Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Илина, сформируй маленькую базу из знаний о пространственной магии, и скинь мне.

"Хорошо. Пара минут"

Спустя эти самые пару минут я получил базу, и изучив её в фоновом режиме стал обладателем очередной порции малоприменимых знаний. Однако даже этих знаний хватило, чтобы сделать несколько выводов.

Есть два способа создания пространственного кармана - в качестве артефакта и в качестве привязанной к пользователю области подпространства. Первый в какой-то мере проще, но требует подходящих материалов, по крайней мере демоны использовали во многих своих устройствах один тип искусственно созданных углеродных полимеров, и перестраивали его кристаллическую

решетку в соответствии с внедряемым плетением. Получается, они создавали плетение на молекулярном уровне выстраивая из различных нанотрубок, как я это понимаю, материальную модель плетений. Микрочипы какие-то получаются. Простота заключается, как и в любом процессе создания артефактов, в отсутствии необходимости работать со всем плетением сразу. Можно сидеть потихоньку, месяцами "травить" плетение в материале, и однажды просто подключить к питанию. А ещё в книге написано "обязательное применение стандартных методов изоляции устройства от стороннего мана-воздействия". Прекрасно! Особенно начало. А где стандартные методы? В чём они заключаются и какие нестандартные?

Второй способ более сложен для применения и использования, но не требует ни чего, кроме себя любимого, возможности работать с большими плетениями и необходимого запаса маны. Позволяет создавать очень большие пространственные карманы, но есть тут и минус. Требует ману при помещении объекта в карман, и в половину меньше, при его извлечении. Единомоментно. Почему в таких плетениях не реализована функция как в артефактном, позволяющая для манипуляций с карманом тянуть ману из подпространства? Не указано. Нет и всё. И к каждому плетению было предупреждение, короткая версия которого: "Не знаешь - не крути", и учитывая, что в обучающей литературе демонов попусту слова не печатали, я склонен прислушаться к такой рекомендации.

Осталось что? Правильно. Не можешь создать новое - подкрути старое. С ИнКомом я совместил кучу устройств, одно из которых персональный инженерный комплекс. Вот и проверим. Вытащил на землю всё содержимое своего кармана, и дал команду на отделение артефакта-кармана от общей конструкции. Получив вожделенный брусок в руки, я задумался, а зачем я его отделял? Наверняка можно было бы произвести его диагностику не снимая. Привычка держать чинимое перед глазами? К слишком многому надо приучать себя...

Запустил инженерный комплекс, указал объектом артефакт-карман. Через десять секунд получил ма-а-аленькое сообщение "Всё работает". Очень информативно. Так, нужна развёрнутая информация об анализе устройства. Захотел? Получил. Отчёт о состоянии всех модулей плетения. С названиями модулей. Прекрасно. Теперь я знаю назначение каждого модуля в плетении. А если копнуть глубже? Тут меня постигло разочарование - не было указано назначение отдельных рун, хоть и можно было вносить изменения в блоке.

Но, что примечательно, как и любая продвинутая технология, инженерный комплекс позволял с ним работать, то есть вносить изменения в устройства демонов, а возможно и не только, и при этом совершенно не иметь представления, как это работает и происходит. Что для этого нужно? Подкрутить изменяемые характеристики, выставленные напротив списка блоков плетения. Или даже восстановить повреждённый или изменённый блок в соответствии с эталоном. То есть это хитрое устройство где-то хранит список плетений, названий и назначений блоков, и совершенно не хочет ими делиться!

Как итог - изменение артефакта-кармана для увеличения объёма заняло пять минут. Просто изменил нужные значения, инженерный комплекс внёс эти изменения, сожрав при этом половину запаса маны во встроенном накопителе, а это 2000 эргов. Заодно комплекс сообщил, что

для корректной работы устройства с такими параметрами необходимо подключить к нему накопитель минимум на 1000 эргов, и желательно дополнить уловителем маны или портативным генератором. И если я не задумываясь поставил накопитель, тут же поглощённый бруском артефакта, то где взять портативный генератор или уловитель - вопрос. Такого мы с собой точно не брали.

В любом случае, это успех. Таким же образом увеличил артефакты-карманы на корабле, но они ни чего дополнительно не попросили, что не удивительно. На корабле и так переизбыток накопителей и уловителей. Правда возникли трудности с топливом. Мы то его без тары, так сказать, упаковывали, но проблема оказалась и не проблемой вовсе. С помощью Центра топливо из одного кармана было перенесено в другой, пока я изменял характеристики первого. Всё.

Почти все трофеи с василиска погрузили на корабль, себе же я оставил только заказанное и по несколько экземпляров всего остального. Теперь можно и спать, конечно же в капсуле, а уже утром отправляться в город, тем более Арти уже наверняка закончил с доспехом, и мне не терпится посмотреть. Корабль пока-что оставлю здесь.

*****

Обычное утро обычного дня. Скоро рассвет. Тренировка с мечами. Но сегодня я решил потренировать энерготело самостоятельно. На данный момент у меня абсолютно отвратительный контроль маны, и просаженный при первой попытке активации "Покрова" заряд накопителя говорит именно об этом. Особых отличий от обычной тренировки не было, разве что вместо всего объёма маны я пытался гонять по телу небольшие его объёмы, и, если, удачно начав с крупного объёма я надеялся на успех, то уже пытаясь целенаправленно управлять четырьмя пятыми от объёма определённой маны я претерпел полное фиаско. Вот, например, мана жизни, с которой я начинаю тренировки. Чем меньшим объёмом я пытался управлять, тем сложнее было не позволить оставшемуся следовать за этим объёмом. Как воду резать. Не добившись успеха, но потратив два часа продумывая как это делать, и заодно пытаясь делать, я собрался в город. Мечи я одевать всё-также не стал, так как внезапное превращение в сына местного Барона, ещё и магистра я не смог бы объяснить, и надеюсь об этом никто не знает.

На воротах стоял всё тот же капитан. Он тут всегда, или мне так везёт? Хотя пусть лучше так. Вопросов меньше. Обменявшись с ним парой фраз о том, что я всё ещё жив, я отправился первым делом к Марку.

– Здравствуй Грэй.
– поприветствовал меня хозяин лавки, всё также восседая за своим столом.
– С чем на этот раз?

– Здравствуйте.
– поприветствовав его в ответ я присел на стул на против старика.
– Не просто так, но с вопросом.

– Задавай.

– В гильдии охотников я видел объявление на добычу с василиска.
– Глаза Марка шириной своей выразили крайнюю степень удивления.

– И ты его... убил, как я понимаю?

– Всё верно, но я не хочу, чтобы кто-то знал обо мне.

– Хм...- почесал бороду торговец.
– И ты хочешь, чтобы я выступил в качестве посредника? Так?
– Я кивнул.
– И такое я могу, но не бесплатно. Как ты, наверное, уже слышал, у меня честные цены и торговые предложения, и скидок нет ни кому. Моя доля за посредничество составляет пять процентов за крупный заказ и десять за мелкий. Знаю я это объявление, там за тысячу покупают два глаза, камень и клыки. Это очень дорого, так что с тебя пять процентов. Но ещё больше радости мне доставит, если ты продашь мне часть печени василиска, два когтя, и шесть чешуек со спины. Это совсем не много.

Поделиться:
Популярные книги

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

На три фронта

Бредвик Алекс
3. Иной
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
На три фронта

Авиатор: назад в СССР 11

Дорин Михаил
11. Покоряя небо
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 11

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Игра топа. Между двух огней

Вяч Павел
2. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
7.57
рейтинг книги
Игра топа. Между двух огней

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10