Охотник. Том 2
Шрифт:
А потом снова завис, когда перед глазами развернулся список доступных к выбору особенностей. Даже в сильно урезанном виде это было просто полотнище текста, глядя на которое мой внутренний хомяк рыдал кровавыми слезами и орал: «хочу все и сразу»! Но выбрать нужно что-то одно. Ладно, посмотрим с точки зрения билдостроения. Чего мне не хватает как охотнику? Что могло бы помочь… да хотя бы в той же ситуации с тентаклиевым монстром?
Именно с этим вопросом я завис над списком, фильтруя категории и отбрасывая варианты. С атакой у меня все хорошо
Дико не хватает защиты и… эскейпа? В смысле, из способностей быстро свалить у меня лишь рывок и телепорт от кулона. Так-то этого должно хватать, но вот в такой ситуации, когда мне дали по башке… Нужен автоматический эскейп или защита от мгновенной потери сознания и дезориентации, чтобы была возможность использовать телепорт к девочкам…
После пятнадцати минут копошений, я нашел более-менее приемлемый вариант. Не без минусов, конечно, но плюсы перевешивали.
Щит Пирр. Специализированная надстройка души. На 3 секунды создает защитную оболочку по поверхности кожи, что блокирует урон любого типа вплоть до божественного уровня. Активируется волевым посылом или автоматически по заложенному алгоритму. Время построения нового щита после срабатывания — 20 часов. Потребление маны на перезарядку — 1000 единиц.
Почти сутки на перезарядку с хорошим отжором маны в процессе, зато в случае необходимости или попытки внезапно воткнуть нож в печень у меня будет три секунды почти абсолютной неуязвимости. С моей скоростью реакции этого хватит, чтобы осознать угрозу и либо свалить телепортом, либо нашпиговать противника стрелами до состояния трупа дикобраза. Ну или банально закрыть своей тушкой девочек от какой-нибудь смертельной атаки. Последнее, конечно, нежелательно, ибо будет означать, что «мы все просрали».
Так, хорошо. С наградами разобрался. Спасибо большое, было вкусно. Едем дальше. Уровень.
Очки характеристик… улетают в силу. По-хорошему, нужно бы в дух вложиться, но мне очень не нравится каждый раз страдать от отдачи при стрельбе из аркебузы. Так что ближайшие уровни буду вкладываться именно в силу, пока не стану более-менее уверенно держать нагрузку от дуплета. Тем более что и для лука это будет полезно — там дальность и сила выстрела тоже зависят от грубой физической дури.
Ну а потом уже можно будет разогнать нормально дух, а все остальное и так с поднятием уровня по чуть-чуть качается. Ну, кроме живучести. Но она для меня, как для охотника, стоит на последнем месте в табеле необходимости, ибо в прямой бой я вступаю редко. А даже если и так, то не стоит забывать тотемный перк «плотные мышцы», который делает мои мускулы по прочности похожими на мягкое железо. То есть ту же руку или пресс обычным мечом мне хрен разрубишь. А после показателя силы в шестьдесят одну единицу прочность мышц выйдет на уровень стали…
Кстати, о тотемных перках. Продолжу-ка я ветку дебаффов и возьму способность седьмого тира — «первобытная ярость». Хотя, судя по описанию, это уже пошел натуральный бафф. Хоть и специфический. И вряд ли я им буду пользоваться.
Итого у меня остались неоткрытыми два перка с этой ветки, пять перков с ветки рывка и финальный тотемный перк. Итого восемь очков нужно для полного закрытия, после которого я смогу за очко особенности провести эволюцию расы, ибо все остальные условия уже были выполнены. Хотя там и было-то одно — благословение Гайи.
Очко классовой способности ушло в ветку стрельбы, на «морозную стрелу» — перк четвертого тира, что шел после зажигательной. Наконец-то начала появляться хоть какая-то вариативность эффектов для магических стрел. Кстати, следующей в ветке шла «бронебойная стрела», которую я возьму однозначно! Ибо надо. Слишком часто в последнее время попадаются плотные противники.
Ну и последнее из вкусняшек за уровень — новая способность Аглура. И тут я, пожалуй, возьму перк второго тира ветки тернового лука «зоркость». Фактически — это встроенная оптика, которая дает возможность смотреть дальше и целиться лучше.
А вообще, у тернового лука на втором тире две подветки, как и у всех остальных форм. Одна подветка отвечает за терновые стрелы, а вторая — за эффекты от самого лука. Вот её я и думаю в ближайшее время покачать. Хотя бы до четвертого-пятого тира. Ну а потом аналогично раскачать аркебузу и арбалеты. Гарпун же… меня вообще не привлекает. Не мое это.
Уровень: 16 (+1)
Характеристики
Сила: 45 (+4)
Ловкость: 44 (+2)
Живучесть: 20
Восприятие: 31 (+1)
Дух: 22 (+1)
Магия: 39 (+2)
Первобытная ярость. Насильно заставляет духовную силу вскипеть яростью битвы, мгновенно выводя организм на предел работоспособности и даже позволяя за него выйти. Внимание! Способность снижает критичность мышления, повышает агрессивность и травмирует организм.
Морозная стрела. Накладывается на магическую стрелу. Может комбинироваться с точным выстрелом и его производными. При попадании вложенная в стрелу энергия начинает превращаться в хлад. Потребление маны — 1 ед/мин охлаждения.
Зоркость. Оружие-симбионт подключается к органам зрения и создает дополнительную линзу, увеличивающую изображение и помогающую просчитывать траекторию полета стрелы.
Глава 30
— Ээээм… С ней все нормально? — поинтересовался я у Мун. — Или это последствия воздействия босса Подземелья?
— В какой-то мере это действительно можно назвать так, — едва заметно улыбнулась эльфийка краешком губ. — Просто она отказалась уходить оттуда пока не разобрала на составляющие все, что осталось от той богопротивной твари.
— Угу, — чуть недовольно поморщилась Эри. — Пришлось даже разделиться, я потащила тебя устраивать лагерь, а Мун осталась стеречь эту бедовую мелочь.