Чтение онлайн

на главную

Жанры

Общие правила карточной игры преферанс

Неизвестен 3 Автор

Шрифт:

ИГРЫ

СВЕТЛЫЕ ТЕМНЫЕ

простая на бомбах простая на бомбах

^ ^

^ ^ ^ ^

^ ^ ^ ^ ^ ^ ШЕСТИРИК 2 4 8 16 4 8 16 32 СЕМИРИК 4 8 16 32 8 16 32 64 ВОСМЕРИК 6 12 24 48 12 24 48 96 ДЕВЯТЕРИК 8 16 32 64 16 32 64 128 ДЕСЯТЕРИК 10 20 40 80 20 40 80 160 МИЗЕР 10 20 40 80 20 40 80 160 1 РАСПАС 1 - - - 2 - - 2 РАСПАС 2 - - - 4 - - 3 РАСПАС 4 - - - 8 - -

Например:

1. Игрок сыграл шестирик в светлую. В соответствии с таблицей он записывает себе в пулю 1 очко и вычитает с горы 1 очко (или просто записывает 2 очка

в пулю), а вистовавший - забрав 4 взятки - 4х2 записывает на игрока 8 вистов.

2. Игрок сел без одной взятки на светлой семирной игре, которая игралась на простой бомбе. Он запишет 8 очков в гору (за 1 взятку) вистующий - взяв 4 взятки по 8 вистов каждая, пишет 32 виста на игрока и еще 8 вистов за то, что игрок недобрал взятку - итого 40 вистов. Партнер вистующего и сдававший, не взяв ни одной взятки, тем не менее пишут на игрока по 8 вистов, за то что тот 1 взятку не добрал (за безвзятие). Таким образом, игрок проиграл 80 вистов по горе (8 очков горы) и 56 вистов партнерам.

На десятирике все партнеры пишут только за недобор игроком, не зависимо от того, чья карта взяла (за безвзятие). На мизере висты не пишутся и только не сыгравший мизерист пишет очки на гору.

По договоренности между игроками , висты "за безвзятие" можно не записывать (джентльменский вист) или записываться в увеличенном размере каждый пишет на игрока столько же, сколько записал вистовавший (грабительский вист). Но более распространен вышеописанный обычный вист когда не играющие партнеры пишут на севшего игрока за безвзятие столько вистов, сколько очков он записал себе в гору.

Игрок, который объявил и сыграл ТОТУС - закрывает свою пулю и списывает всю свою гору. Тотус на простой бомбе позволяет закрыть пули и горы у себя и любого партнера, переводя очки помощи в висты. Тотус на двойной бомбе закрывает и списывает горы, кроме своей еще у двух партнеров. Тотус на елке - списывает горы всех игроков.

Несыгранный тотус - удваивает гору игроку. Несыгранный тотус на простой бомбе - прибавляет к своим удвоенным очкам горы такое количество очков, которое имеет партнер, которому собирался помогать игрок.

В распасах все заработанные очки идут только в гору или с горы, если игрок не взял ни одной взятки. Записывать заработанные на распасах очки в пулю или помогать партнерам в классике запрещено (в соченке можно). Если своя гора уже списана, то заработанные на распасах очки пропадают.

За ошибки на сдаче карт: обсдача, прикуп выкинут первым или последним, колода не подснята - сдающему идет 1 очко в гору.

Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на игрока, в зависимости от класса игры:

за ТУЗА как за 1 взятку, за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки, за двух ТУЗов как за 3 взятки, за МАРЬЯЖ как за 1 взятку, за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.

Наказания за ошибки в ходе игры:

За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной, сдающий сдает снова.

За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.

Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.

Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".

Остальные нарушения - по договоренности между игроками.

Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой), полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.

Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется по разнице взаимных вистов.

8. СТРУКТУРА ИГРЫ

Классика играется следующим образом: на первом этапе игры "РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей горы и закрытие пули.

9. НЕКОТОРЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ КЛАССИКИ

9.1 СОЧЕНКА

Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра продолжается да закрытия всех пуль.

9.2 ЛЕНИНГРАДЦА

Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра расчитывается.

9.3 ГУССАРИК

Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается. Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется только по горе.

10. СЛОВАРЬ ПРЕФЕРАНСНЫХ ТЕРМИНОВ

Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или гору, переводя Ваши очки в свои висты.

Амнистер - игрок с наименьшей горой.

Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров.

Бланковый папа - король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти.

Поделиться:
Популярные книги

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Беглец. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
8. Путь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Беглец. Второй пояс

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс