Обратная сторона Власти
Шрифт:
Нимб — светящееся кольцо вокруг энергетического центра (ядра) мага во Дворце Духа, являющееся пиком освоения формулы сбора практикуемого Тайного Искусства. Формируется из полностью освоенных заклинаний (их число должно быть не меньше трех). В центр Нимба во время ритуала перехода через границу ранга помещается одно из заклинаний, что делает его словно бы частью духовного тела мага. Как итог, для данной магической конструкции приобретается возможность мгновенной активации и заметно увеличивается ее пластичность.
Отклонения в практике —
План реальности — некое пространственное образование или целый мир, сосуществующий «рядом» с Мритлоком. Чаще всего каждый план либо привязан к какой-то конкретной Стихии (план Огня, Смерти и т. п.), либо «созвучен» вполне определенному типу магических «вибраций» (план демонов или план Пекла, план Неба).
Призыватель — маг, специализирующийся на управлении живыми созданиями, а также способный попутно их усиливать и видоизменять.
Руноглиф — язык магов, предназначенный для создания заклинаний.
Семя Духа — часть тонкого тела принявшего Наследие высокорангового мага, отвечающая за взаимодействие с определенным типом магии. Нечто вроде полностью интегрированных в Дух чар. Но только если заклинания реализуют одно единственное действие, то Семя расширяет возможности мага по целому направлению искусства волшбы.
Сновидец — маг со специфическими свойствами Духа, лишающими его всех магических способностей за исключением тех, что открывают доступ к Миру Снов.
Стандарт Рзавиана — требование к способности мага полностью восполнять резерв в течение суток, без которого успешный прорыв в следующий ранг считается либо невозможным (верно для перехода в ранг Ученик или Бакалавр), либо затрудненным (все остальные ранги).
Стихиальная трансформация (Огненная, Водная и т. п.) — преобразование тела и Духа мага в некое новое состояние, больше присущее элементалям, высшим сущностям и обитателям соответствующих Стихий.
Сущность Родословной — полуматериальная субстанция, таящаяся в крови магов древних родов и демонов. Является квинтэссенцией их потенциала развития и жизненной силы. Чем выше концентрация Сущности, тем выше способности мага, тем большими особыми способностями он обладает и тем дальше в своем развитии может дойти.
Тайная Техника — некий набор приемов, направленных на работу с конкретной характеристикой практикующего (техника развития Власти, техника поглощения энергии и т. п.). Вне использования в рамках породившего ее Искусства часто приводит к серьезным негативным последствиям (отклонениям в практике).
Тайное Искусство — методика тренировок, позволяющая развивать Дар мага. Представляет собой совокупность взаимосвязанных техник, нацеленных на проработку таких характеристик, как размер резерва и скорость его восполнения, Власть, развитие тонкого тела (иногда говорят про развитие Духа или Тела Света) и сродство со Стихиями, пробуждение Родословной.
Техномаг — маг, специализирующийся на изучении и создании разного рода магических механизмов. Самая востребованная после лекарей профессия.
Три Призрачных Пульса — трехзвездное Тайное Искусство голубого ранга. Позволяет магу дорасти до пика Бакалавра и состоит из шести слоев. Первые три слоя изучаются на ранге Ученика, три последних — на ранге Бакалавра. Ключевой момент практики — освоение духовного резонанса. В случае успеха на третьем, пятом и шестом слоях маг получает в управление по одной марионетке за слой. Требования к кукле — сродство со Смертью.
Формула сбора — входящая в каждое Тайное Искусство методика сбора энергии. Друг от друга могут крайне сильно отличаться в зависимости от Стихии, Родословной или вида Искусства.
Хеймдарка магические практики — школа магии, последователи которой проходят через череду особых трансформаций. В результате человеческий облик становится для них маскировкой, а боевая форма — истинным обликом (что сильно повышает боевую эффективность). Еще одним бонусом в развитии является наличие демонического фамильяра, облегчающего сбор энергии, расширяющего границы метаморфоз и открывающего путь для приобретения демонических навыков.
Четыре Грома — однозвездное Тайное Искусство голубого ранга, направленное на укрепление сродства с Молнией (вторичная Стихия, возникающая после смешения Пневмы, Воздуха и либо Огня, либо Воды). Практикующий приобретает повышенную устойчивость к магии Молнии, а также способность интегрировать суть Искусства в заклинания других Стихий (в итоге Стрела из чистой Пневмы в руках мастера Четырех Громов будет наносить еще и урон как молниевыми разрядами, так и акустическими громовыми атаками). В противостоянии с призраками специалист в Четырех Громах имеет гарантированное преимущество, однако преимуществ в отношении магов «чистых» Стихий практически нет. Требования к практике весьма суровые: большой резерв, высокое сродство с Воздухом и Огнем (Водой).
Щит Святого — Тайное Искусство, незначительно укрепляющее родство с Землей (одна звезда, красный ранг). Простое и нетребовательное в плане практики, вполне подходит для изучения даже самыми слабыми из Одаренных (стартовый резерв менее восьми эргов). Главный минус — для достижения стадии выполнения Стандарта Рзавиана с его помощью потребуются весьма серьезные усилия. Слабо укрепляет тело практикующего. В качестве побочного эффекта повышает устойчивость к низшей демонической магии.
Элементалист — маг, специализирующийся на какой-то одной конкретной Стихии (или сочетании Стихий, как, например, маг Молнии). Уже на ранних стадиях развития магам-элементалистам становится возможен доступ на стихиальные планы (хотя бы в виде Духа), а в перспективе и полная элементализация материального тела. Для достижения высоких рангов требуется наличие хорошей Родословной.