Чтение онлайн

на главную

Жанры

Нумерология успеха. Запусти Колесо Фортуны

Коровина Елена Анатольевна

Шрифт:

Выходит, наше второе тысячелетие воистину эпоха Интернета – эпоха общности и встреч (общность = 11, встреча = 11).

Глава 10

Колесо фортуны

Ну вот мы и добрались до ГЛАВНОГО – будем творить свою фортуну – Успех, Удачу, Выигрыш, Результат. Создадим свое личное (только для себя – любимого) Колесо Фортуны. Потом подтолкнем тихонько – оно и покатится. Быстрее и быстрее – прямо к нашему Успеху, Удаче, Выигрышу.

10.1.

Создание персонального колеса фортуны

Главным

делом вашей жизни

Может стать любой пустяк.

Нужно только твердо верить,

Что важнее дела нет.

Григорий Остер

Если вы, дорогие читатели, следовали нашим подсказкам и записывали коды своих личных векторов, для вас никаких затруднений не предвидится.

1. Открываем Таблицу ваших персональных ВЕКТОРНЫХ ЧИСЕЛ.

2. Берем лист бумаги, чтобы нарисовать на нем колесные спицы. Особых художеств не требуется. Справится каждый.

3. Проводим четыре перекрестные линии следующим образом, как обозначено на рисунке 1.

4. Из 4 линий должно получиться 8 спиц Колеса – векторов. Проставляем номера векторов под каждой спицей нашего Колеса. Для удобства номера лучше проставить карандашом, ведь потом их нужно будет заменить на коды ваших векторов. На всякий случай (для «чайников») еще раз смотрим:

Рис. 1

№ 1 – векторное число вашего жизненного пути;

№ 2 – векторное число вашей личности;

№ 3 – векторное число ваших стремлений;

№ 4 – векторное число ваших возможностей;

№ 5 – векторное число вашего пространства;

№ 6 – векторное число вашего уюта;

№ 7 – векторное число вашей связи с миром;

№ 8 – векторное число вашей идентификации.

Получается так, как на рисунке 2:

Рис. 2

5. Теперь берем из своей Таблицы векторные числа и подставляем их вместо соответствующих номеров. Например (опять же для «чайников»):

вместо № 1 следует проставить векторное число вашего жизненного пути (предположим, это 3);

вместо № 2 – векторное число вашей личности (предположим, это 5);

вместо № 3 – векторное число ваших стремлений (предположим, это 7);

вместо № 4 – векторное число ваших возможностей (предположим, это 11);

вместо № 5 – векторное число вашего пространства (предположим, это 8);

вместо № 6 – векторное число вашего уюта (предположим, это 4);

вместо № 7 – векторное число вашей связи с миром (предположим, это 9);

вместо № 8 – векторное число вашей идентификации (предположим, это 6).

Обратите внимание: числа векторов могут повторяться, ведь повторяются и некоторые числа ваших кодов.

Составим Колесо Фортуны по предполагаемым векторным числам. Оно будет выглядеть как на рисунке 3.

Работа со временем

Ну вот – векторные числа проставили. Но что в центре будет их держать, скреплять, сдерживать?

Об этом мы уже говорили – в центре Ось вашего личного времени. Что же еще сдержит разнонаправленные векторы вашей жизни? Конечно время! ВАШЕ время, то есть работающее только на вас.

Рис. 3

Ось (см. главу 9) равна координатам реального времени.

Реальное время = час + число + месяц + год, когда вы решите запустить Колесо Фортуны.

То есть когда вы начнете запускать свое Колесо, то просчитаете свою временную Ось: календарное число (день, месяц, год) + час дня. Затем поместите эту Ось в центр Колеса. Предположим, что ваша Ось = 1. Тогда Колесо Фортуны будет выглядеть как на рисунке 4.

Рис. 4

Однако никакое Колесо, тем более магическое, не может катить без обода на одних только спицах. Но откуда возьмется этот обод?

Помните, мы разбирались в Магических практиках с вектором будущего (см. глава 9)? Там как раз шла речь о том, что временные координаты всегда вписаны в вечность, а вечность – это безразмерная окружность. Вот вам и обод! Надо понимать, что, запуская Колесо Фортуны, мы не просто удерживаем направления наших векторов точкой Оси личного времени, но и встраиваемся во всеобщее время. К тому же мы работаем с Колесом для того, чтобы подтолкнуть свою удачу и достичь успеха, но мы не можем приказать времени исполнить наше желание тогда-то и тогда-то. Так что время достижения результата хоть и основано на нашем личном (конкретном) времени (Оси – точке), но взято будет из всеобщего (условного) времени (окружность – обод).

Рис. 5

Условного времени мы не знаем, да и знать не можем. Поэтому просто покрываем наше Колесо на рисунке ободом времени. Мы не знаем координат этого обода, как не можем знать и то время, когда исполнятся наши желания и мы достигнем результата. Мы просто предполагаем, что это будет. Мы в этом уверены. А значит, мы проводим свободную окружность нашего Колеса. Это будет выглядеть как на рисунке 5.

Это и будет окончательный вариант Колеса Фортуны.

10.2.

Работа с колесом фортуны

Я знаю, что обман в видении немыслим,

И ткань моей мечты прозрачна и прочна,

Что с дивной легкостью мы, созидая, числим,

И достигает звезд полет веретена…

Осип Мандельштам

Итак, Колесо создано. И что с ним делать? Запустить!

Но прежде всего следует продумать и понять – какая сфера вашей жизни буксует и не дает результата. У вас никак не наладятся отношения на любовном фронте? Вы не можете добиться достойной зарплаты? У вас никак не появляется ни одного друга? Вы не можете закончить ваше творческое исследование?

Поделиться:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7