Нуб из другого Мира
Шрифт:
"Ритуал: Высшее Умертвие"
Класс: Уникальное
Тенденция: Темная
Описание: Высокоуровневое заклинание, доступное Некроманту. Позволяет поднять человека или любое другое существо, на труп которого направлено заклинание.
Затраты маны: 2500 единиц
Затраты энергии: 600 единиц
Ресурсы: требуется пожертвовать кристаллы душ, суммарный уровень которых будет не ниже уровня поднимаемой нежити. В противном случае Высшее Умертвие получит соответствующий штраф к уровню.
Поддержание: Интеллект -5 от базового значения, Концентрация -2 от базового значения, Мудрость -1 от базового значения. Количество Высших Умертвий, которое может контролировать Некромант определяется его характеристикой "Искусство
Время каста: 3 минуты
Перезарядка: 1 час 30 минут
Эффект: Превращенный в нежить персонаж будет обладать собственной волей, покорной Некроманту, поднявшему его. Полученное таким образом умертвие будет способно выполнять сложные операции, требующие принятия решений, анализа ситуации и импровизации. Высшее Умертвие, в отличие от Младших и Старших, полностью сохраняет воспоминания, навыки, умения и способности, а потому не отличается от обычного человека.
Внимание! Высшее Умертвие будет восприниматься, как Персонаж Игрока, союзного Некроманту. За ним закрепляются все механики, соответствующие этому статусу. Однако в случае, если душа персонажа была поглощена, уничтожена или заперта, эффект будет неполноценным. Требуется доступ к душе цели заклинания.
— Все механики, говоришь. Это интересно. Вот только, проверить бы на ком, — сам себе проговорил юноша. Он вновь и вновь перечитывал описание умения, пытаясь сосредоточенно усвоить каждую деталь. Слишком много букв на одну способность. Больше было похоже на то, что кто-то старался сделать ее нарочито сложной и мудреной. В прочем, сам Мелитан прекрасно понимал, что имеет дело не с обычным заклинанием, которые то и дело мелькали в игре, а с настоящем, имеющем множество тонкостей и условностей. Оставалось благодарить богов и Тьму за то, что не нужно было строить специальный алтарь или использовать алхимические ингредиенты для колдовства. В противном случае Мелитан еще трижды подумал бы о том, действительно ли эта курица несет золотые яйца. — Посмотрим.
Немного помедлив, маг попробовал влить свободные очки таланта в последнее из открытых умений. Напрасно. Никакого эффекта ни на второе очко, ни на третье, ни на пятое. Выглядело это так, словно это заклинание просто не могло улучшиться иначе, как под влиянием не совсем игровых сил. Оставалось только ткнуть в кнопку отмены и перевести почти все свободные очки таланта в единственное атакующее умение, способное ко всему прочему еще и вырывать души. Одну он оставил для разблокировки таланта, полученного за то, что предал анафеме эту кошку. После подтверждения он удовлетворенно кивнул, глядя на то, как шанс похищения души разумного поднялся до семи процентов, а чистый урон без всевозможных прибавок достиг практически пяти сотен хитов. Этого должно было хватать при условии, что противник будет один. Как дополнение, всегда можно было перейти в ближний бой. Сам Мелитан уже понял, что его баловские драки с прежними монстрами и рядом не стоят с тем, что здесь зовут PvP. Это значит, что надо как можно скорее найти себе компанию. Неживую, само собой.
Вопрос о том, какими должны быть кандидаты в армию мертвых встали остро. По собственным прикидкам, он не смог бы поднять больше сотни младших умертвий, при этом в его распоряжении так же не оказалось бы сильной нежити. Идею о большой тупой армии он откинул, а потому решил идти в обратном направлении. На данный момент он мог призвать под свое командование трех высших умертвий. Именно столько позволяет мне характеристика "Искусство Смерти".
