Новенькая в игре
Шрифт:
Моя избранная рыба, надышавшись, как и я парами яда, тоже дошла до кондиции и уже не так активно извивалась, а плыть кажется и вовсе не могла, и опустилась пузом на дно. Я со скоростью улитки поползла на неё. Жертва меня заметила, неуклюже встала на передние плавники, завозила хвостом по песку и предприняла попытку ускользнуть от меня. Не очень удачно правда у неё это получилось, но тем не менее отползти в сторону она отползла. Началась головокружительная погоня алкоголика за торчком. Змея впереди червячком извивается и довольно короткими плавниками загребает песок изо всех сил,
У соседа по подъезду Никиты Сергеевича ведь получается таким образом залезть к себе на двенадцатый этаж, а мы чем хуже. Я соседа как-то спросила почему он, накушавшись именно по лестнице всегда ползает, ведь на лифте проще будет и быстрее? А он мне ответил:
— Кнопки высоко, я и трезвый не всегда в нужную попадаю и у меня кластр...клапсто...калапс...фобия. Понятно тебе?
Понятно, чего же не понятного тут может быть — клаустрофобия у него оказывается в добавок к алкоголизму и проблемам со зрением.
Погоня продолжалась минут сорок по самым скромным подсчётам, эффект отравления с меня за это время спал, а вот с рыбы судя по всему нет, хотя, в погоне мне это не особо-то помогало. Но я решила взять добычу измором, должна же она рано или поздно выдохнуться и упорно ползала за ней по дну кругами, во круг коряг, зигзагами и прочими геометрическими фигурами. Другие рыбы долго и без эмоций за нами наблюдали, не предпринимая, впрочем, попыток напасть на меня, но потом им видимо надоело, и они нас оставили наедине. В конце концов я совершила решительный рывок и ухватила-таки упрямую рыбину за хвостовой плавник, растянувшись в полный рост на дне. Змееподобная рыба изогнулась практически знаком вопроса, посмотрела на распластанную ниц меня и тоже без сил опала, как листва осенью — видимо решила сдаться на милость победителя.
Ещё минут десять мне понадобилось на то, что бы непослушными руками запихать чересчур длинное и скользкое тело добычи в мешок. Бедная рыбина так на меня смотрела, чуть ли не глаза закатила, всем своим видом демонстрируя недовольство моими неаккуратными действиями. Раз пять куснула. Пришлось снова призвать пета, что бы лечил хозяйку, а то от всех этих укусов и умереть не долго. Но я всё равно справилась с заданием.
«Поздравляем вас игрок вы выполнили 5/10 задание. Ваша награда... опыт.... Вам письмо от наставника Бонифация — открыть»?
«Да». Это что-то новенькое. Передо мной развернулась видеозапись, показалось лохматое лицо наставника, неуклюже лезущие в камеру. Видно, что человек не привык к технического рода штучкам.
— Как эта штука включается? Включилась? Пишется?
Слышалось первые секунды записи, а потом:
— И так ученица вижу ты успешно движешься по выбранному пути — это хорошо. Спешу тебя поздравить с успехом и сообщаю, что мне срочно понадобилось уехать к Жемчужным гротам, начался
p . s . Так как меня некоторое время не будет, тебе кое-что потребуется для выполнения заданий — отправил вещичку посылкой.
И окно свернулось.
«Внимание игрок вам доступна: 6/10 часть квеста Бонифация добыть яйцо гигантской водяной черепахи Каптулху, 7/10 часть квеста раздобыть цветок Голубого лотоса, 8/10 часть найти и съесть Сахарный коралл, 9/10 часть увидеть Розовую гигантскую жемчужину, 10/10 часть прикоснуться к Легенде Амазонии. Задания из этого списка могут быть выполнены и в произвольном порядке. Награда...».
«Вам посылка от наставника рыбаков Бонифация, её вы можете найти в своём инвентаре».
Залезла в инвентарь, а там — «Ожерелье трав из сета Бессмертного охотника (сет 2/8) магический предмет. При использовании позволяет найти всё что захочешь».
Ух ты! Какая прелесть — достаточно массивное, но аккуратное украшение, в виде сплетённого венка. Белое золото и без пошлых вставок. Вот так счастье привалило. Сердце радостно затрепетало, пока условно потные от возбуждения ладошки тискали новую цацку.
«Свойства предмета: Ожерелье трав при использовании автоматически отмечает на вашей карте место нахождение нужной вам цели (предмет, не игровой персонаж, монстр, место). Важно: любая цель должна быть указана у вас в перечне заданий (квест, задание и прочее). Стоимость активации артефакта тысяча единиц манны один раз в день. Желаете привязать данный предмет к себе? Стоимость услуги 2000 золотых».
Они ещё спрашивают — конечно «да». Не дай бог сопрут, или потеряю если грохнут, я же рехнусь тут же.
Нацепила прелесть на себя. Сидела под водой и лыбилась довольная-довольная, как кошка под валерьянкой. Фиалка тоже радостная плескалась неподалёку.
Потом только я полезла проверять свои возможности. Магией по-хорошему я ещё не пользовалась, МП правда расходовались на автомате при активации скилов.
И так что мы имеем на сегодняшний день:
— Уровень — 47.
Основные характеристики:
— Сила — 40
— Ловкость — 64.
— Выносливость — 31.
— Интеллект — 25.
Соответственно вычисляем по формуле Уровень умножаем интеллект поучаем доступные мне МП — больше тысячи, нормально, плюс ещё бонус от новой цацки, ещё сто единиц. ХП у меня — почти полторы тысячи с учётом экипировки — маловато. Защиты тоже определённо маловато. Ну и так сойдёт пока. Есть же ещё умения и навыки, что пока в расчёт не идут и иные характеристики, которые тоже нужно учитывать. Не игра, а высшая математика. Жуть, кто только придумывает всё это, и не лень же некоторым людям заморачиваться с вычислениями. Хотя сейчас с этим делом по проще ИИ и полное погружение, а раньше, в примитивных версиях, говорят, вообще было что-то страшное с этими значениями. Хорошо, что сейчас это всё по другому устроено.