Охотник на монстров
Шрифт:
Призыв призрачного паразита (С, 1/5 ) (активное, случайное). Позволяет призвать темную паразитическую тварь, которая атакует указанное вами существо. Тварь практически не восприимчива к магическим и физическим воздействиям и до вселения в тело жертвы фактически находиться в искаженном слое реальности. Она проникает внутрь тела противника и в течении короткого промежутка времени высасывает всю ее энергию, тем самым полностью осушив его. Внимание! Если после призыва твари жертве удастся скрыться и рядом не будет другого объекта для агрессии, тварь атакует своего призывателя!
А вот это
Так. Что-то вроде магического бессмертия у меня уже есть. А вот «Гравитационный пресс» это, пожалуй, просто нечто! И самое главное никакого тебе отката! Пользуйся, сколько хочешь, пока мана не закончиться.
Ну а вот что касается странного высокоуровнего паразита… Ну какая-то уж больно мерзкая способность. Притом этот паразит сам осушит свою жертву, тем самым оставив меня без опыта. Ну и допустим жертву он свою осушил… И, что дальше? Куда он потом денется? Слишком много в описании этого навыка недосказанности. Так что точно нет. А еще обязательно надо поискать лекарство от таких вот гадов… Ну так, на всякий случай…
Сам же выбираю Гравитационный пресс (С, 1/5 )!
Эх! Ну, теперь повоюем! Тут же пробую его активировать. Вот только я сейчас в пространственном убежище и тут его как следует не испытаешь. Ну ничего как выйду в реальный мир сразу начну свои эксперименты.
Далее изучаю вторую карту с Великим Магическим даром ©, предварительно не забыв глотнуть перед этим еще этой тошнотворной эссенции.
Мудрость + 7 (238).
Ну и на этом пока все. Дальше Мудрость придётся поднимать до барьера уже свободными очками параметров или все также время от времени попивая пилюли и эссенции. Поэтому 12 свободных очков параметров я пока трогать не буду. А вот остальные 29 надо куда-нибудь вложить. И самым лучшем и быстрым, на мой взгляд, будет довести до максимума свою Боевую форму.
Сила +3 к Боевой форме.
Живучесть +13 к Боевой форме.
Выносливость +3 к Боевой форме.
Восприятие +7 к Боевой форме.
Интеллект +3 к Боевой форме.
Интеллект уже, к сожалению, добить до максимума не хватило. Но отложенные двенадцать свободных очков параметров я трогать не стал. Это на поднятие Мудрости до капа. Почему-то сразу вспомнились слова матери: «Это на новый год!» Ну, вот и здесь у меня примерно также.
В результате я имел следующие параметры:
Сила: 20/20. (+15 от Боевой формы) (Снятие барьера 400 ОС)
Ловкость: 20/20. (+15 от Боевой формы) (Снятие барьера 400 ОС)
Живучесть: 28/30. (+15 от Боевой формы) (Снятие барьера 600 ОС)
Выносливость: 18/20. (+15 от Боевой формы) (Снятие барьера 400 ОС)
Восприятие: 25/30. (+15 от Боевой формы) (Снятие барьера 600 ОС)
Интеллект: 20/25. (+5 от Боевой формы) (Снятие барьера 500 ОС)
Удача: 10/15. (Снятие барьера 1000 ОС)
Дополнительные параметры:
Инстинкты: 5 /10.
Интуиция: 30/50. (Снятие барьера 800 ОС)
Божественная Сила: 197. (Ви)
Мудрость: 238/250.
Духовная энергия: 259/500.
Плоть: 120/250.
Воля: 30/50. (Снятие барьера 1000 ОС)
Свободные очки: 12.
Ну, все! Устал. Теперь надо срочно изучить ранее заполненную мною карту Духовная пирамида © и отправляться в город. Алия наверняка со всеми своими делами уже давно закончила и сейчас сидит, ждет меня там.
Глава 17
Планы, покой и умиротворение
Изучение карты
Ну и последние два внешних массива требовалось создавать уже как минимум из крупных природных кристаллов. Согласно заложенным в меня знаниям создатель пирамиды использовал кварц. Но думаю если использовать Рубины, алмазы или что-нибудь со схожей структурой то результат выйдет еще намного лучше.
И кстати учитывая что доставшейся мне навык был копией, а следовательно состоял из знаний и действий строго определенного игрока у меня начали закрадываться подозрения, что неизвестный гений додумавшейся до этой конструкции и был тот самый Людоящер на которого и начала охоту Система перенеся нас в этот мир. И это было странно, так как ничего запрещенного лично я сам в этих знаниях не видел. Впрочем, а кто сказал, что этот игрок довольствовался разработкой только лишь пирамиды, не придумав еще чего-нибудь не менее интересного и опасного.
Ну и как можно было догадаться, последние два контура создать я просто не смог бы, так как у меня просто не было подходящих под нужное описание материалов. Впрочем, почему-то мне кажется, что их также можно заменить огромными кристаллами ци, которым у разработчика этого умения просто неоткуда было взяться.
Дело в том, что величина создаваемого кристалла напрямую зависит от объема источника создателя. Скажем так, нельзя взять кристалл на 1000 единиц и, вкачав в него ци сделать его кристаллом на 5000 единиц. Стоит хоть раз прерваться при создании кристалла как при следующей подаче энергии она начнет идти в новый кристалл начинающей произрастать вплотную к первому и так каждый раз, стоит тебе хоть на секунду прерваться. В результате если так раз за разом пробовать кристаллизовать энергию, то у тебя в руке получиться целая друза из различных кристаллов. Похожие конструкции у меня получались, когда я просыпался, выходя из Сверхглубокой медитации. И хоть для Системы все эти наросты тоже могли считаться одним кристаллом для создания пирамиды они не подходили.
Для выращивания же одного большого кристалла требовалось постоянно и безостановочно конденсировать энергию. И чем больше у игрока объем этой энергии, тем более крупные кристаллы он сможет создавать. А с моим запасом ци я думаю, что смогу создавать кристаллы и на 25000 единиц! И вполне возможно, что они уже смогут заменить кварц или другие природные материалы, которые использовал тот кто эту «Пирамиду» придумал.
Хотя был еще один способ создать себе необходимые кристаллы кварца или даже алмазы. Я же сейчас могу создавать абсолютно любые предметы как из маны так и из ци. Вот только этот способ мне тоже не подходит, так как стоит мне ослабить свою концентрацию, как созданные мной вещи тут же развоплотятся. А в случае с запитанной энергией «Духовной пирамидой» это непременно может привести к взрыву.