Охотник на читеров
Шрифт:
Конечно, я мог посмотреть характеристики пистолета в журнале читера, но на всякий случай не стал так делать. Был один случай, когда сам журнал оказался читерским и просто взорвался у меня в руках, отправив меня в обычный сон и уничтожив все свое содержимое. Просто мне не повезло. После того случая я всегда перестраховывался.
– Сергей Викторович, - обращался ко мне Валентин, - вы же осознаете, что проект находится в стадии ограниченного бета тестирования. Все игроки это понимают. Они готовы потерпеть.
– Я сам из геймдева и прекрасно вас понимаю, но продавать комплект игры стоимостью в тридцать тысяч долларов с таким дерьмовым интерфейсом - это выше моего понимания и о какой бете вы говорите? По моим ощущениям - это самая настоящая альфа.
– я выжидающе посмотрел на главного бога Ардении и своего друга.
– А, что? Интерфейс, покерфейс, господи, какая разница? Я сейчас прорабатываю морские сражения и новую расу вульфенов.
– Люди с волчьими головами что ли?
– Угу.
– Как в варкрафте?
– с тоской в голосе уточнил я, ибо меня уже достали подобные заявления и обновления.
– Нет. Они будут иными, - Костя мечтательно уперся взглядом сквозь меня и его красные глаза остекленели. Опять что ли кокаином упоролся? Костя! Ты тут с нами вообще?
Вечно у нас было все иное. Слава Костиной привычке хвататься за все и не доделывать, никаких вульфенов не появилось, но и обновлений интерфейса тоже. Я буду бороться за это на каждом заседании!
Итак, что мы тут имеем. Ага. Прекрасно, мать его так.
"Арбалет Исилдоры".
Редкость - обычная.
Ограничения по уровню - нет
Урон - 25-30
Особые свойства - игнорирование любого типа брони. (Ха, кто бы сомневался).
Количество болтов - неограниченно. (Вообще прекрасно. Костя охренеет, когда это увидит).
Стоимость - ???
В итоге перед нами лежит не арбалет, а "Люгер" с бесконечным боезапасом, который с легкостью валит игроков чуть ли не по тридцатый уровень включительно и при этом ничего не требует. Как так-то? Это оружие сделал не Костя. Однозначно. Не было у нас никаких пистолетов. Максимум мушкетоны, но и они не пробивали крутых доспехов. Тот, кто создал это оружие однозначно разбирался в нашей системе. Почему стоимость под вопросом? Потому что не было ни разу выставлено на рынок, не было оценено его создателем? Название прикольное, конечно. Исилдора - по лору игры местная богиня правосудия. Создатель издевался над нами - это точно. Что же, давай полистаем журнал этого Сигурда. Может быть, там есть зацепки.
Конечно, вы не сможете лазать по чужому журналу, ибо эта вещь уникальная, именная и видимая только самому игроку. Его нельзя украсть или подсмотреть в него. Никому, кроме администрации, благо я как раз один из них. Я прикоснулся банхаммером к обложке и журнал раскрылся.
Больше всего меня интересовал журнал заданий и маршрутов, история покупок. Ага. Ну, с заданиями все понятно. Персонаж родился в обыденной локации для кошар, потом, видимо, вкинул бабла, отправился на материк, тут сразу стал качаться. Это все мало интересно. Я и не такое видывал. История покупок и продаж. Закрытая информация опять. Пришлось снова коснуться журнала банхаммером. Я откинулся в стог сена и принялся за медитативное изучение строчек истории.
Тогда-то купил стальной нож, пол монеты. Продал стальной нож за пол монеты. Господи, как интересно то. Купил кожаный доспех, продал. Купил шелковые трусы с дыркой для хвоста. Очень интересно. Не продал хоть? Себе оставил? Молодец какой. Как же без шелковых трусов в нашем мире жить? У меня вот их до сих пор не было. Попросить, что ли у Кости? Подкинь, о великий создатель Ардении, парочку труханов с твоим автографом!
В общем, пустота и скукота. Нет тут факта покупки этого арбалета. Нужно лезть в историю инвентаря, снова используя банхаммер. Вот с этого и надо было начинать. Вот он сразу и появился. Арбалет был положен в рюкзак ровно неделю назад. Странно, что он не стал активно его юзать, видимо, боялся или с коннектом были проблемы. Увы, не понять, получил ли его читер или нашел сам. Ну, если бы он нашел сам, то честно бы признался, и я бы его пощадил, а он в несознанку пошел. Значит, получил от кого-то, зуб даю. Все, на этом мое расследование здесь закончено. Теперь я должен добраться до Райского дворца, добиться аудиенции у Азраеля, он же Константин Сергеевич Рыжков - мой друг детства и творец этого мира, и показать ему этот "артефакт".
Я убрал журнал читера себе в сумку и снял с пояса том со свитками телепорта. С удивлением посмотрел на пустое
Мне нужно купить, украсть лошадь у местных спрайтов, проскакать на ней по всему западному тракту, отмахиваясь от низкоуровневых гопников, каким-то макаром избежать встречи с юной Виверной - боссом этой локации и вот за ней уже меня ждет модераторский портал, который забросит меня в столицу Ардении Миргард, где находится мое прибежище и заветный сундук с кучей свитков. На это уйдет весь остаток сна, не иначе. Могу и не успеть. И не факт, что Костя меня сразу примет. В этом мире он совершенно иной человек. В роль творца он вживается так, что многим страшно становится. Хотя, чему тут удивляться. Мой друг все создал сам. "Дримлорд", Ардению, компанию по изучению сновидений. За это он заслуживает не только уважения, но и поклонения. Это вам не американские бизнесмены с очередными телефончиками или машинками на батарейках. Тут все гораздо круче. Совсем иной уровень!
На улице послышалось глухое рычание. Вот она моя поганая невнимательность! Я настолько задумался и погрузился в чтение журнальчиков, что прохлопал визит незваных гостей. Судорожно я стал припоминать местный монстрятник. Сарай этот находится на окраине деревни. Волколаки живут гораздо севернее и до сюда точно не доберутся. Зомби вылезают только по ночам и опять же не та сторона деревни. Погост на юге. Значит, точно не мобы, а игроки так рычать не умеют. Может быть, какой-нибудь обезумевший спрайт селянин? А что, такое уже бывало, хотя многие игроки считали это шуткой и приколом над новичками. Так, нужно банхаммер убрать, толку от него сейчас ноль, да и нельзя нам им против мобов и честных игроков махать. Это в первую очередь не оружие, а инструмент!
Я направил самострел на тихо открывающуюся дверь. Конечно, сразу же не стану открывать огонь. Дождусь, пока гость не появится на пороге полностью. Даже если это смертельно опасный противник, то что он сделает? Убьёт меня, словит экспы и все? Я охотник на читеров, с меня ничего не дропается. Такой вот у меня уникальный инвентарь. Это Костя правильно придумал. Хоть как-то защитил нас от высокоуровневых игроков, которые обожали бросать вызов администрации и спрайтам.
– Опусти самострел, Сергей, - ну, конечно. Опять эта дура. На пороге стояла девушка в красном латном доспехе. Меховая накидка делала ее плечи просто огромными. Если бы не внушительных размеров железные сиськи на панцире, я бы никогда не догадался, что передо мной стоит воин женского пола. Конический шлем был украшен крыльями дракона. Огромный меч из драконьей стали покоился в ножнах за ее спиной. Ираэль, она же Ирина Матвеевна Кравчук - охотница на читеров из первого отдела. Настоящий бабский танк, который ломает варваров об коленку как спички. Да что говорить - она в одиночку на черных драконов ходит и все ей нипочем.
– Опять следишь за мной? И давно?
– я подошел к ней вплотную и попытался заглянуть в глаза. Но это было невозможно по двум причинам. Во-первых, я ростом всего метр семьдесят, а она почти на полметра меня выше, а во-вторых забрало ее шлема было опущено, так что я все равно бы не увидел прекрасного лица с такого расстояния.
– С того самого момента как узнала, что ты перехватил наш заказ, - она бесцеремонно взяла меня за грудки и подняла вверх. Прижала вплотную мою морду к своему шлему. Теперь я точно мог рассмотреть ее пылающие гневом голубые глаза сквозь щели забрала. Конечно, ей было легко меня поднять. Такие крутые доспехи носили алые стражи, и они давали почти тысячу процентов к физическим возможностям. То есть если вы в реальном мире поднимаете сто килограмм, то в этих доспехах здесь поднимете тонну. А я хорошо знал Ирину в реальном мире - она увлекалась реконструкцией, билась в латах, занималась кроссфитом и бодибилдингом. Она и в реале бы меня отмутузила, если бы ей разрешили, а про тут и нечего говорить. Первый отдел был создан на год раньше второго и все эти охотники очень круто прокачались. Ираэль вот пятидесятница, а я не набрал еще и тридцатый. Такая разница в уровнях делала нас еще более непримиримыми врагами. Конечно, Валентин намекал об этом Косте, но творец был за честную прокачку. Все охотники, пусть и получали определенные плюшки, но начинали прокачиваться с полного нуля.