Оборотни. Игры Кукловодов
Шрифт:
Предисловие автора
Дорогой читатель, спасибо тебе за то, что ты обратил своё внимание на эту книгу. Мне хочется верить, что погружаясь в её содержание, ты получишь только положительные эмоции. Не скрою, мне пришлось очень постараться, чтобы сделать эту историю как можно логичнее, вкладывая в неё всю ту информацию об оборотнях, которая постепенно рождалась в моей голове.
Почему эта книга именно об оборотнях? Ну, во-первых, написано достаточно много книг о вампирах и внести, что-то новое в их историю не так-то просто. Особенно, если учитывать тот факт, что это, пожалуй, самые популярные мистические существа
По началу, не было никаких кланов. Оборотни делились на три типа: ненавидящие людей, относящиеся к людям с любовью и уважением и те, кто никоим образом не вмешивался в людское существование. Последние, должны были быть самым редким видом оборотней, но по мере того, как я начала писать эту историю в моей голове постоянно крутился один вопрос: «Почему именно так, а не иначе?». Задаваясь этим вопросом, я старалась решить для себя, что именно имеет значение для истории в целом, а что нет. Так, шаг за шагом, я начала не только читать о поведении и жизни волков, но и обратила внимание на один очень интересный факт: в жизни каждой из культур есть истории об оборотнях. Да, я не углублялась в эти темы с головой и использовала только «основную информацию», которая, на мой взгляд, имела значение. Так родились семь кланов оборотней.
Я часто спрашивала себя: «почему?» и старалась ответить на это как можно более полно. Со временем я выделила так же и отдельные подвиды оборотней, которые рождались только в тех семьях, в чьих жилах текла кровь Жрецов Жизни прошлого. На мой взгляд, это достаточно логично, хотя бы потому, что все Жрецы были способны контролировать жизненную энергию вокруг себя, а способности этих «подвидов» в основном базируются на определённом виде подчинения и подавления оборотней. Именно за свои таланты Жрецы почитались оборотнями, но стать таковым могли лишь единицы.
И опять таки, задавая вопрос «почему?», мне понадобилось определить: как именно кто-то может стать Жрецом Жизни, и так у меня появились Моритурусы. Так же стало необходимым объяснить: почему, последние, так ненавистны оборотням, что привело меня к более широкому подходу в создании истории их мира.
С каждым новым «почему?» я добавляла в общую картину всё новые, и новые детали, уверенно расширяя мир, в который погружалась с головой. Я искренне полюбила каждого из персонажей, его историю и переживания. Я постаралась дать каждому герою какую-то свою, определённую цель и делала всё от меня возможное, чтобы от неё не отходить. Но осталось ещё так много, что я не успела рассказать об оборотнях в этой книге, хотя бы, потому, что для этого не было подходящего момента. Мне хочется верить, что, планируемые мной три книги, смогут раскрыть вам не только историю каждого из кланов, но, так же как и мне, подарят море увлекательных деталей о таких типичных представителях «мистического мира» как оборотни.
Далее я приведу описание всех, на мой взгляд, важных деталей об оборотнях. Если в какой-то момент, во время прочтения книги, вы поймаете себя на мысли о том, что что-то вам не ясно, вы всегда можете вернуться к этим страницам и найти нужные для себя ответы.
Я решила написать не всю информацию об оборотнях, которая у меня есть, некоторые детали я оставила в стороне, на время… Хотя бы потому, что в данной книге они не имеют особенного значения, а захламлять чью-либо голову лишней информацией мне не хочется, тем более, что деталей, в целом, достаточно много. Правда, кое-что я раскрываю по ходу сюжета. Должна же быть, хоть какая-то интрига?
Основные факты об оборотнях.
В составе каждого из кланов оборотней есть определённое количество стай, которое зависит напрямую от того сколько в самом клане находится оборотней. Каждая стая состоит из определённого количества семей оборотней, количество которых зависит только от личных взаимоотношений между семьями. Я не вела точных подсчётов семей или стай, в каждом из кланов. На мой взгляд, достаточно было обозначить какой из кланов самый малочисленный, а какой самый "семейный".
В каждой стае есть свой вожак, который отвечает за благополучие всех тех, над кем ему дозволено иметь власть. В каждом из кланов, существуют свои традиции как именно будет выбран вожак, но в основном выбор падает на самого сильного оборотня. Главой клана оборотней становятся по тому же принципу: только сильнейший из вожаков может завоевать это почётное и весьма ответственное место.
Все оборотни из одной стаи живут на одной территории – в деревне или городе. На территории одного города, могут мирно сосуществовать несколько стай оборотней из разных кланов. Насколько мирно они живут рядом друг с другом зависит только от вожаков и их подчинённых.
Если в жизни стаи происходят какие-то крайне важные события, то вожак обязан проинформировать об этом главу своего клана. В отдельных случаях, можно обратиться к дружественному вожаку или главе за определённой помощью, ну а дальше все действуют по ситуации.
Кланы оборотней.
Нивис (Nivis – снег на латинском) – снежные оборотни. Обладают высокой устойчивостью к холоду. Знак клана – снежинка с волчьим глазом внутри.
Ноктис (Noctis – ночь на латинском) – ночные оборотни. Способны заставить противника поверить в свои кошмары. Если представитель этого клана испытывает сильный гнев то, он может вызвать у окружающих неописуемый страх. Знак клана – голова волка на фоне полной луны.
Сильвэ (Silvae – лес на латинском) – лесные оборотни. Их основной особенностью является скрытность. Преимущество данных оборотней в том, что они перед смертью способны передать свою волчью сущность человеку. Главное условие состоит в том, чтобы человек был готов принять «нового себя», в противном случае его может ожидать сумасшествие или смерть в агонии. Знак клана – глаз волка скрытый в листе.
Мултум (Multum – многие на латинском) – оборотни способные оборачиваться в котов, медведей, крупных птиц, лис. Животное, в которое эти оборотни способны оборачиваться, зависит от географического местоположения и физических особенностей оборотня. Чем больше человек физически, тем в большее животное он способен превратиться. Самое сложное – обращение в птиц, на это способны только единицы в клане. На востоке более часто встречается обращение в лис. Знак клана – слитые воедино головы кота, медведя, орлана, лиса.
Имагинис (Imaginis – образ, изображение на латинском) – оборотни способные менять только свой человеческий внешний облик. НЕ способны обращаться в животных. Их главным талантом является способность позволяющая им изменить облик любому человеку, в редких случаях оборотню. В случае с оборотнем «обращённый» теряет способность принимать облик животного, но никак не влияет на умения «подвида» оборотней. Цена данной способности – жизнь обращающего. Знак клана – силуэт человека.