— Уже неплохо, — вслух заметил Мелитан. — Если предположить, что я мог сделать таким самостоятельным подручным Килану или Берга, то это солидно повысило мою боеспособность. Однако, владение тремя такими чудищами оставило бы не так много концентрации. Ее как раз хватит на то, чтобы призвать под командование три пятерки бойцов, способных соображать. После этого моя точность упадет до нуля, а чтение заклинаний станет непозволительно долгим. Можно было бы компенсировать это предметами. Посох Ролхиима сейчас обеспечивает почти сто восемьдесят очков интеллекта при базовых ста. К слову, так как на умертвий уходит и интеллект, количество маны может упасть слишком сильно. В прочем, речь не об этом, — осек себя маг, возвращаясь к насущным вопросам. Задумавшись, он пришел к выводу о том, что при армии из трех высших и пятнадцати старших созданий, у него бы хватило свободных ресурсов на призыв сорока младших умертвий. Это можно было счесть, каким-никаким, но воинством со способным офицерским и достаточно большим рядовым составом. Небольшая, в сущности, армия могла бы обеспечить прирост опыта, а так же помочь в освоении территорий, приток живых душ. В сущности, привлекательно, особенно, если эти души поглощать, получая все больше характеристик. Со временем, это бы помогло увеличить войско и…
Колдун вскинулся и хлопнул себя по щекам. Он слишком разошелся, раззадорившись перспективой быстрого развития. Как будто бы ему с его уровнем дали бы развиться достаточно сильно, чтобы начать полноценные военные действия. Расчеты и теории — это бесспорно хорошо, но от простого просиживания штанов в трактире много не захватишь. Сейчас было важно лишь одно. Найти подходящую цель для опыта, экспериментов и подтверждения ряда теорий. В основном, все они касались игровых механик, связанных со статусом его нежити.
Первой на ум пришла Ариса. Она была единственным игроком в его окружении, что автоматически делало ее наиболее привлекательной целью. Вот только эту идею маг отверг почти мгновенно. Она отправилась в дальний ящик, как аварийная. В крайнем случае, ради великой цели можно было пожертвовать всем, но рубить сплеча не стоило. Любое решение требовалось обдумывать заранее, и это не было исключением. Другой вариант был только один — искать кандидата, а параллельно развивать собственный потенциал.
Прикрыв глаза, Мелитан вздохнул и едва не выругался. Проведя в виртуальном калькуляторе столько времени, он даже не подумал о том, чтобы написать кому-то из своих товарищей. Той же Арисе, с которой у них начали формироваться тесные отношения он мог бы и отписаться о том, что вернулся в полном порядке. Да и Йстразе стоило сказать спасибо за столь существенный вклад. Ведь в сущности, именно этот хаосит помог ему пообщаться с сомнительным нанимателем в лице падшего божества, а так же коснуться столь величественной сущности, как его покровительница. Бездна.
— Ммм, там же тоже было что-то? — неуверенно произнес он, вновь открывая интерфейс и вызывая таблицу с талантами. Пробежав глазами по описанию способности, он мягко улыбнулся. — А вот и последний кусочек мозаики встал на свое место.
"Покров Бездны"
Класс: Уникальное
Описание: Способность, позволяющая великой тьме дотянуться до смертной души. Может применяться на самого заклинателя или другого персонажа. Оно было сотворено исключительно для того, чтобы наградить одного неизвестного палача, что стал орудием в руках Первостихии.
Затраты маны: 370 единиц
Затраты энергии: 200 единиц
Время каста: мгновенно
Срок действия: 5 минут
Перезарядка: 7 суток
Эффект: Поражает темной магией сущность цели, существенно ограничивая ее свободу. В течении действия проклятия цель не может пользоваться никакими средствами сообщения с внешним миром.
Дополнительный Эффект: В случае смерти цели, тьма не позволит ей найти путь к свету. Пораженный проклятием не может переродиться, покуда не истечет срок действия проклятия.