Охотник. Том 1
Шрифт:
– -----------------
Возврат. По ментальной команде гарпун возвращается обратно в руку. Тратит незначительную часть духовной энергии.
Создать стрелу. Тратит незначительную часть духовной, магической и физической энергии для создания стрел разной конфигурации (включая арбалетные болты).
Терновая стрела. Модифицирует стрелу в спец-снаряд. Активируется контактом с кровью или ментальной командой и мгновенно начинает превращаться в терновый куст, что атакует указанных противников. Траты на создание: 1
Стойка. Пассивная способность. Дает интуитивное понимание и знания по обращению с пехотной аркебузой серых гномов. Перманентно дает +10 к силе.
Штык-нож. Модификация аркебузы. Дает возможность приткнуть к стволу оружие ближнего боя.
Два ствола. Модификация аркебузы. Дает дополнительный горизонтально расположенный ствол.
Создать патрон. Создает готовый к использованию патрон с обычной пулей и зарядом взрывчатой алхимической смеси. Требует 2 ед. нейтральной маны на материализацию. За 1 ед. нейтральной маны можно создать отдельно пулю или гильзу с зарядом алхимической смеси.
Картечь. Создает готовый к использованию патрон с зарядом крупной картечи. Требует 2 ед. нейтральной маны на материализацию.
Бронебойный. Создает готовый к использованию патрон со спец-пулей повышенной проникающей способности и усиленным зарядом алхимической смеси. Требует 5 ед. нейтральной маны на материализацию.
Драконий. Создает готовый к использованию патрон с усиленным зарядом алхимической смеси и специальным горючим порошком. Требует 5 ед. нейтральной маны на материализацию.
Создать магазин. Тратит 2 ед. нейтральной маны на создание пустого магазина на 5 болтов для легкого арбалета дроу.
Близняшки. Пассивная способность. Позволяет Аглуру разделиться на две части, создавая второй легкий арбалет дроу.
Автономия. Пассивная способность. Позволяет Аглуру перевести легкие арбалеты дроу в состояние частичной автономии и использовать параллельно с ними другие формы артефакта. Для существования арбалеты должны находиться в пределах ауры хозяина.
Туз-в-рукаве. Модификация легких арбалетов. Меняет конструкцию на складную и позволяет свободно перемещать арбалеты в пределах ауры хозяина.
– -----------------
А вот теперь я наконец подобрался к финалу — второе очко особенности. Способности к разведке я поднял, боевую мощь поднял (даже слишком, если честно), с поддержкой у меня и так все более-менее хорошо. Остался скрыт.
Можно взять какую-нибудь дополнительную особенность на скрытность, но я не вижу в этом смысла, так как на первых порах она будет слабее уже имеющейся у меня способности сокрытия, а еще очков для прокачки нет и в ближайшем будущем не предвидится. К тому же, я и так уже нагружен разноплановыми абилками до такой степени, что скоро сам в них путаться начну.
Ну и третий аргумент — в подавляющем большинстве случаев качество всегда выигрывает у количества. Значит,
Итак, вкладываю, подтверждаю, и…
Плащ на мне слегка всколыхнулся, по нему прошлась волна зеленоватой энергии и, собственно, все. А, хотя нет! Я постепенно начинаю ощущать его. Как… Как еще одну руку. И понимаю, что могу простым желанием отозвать артефакт куда-то… в душу? Короче, туда же, где лежит крис. Так, а Система что пишет?
– -----------------
Получена новая особенность.
Плащ Венатора Терновника. Изначально обычный добротный плащ охотников из северо-восточной провинции Империи, был улучшен с использованием подручных средств немного странным друидом через откровенно кривой ритуал воззвания к Гайе, а потом привязан к его душе силами, находящимися за гранью понимания местных смертных и бессмертных.
Пассивно скрывает ауру и запах, частично скрывает звук и присутствие.
На фоне любой живой растительности дает эффект полной мимикрии, включая сокрытие запаха, ауры и звука.
При отсутствии рядом живых растений вызывает у наблюдателя слабую ментальную иллюзию куста и снижение критичности мышления.
Может выдать направленный или круговой залп терновыми колючками. Для восстановления снарядов требуется природная энергия.
Используя природную энергию хозяина может создать терновую лозу-хвост с ментальным контролем.
– -----------------
По-факту, прибавилось всего две способности. Зато каких! Теперь плащик дает перманентный скрыт при ношении, а также его улучшенную версию при желании затаиться. И сверху еще навешивается мой собственный скрыт из ветки ассасина. То есть трехслойная система маскировки. С иллюзией кустика.
Перед глазами так и стоит картинка: ночь, пустой коридор, стражник и крадущийся перед ним куст, который тот провожает безразличным взглядом. И почему мне кажется, что это ни фига не прикол моего воображения, а вполне себе реальная возможность?
– -----------------
Имя: Венатор
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 14
– -----------------
Характеристики
Сила: 41 (+18)
Ловкость: 40 (+11)
Живучесть: 20
Восприятие: 25 (+1)
Дух: 20 (+1)