Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Бой как-то сразу стал скучным. Противник, как и раньше, почти не нес потерь, но их несчастные лошадки гибли одна за другой, как и наши тирексы. Все, чего я добился своим приказом – слил ездовых петов бойцов. Нам нужна помощь… Но помочь нам никто не может! Рдд, как наши, так и их, находятся в одинаковом положении, а именно – не могут бить бойцов в проходе ворот. А те, что могут, наносят незначительный урон, убивая максимум десяток человек, на место которых тут же встают товарищи убитых. Было бы проще, если бы оставалась смола, но ее всю потратили на тараны. Стало как-то грустно. Совсем недавно мы выкашивали врага, не неся очевидных потерь, а теперь с трудом убиваем десяток, и то при поддержке стоящих за нами рдд.

В

это время на стенах ситуация становилась критической. Из-за очередного появления требушетов, что были уничтожены уже моим драконом, проломы в стенах расширились, а количество уничтоженных башен увеличилось до 8. Меньше башен – меньше давление на противника, а значит, бойцы на стенах с нашей стороны начали продавливаться быстрее. Все чаще приходилось отбивать участки стены с закрепившимся на них противником. Все чаще рдд отвлекаются от своей задачи на поддержку милишников. Количество гибнущих защитников стало увеличиваться, а значит, мы не всегда успевали вовремя подойти на позиции после респа. Хоть ворота мы еще держали, но стены постепенно начали сдавать.

Сделать я ничего не мог. У нас нет элитных подразделений, что могут переломить ситуацию. Нет и достаточного количества игроков в союзе, чтобы воспользоваться резервом. Такими темпами мы просто проиграем.

– Требушеты!

Новый крик за час до выхода из игры заставил меня схватиться за голову. Хоть ситуация и была критической, но мы еще кое-как держались, сейчас же надежды больше нет. Отправив дракона разобраться с возникшей проблемой, продолжал помогать удерживать ворота. Оказалось, что рыцарей, что могли нас сдерживать у противника не очень много. Как только мы их перебили, в бой шли простые воины, варвары или перевертыши, что не были для нас серьезным противником. После первого успеха в их уничтожении я еще подумал, – «Как хорошо, что их рыцари рассредоточены по всем воротам, а не бьют одним кулаком». Угу. Не один я такой умный. Следующая атака рыцарей была по северным воротам. Им удалось прорвать оборону Орлов, и ручейки врагов потекли внутрь города. На подавление этого прорыва ушло 30 минут, но результатом стала потеря контроля над сотней метров стены. Враг крепко засел на захваченных позициях, и давление на северной стене возросло многократно.

– Отправить на северную стену Дину (герой города). Приказать расчетам баллист при первой же возможности выносить рыцарей. Выполнять.

Это все что я мог сделать для северных ворот. Следующая же атака рыцарей по северным воротам вновь оказалась удачной, но подавили ее быстрее. Однако мы потеряли контроль над одной из башен. И так несколько раз подряд. Из-за боя у ворот и отвлечения части бойцов со стен, и сложилась эта критическая ситуация. Не будь рыцарей, все могло бы быть проще.

– Все, Термит, выходи. – Зашептал в приват Клещщ. – Мы продержались 16 часов, теперь в ход пойдут наши козыри.

Охватив взглядом информацию об осаде, мог только печально вздохнуть:

Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.

Время осады 15.54/24.00 часов.

Потери атакующих – 1 123 943. Потери защитников – 712 512.

За вторую смену мы потери чуть ли не в полтора раза больше бойцов, чем в первую, а убили процентов на 10% меньше противников.

Выходя из игры, видел, что северная стена уже полностью захвачена врагом и мои люди отступают к центру города, яростно огрызаясь. Остальные стены почти захвачены, но это вопрос максимум одного часа. РДД судорожно пытаются уничтожить нападающих, что теперь сражаются на лестницах и выбивают защитников из башен. А над всем этим парят крылатки, выделяя пострадавших игроков и добивая их. Дракон убил последнюю тварь и пропал. Укрепления города фактически потеряны.

Третья смена.

