Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Новые гладиаторы
Шрифт:

В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

Все это особенно актуально, если не забывать о том, что

как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.

Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.

Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.

Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.

Еще в выбранной мной игре была одна интересная особенность. Использование щита или оружия напрямую зависело от реальных умений играющего. Пассивные и активные навыки, конечно, значительно облегчали жизнь, но не убирали прямоту рук из уравнения. К тому же активные навыки активировались не нажатием соответствующей пиктограммы, а точностью движений с использованием голоса. Захотел нанести супер мега удар, так будь добр соблюдай точность движений указанных в инструкции: встань так, руку вот так подними, махни вот под таким углом и закричи как в японском мультике про большеглазых мальчиков и девочек. Помнится, раньше я любил аниме - так называются эти самые мультфильмы.

Буквально получалось так, что игрок, который в реальности умел фехтовать имел некоторые преимущества перед тем, кто не имел. Вот еще один повод присмотреться к рукопашника - фехтовать и стрелять из лука я не умею. Заморозчится и научиться, конечно, можно, но все же... Короче буду изучать виртуальные ногомашества и рукодрыжества.

Я пока метался между классами "Кулачник" и "Панкратиец" требовавших куда меньше медитативных практик, чем тот же пресловутый "Монах". Монаху требовалось долгое сидение в позе лотоса и созерцание собственного пупка в попытке раствориться в пространстве вселенной и раскачать свои умения. Я же "насозерцался", лежа на больничной койке до одури. Кулачник с его способными сокрушать камень стальными кулаками и панкратиец пускавший в бою вход даже зубы таких практик не требовали вовсе. Этим парням были нужны активные физические тренировки и постоянные спарринги.

Наконец генерация

персонажа и отвлеченные размышления закончились и мне предоставили выбрать одну из множества стартовых точек на практически равной по территории копии земли. Я быстренько ограничил выбор начальными локациями русского кластера, получилась территория значительно меньшая, чем у реальной России, на чем сказалась малая плотность реального и как следствие играющего населения. На оставшейся территории я выбрал один из тихих спокойных городков, не пользовавшихся чрезмерной популярностью у активных игроков, но имевший тренеров обоих милых моему сердцу классов. К тому же в этом городке регулярно устраивались кулачные бои, хоть он и не был удостоен постройки полноценной городской арены. Городок носил название Солинск.

Внимание!!!

Вы можете закончить генерацию аватара и войти в игровой мир!

В случае если вы войдете в игровой мир изменение, многих черт аватара станет невозможным!

Войти? Да./Нет.

Я мысленно, или как это правильно называется, вжал кнопку "Да" и вокруг закружился переливающийся всеми цветами радуги водоворот.

Добро пожаловать в локацию "Зеленые холмы".

Я ощутил собственное тело ощущениями неотличимыми от реальных. Кожу будто пронзали тысячи ледяных игл. Все кружилось и вертелось. В какой-то момент дыхание перехватило, а в ушах трубно загудело. Потом исчезло все и сразу, и наступила тишина, в которой я слышал то замирающее, то ускоряющееся биение собственного сердца. Не знаю, к сожалению или к счастью, но я не могу даже предположить, сколько это продолжалось. Хорошо, что давящая тишина все же не была вечной, хотя показалось мне именно так.

Возникло ощущение короткого свободного падения, после чего последовал удар всем телом о поросшую густой сильно пахнущей травой землю. Боль падения с небольшой высоты после пережитого перед ней была даже приятной, а запах травы и вовсе дурманил. Какое-то время просто лежал и наслаждался моментом.

Я лежал на боку, и так и не открыв глаз, перевернулся на спину. Трава перестала щекотать нос, но ее запах ослабел не особо сильно. Какое-то время наслаждался возможностью просто повалятся на траве и только, потом открыл глаза. Перед ними появилось даже не голубое, а ярко синее небо с белесыми разводами редких облаков. Оно вызывало двойственные чувства - казалось безумно красивым и естественным, но при этом было каким-то неправильным. Такого неба я точно никогда не видел в реальности.

Я собрался со своими невеликими силами, резко сел и закрутил головой на все 360 градусов. Впереди зеленая равнина до самого горизонта, позади пыльная дорога и небольшой городишко, на фоне леса и никакой возможной опасности. Разве что вон еще кто-то падает и им может накрыть.

На мой холм плюхнулась девица в неком подобие купальника. Так здесь появляются все игроки. Падают в безопасной зоне возле одного из стартовых городов. По местной (слово игровой теперь мне как-то уж очень сильно режет слух) легенде все игроки дети богов выпущенные родителями в большой мир. Только мы были детьми не каких-то конкретных богов, а так дети богов и все. Кто конкретно будет мамкой или папкой игроку предстояло определить путем посвящения себя тому или иному богу.

Популярные книги

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение