобраться со шпионом, тем более, что таймер оглушения и контузии, уже почти обнулился.
«Удушение» и в этот раз прекрасно сработало, позволив мне схватить не в меру ретивого игрока. К сожалению, мой противник был в маске, скрывающей всю доступную информацию, и я не знал о нем, совершенно ничего. Даже пол определить было трудно, хотя, наверное, у девушек имелись бы выпуклости на броне. Все же, тут разработчики не стали отходить от канонов, и сделали всех женский персонажей весьма привлекательными, не обойдя вниманием и формы.
– Говорить будешь?
– глупый на самом деле вопрос, но хоть что-то спросить то я должен был? Ответом мне было тихое шипение. Что же, я давно выяснил, что не каждый игрок способен говорить, попав под мое умение. Наверное, выносливости не хватало.
– Ну нет, так нет, - «Фантазии», как импланта, у меня к, сожалению не было, но вот опыта уже набралось порядочно. Поэтому, я просто отменил «Удушение» и активировал «Мощный бросок», удачно впечатывая игрока в стену, вешая очередную травму.
Добил игрока комбинированным ударом своего основного оружия, наверное, в первый раз, используя его по назначению. Ничего особенного, «Звездопад» и тот выглядел серьезнее, при использовании. А тут, словно молотком врезал - хруст брони, костей и треск разрываемой плоти с брызгами крови. И так шесть раз, за одну атаку.
Как только игрок пропал, отправившись на возрождение, я быстро собрал выпавшие трофеи и вызвал лог полученных сообщений:
Противник успешно взят под контроль!
Внимание, вы атаковали нейтрального игрока!
Противник убит (х3)!
Получен опыт!
Противник убит!
Получен опыт!
Внимание, вами убит нейтральный игрок!
– 15 очков репутации
Получено опыт!
Получен новый уровень!
– Настоящая гирлянда из сообщений, - порадовавшись новому уровню, проверил выпавший лут, и слегка скривившись отправился дальше по своим делам.
Увы, но среди трофеев, не было ничего интересного - сотня патронов для пистолета, десяток кредитов и простая схема, выпадающая из дронов-охранников на любом уровне. Слабовато. А крайний бандит, все же успел сбежать.
До кафе, которое и правда выглядело фантастически, добрался без каких-либо осложнений. Вот только явился на два часа раньше, чем было обговорено. А это значит, что я могу попробовать местную кухню, и спокойно распределить характеристики и выбрать куда вложить одно очко мутации.
Сделав себе заказ у полуголой девушки, выряженной в кожаные бриджи и яркую-серебристую кофту с блесками, полюбовался ее стройными ножками в армейских ботинках и уставился в окошко терминала.
Да-да, в этом кафе нельзя было пользоваться наладонниками и игровым интерфейсом. Вместо этого, тут в каждый стол были вмонтированы терминалы, которые значительно отличались от обычных игровых.
И, должен признать, отличались в лучшую сторону. Во-первых, тут я мог посмотреть на собственного персонажа, так сказать, со стороны. Полюбоваться на то, как сидит броня, посмотреть какие-то видеоролики с использованием того или иного приема. Ну и конечно же, распределить характеристики.
Имя: Игорь
Класс: Луркинг-мутант
Специализация: Повелитель
Уровень 39
Жизнь 1350
Энергия 4700
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость: 25
Энергия: 90
Реакция: 40
Интеллект: 25
Знание: 20
Харизма: 20
Таланты: потоки сознания (2); телекинез (4); эмпатия (3); Подчинение (1); Подавление (1).
Умения: Мощный бросок (5); Пси-щит (5); Воздушный поток (2); Удушение (5); Гнев стихий (2); Оцепенение (2); Подчинение (2).
Навыки: Легкое оружие (Стрельба 1); Управление челноками (1); Тяжелое оружие (1); Кулинария без отравлений (1); Вождение наземного транспорта (3); Роботы (2); Вивисектор (2); Уязвимые точки (1); Медицина (1); Подрывник (1); Гранатометчик (изучается)
Мутации: Укрепление кожи (1), звериное чутье (2), острое зрение (1).
Достижения: Выпускник Мистига (+2 ко всем характеристикам); Свой парень, Первый в игре, Познавший себя, Задира.
Карма: 0
После нескольких минут томительных раздумий, я все же вложил пять очков в выносливость и энергию, доведя их тем самым до красивых чисел. Теперь, когда за каждый полученный уровень я повышал свое здоровье на добрую сотню единиц, мне больше не нужно было вкладывать туда очки. А раз все будет зависеть от энергии и реакции, то именно эти параметры и будут мой повышаться.
Остальные характеристики, я планировал игнорировать, если только мне не попадется какой-то мощный предмет, способный значительно меня усилить, и для использования, которого нужны будут «Интеллект» и «Знания». Пока же, план такой - три очка в энергию, и два в реакцию.