Одинокий волк
Шрифт:
17. Магия стихии земли
Заклинание «Xищный тюльпан», 1 уровня, атака. В выбранной точке вырастает гигантский цветок, достигающий размеров взрослого человека. Имеет большой красный бутон. Внутренняя сторона лепестков цветка покрыта острыми иглами-зубами. «Хищный тюльпан» может кусать своих жертв, поглощая их энергию для собственного развития. Может плеваться взрывными семенами. На более высоких уровнях «Хищный тюльпан» получает возможность передвигаться. Наносимый урон 50-235, расход энергии 190-260. Статус поднятия уровня: 1/4.
18. Магия стихии земли
Заклинание
19. Магия стихии земли
Заклинаний «Град», 1 уровня, атака. Маг создает особую тучу, которая стреляет бобовыми градинами. Маг может перемещать тучу по полю боя. Наносимый урон 115-190, расход энергии — 130-220. Статус поднятия уровня: 0/4.
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 4 уровня, защита, прочность 120-175, расход энергии 145-220. Статус поднятия уровня: 5/10.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 2 уровня, защита, прочность 30-60, расход энергии 37-70. Статус поднятия уровня: 0/6.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 3 уровня, защита, прочность 110-160, расход энергии 140-190. Статус поднятия уровня: 0/8.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 1 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 60-100, расход энергии — 80-125. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/4.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 8 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 3 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
«Арбалет» 2 уровня. Активация — 280 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 40-80.
«Древесная кожа» 2 уровня. Активация — 300 пунктов энергии, прочность — 100-200 пунктов, время действия — 5 минут.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 6 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
5. Магия разума
Заклинание «Компас» второго уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
7. Магия стихии земли
Заклинание «Фотосинтез», 1 уровня, расход энергии от 30 пунктов (20 пунктов за активацию и 10 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 150-200 пунктов энергии.
Катя — 23 уровень. Земля, Снежки магии льда, Огненные кометы
Марина — 20 уровень. Огонь, Древесные шипы, Ледяная кожа
Глава 36
«Тэк-с… Мне даётся двенадцать часов на поиски заклинания чужой магической направленности. Это хорошо. Ещё есть время. Если до обеда не найду ботов-воздушников, то оправлюсь в Рандомную локацию. Там наверняка будут безликие с другой магией. Даже кемарнуть получиться, а то устал зверски!»
Имея в запасе пути отступления, Саша не сильно беспокоился о штрафе, если вдруг не получится сразу отыскать чужеродное заклятье.
— Поздравляем! Ваше заклинание «Лечебное восстановление» перешло на седьмой уровень, — стоило заклятью «Руки-мечи» появиться в Окне характеристик, поспешила обрадовать парня информатор.
«Шикарно! Ещё три уровня и я смогу наконец-то отрастить себе руку!»
На изучение новых и прокачку имеющихся заклинаний в общей сложности у Саши ушло примерно двадцать минут. Очки повышения он поделил пополам: три на атаку и три на защиту.
После непродолжительной внутренней борьбы «Метательные иглы» получили два новых уровня. И на один парень прокачал «Звуковую пулю».
Из защитных заклятий Саша решил поднять два уровня «Хитиновой броне» и один — «Каменному щиту».
К Сашиному арсеналу прибавилось два новых атакующих заклинания: «Валун» и «Самонаводящийся сюрикен», и одно защитное — «Парящий лист».
Благодаря прокаченной «энергии» теперь Александр мог создавать несколько заклятий одновременно. Конечно, после атаки «Метательными иглами» или «Звуковой пулей» придётся восполнять характеристики, но полностью терять боеспособность из-за обнуления показателей он теперь не будет.