Сняв шлем, огляделся. Девушки уже другие, многие командиры отсутствуют. Кто-то еще не вернулся после боя, а кто-то наоборот, только зашел в игру. Быстро встав, заглянул в ближайший монитор.

Защитники отступали по всему городу. Оборотни гурьбой засели в домах. Орлы и прочие милишники построились посреди улиц. Дать следующий бой, было решено в 50 метрах от стены, чтобы осложнить жизнь вражеским рдд. Минут десять после отступления моего союза, стояла удивительная тишина. Враг перегруппировывал силы для уличных боев.

– Держать строй!

– Дер хари! Дер хари!

По всему городу раздавались воинственные кличи. Наши маги и лучники заняли позиции на крышах домов, перестреливаясь с противником и неся постоянные потери, как и враг. На улицах столкнулись пешие рати. Постепенно нас выдавливали к центру города. Проблема в том, что вражеские рдд снова сосредоточили огонь по милишникам, не обращая внимания на потери от наших магов и луков. Отступая, мы оставляли дома, где засели наши рдд. Естественно, что те гибли под ударами мечей, копий и топоров. Сдавая дом за домом, мы уже отступили на 100 метров. Еще столько же и будет главная площадь города с ратушей. В разгар боя из оставленных нами домов выскочили оборотни. Где они прятались? Понятия не имею, ведь все дома были зачищены противником! Может вообще, из игры вышли, а сейчас зашли. Началась односторонняя резня. Мы не приближались к стенам ближе, чем на 50 метров, позволив остаткам нападавших вернуться в безопасность. Первый штурм был отбит, благодаря оборотням, что снова попрятались в дома.

Снова штурм, но на этот раз по трем улицам шли только рыцари. Сколько их у них??? Эти три улицы стали местом погребения тысяч защитников. Рыцари при поддержке дальнобойных классов просто выкашивали наши ряды. Тут неожиданно от центра города полетели огненные шары! Клещщ активировал кристалл за стихии огня! Сотни сожженных рыцарей позволили нам вернуть утерянные позиции и вырезать врагов занявших наши дома.

Этот план был резервным. Если нам не удастся остановить продвижение противника вглубь города, то придется использовать кристаллы стихий. Что сейчас и произошло. Пока есть кристаллы стихий – мы неуязвимы. Только вот хватит ли их на восемь часов?

Тридцать минут спустя защитники вновь отступили на 100 метров, и тут в домах раздались звуки боя. Оборотни попали в засаду. Ну, попробовать стоило, хоть и понятно, что снаряд в одну воронку дважды не падает. На этот раз оборотни просто погибли, унеся с собой неизвестное количество врагов. Клещщу снова пришлось использовать кристалл.

Как только защитники вернули утерянные позиции, а враг пошел в наступление, Клещщ использовал кристаллы воды, исцеляющий раненных. Продвижение противника замедлилось. Теперь, чтобы пройти 100 метров они тратили не 30 минут, а 40-45. Для нас же каждая минута бесценна! С каждой минутой окончание осады все ближе и ближе. С каждой минутой растет надежда на победу. Однако сколько бы мы не тянули, враг все равно выдавливал нас, не давая времени отдохнуть. Снова огненные кристаллы стихий и снова возвращение на исходные позиции.

– Прошло всего два часа, а он уже использовал огненную стихию 3 раза. Такими темпами он сможет продержаться еще максимум пару часов, как кристаллы просто закончатся. – Произнес Тур, уже отыгравший свое время.

– А что ему еще делать? Баллисты уничтожены, после захвата стен. Хорошо еще, что герой жива. Бой в воздухе не в нашу пользу, у врага преимущество в цифрах. Бой на земле тоже. Мы лишь огрызаемся, а не воюем. – Грустно ответила Сирень, посмотрев на меня.

Тут в Зал Совещаний вошла Катя. Она играла в тоже время, что и я. Подойдя ко мне, она грустно улыбнулась, понимая сложившуюся ситуацию. Я мягко обнял ее и еле сдержался от того, чтобы не взвыть в голос. Нам нельзя проигрывать!!!

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3