Орк-полукровка. Эвиленд
Шрифт:
Примускул— специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и способностью развивать высокую скорость. Легко отличаются от других пород за счет крепких, тройных копыт. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти.
Приор— глава Королевской канцелярии.
Природная магия— см. статью «магия».
Проклятый— один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Проклятый — это живая душа в живом теле. Некромаг насылает заклятие «багрового тумана», и все живые существа, попавшие в зону его действия, становится его послушными рабами. При этом Проклятые чувствуют все, что с ними происходят, но не могут сопротивляться
Пустошь Виви— огромное поле у южного подножия Великих Гор. В 450 г. П.С. на поле Виви произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов. В этой памятной битве на поле Виви выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие Горы, позволяющий попасть сЮганаСевер. Подробности: см. «Северные твари».
Пустынная змея — небольшое пресмыкающееся, повсеместно водящееся в песках Наски и Большой Южной пустыни. Из хорошо тянущейся, очень приятной на ощупь кожи пустынных змей очень часто шьют сапоги и женские лосины.
Пустыня Наска— см. «Наска»
Ранг— определяет уровень силы некромагов. Измеряется в условных единицах. Чем выше ранг, тем сильнее волшебник. Повышение ранга идет путем усердных тренировок (сложный путь) или убийства другого мага и «перекачивания» некоторой части его магической энергии (относительно простой путь повышения ранга). Отобрать у побежденного можно лишь некоторую часть его магической силы, поэтому, соответственно, чем выше ранг жертвы, тем больше энергии можно «выкачать» из его трупа. Некромаги 1 — 50 ранга считаются некромантами, 51 — 100 ранга — макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь самым могущественным из макромантов, считается девяносто восьмой.
Ритуал призвания— тёмный ритуал, позволяющий некромагам призывать в плотный мир темных тварей.
Род— эльфы крайне чтут кровную связь, и все родственники по мужской линии считаются относящимися к одному роду. Когда эльфийка выходит замуж, она так же считается принадлежащей к его роду.
Родовая честь эльфов — негласный свод законов и норм поведения в эльфийском обществе. Если эльф нарушает хотя бы один из этих запретов, он обязан смыть свой позор кровью. Естественно, своей собственной.
Саржа— крепкий алкогольный напиток гномов.
Священный закон— согласноИстокуна заре времен Всемогущий подарил людям свод законов, следуя которым человек может после смерти войти в Долину Света.
Сделка— по легенде Первую Великую Войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он поставил вВеликихГорахБарьер, который впредь не позволялнекромагампересекатьПредел Мира. Однако жительЮгаможетпризвать некромага, заключив с ним Сделку. Некромаг и призвавший его человек заключают договор,
Север, Северные земли— традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Севером называют всю территорию к северу отПредела мира.
Северные люди — другое название некромагов.
Северные твари— общее название монстров — порождений некромагии, оставшихся в землях, вплотную примыкающих кВеликим ГорампослеПервой Великой войны. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов на поле Виви в 380 г. П.С., порожденные черной магиинекросаи вышедшими из под контроляэлементалями. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы «северными тварями». После той памятной битвы поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови.
Северный язык— язык, на котором разговаривают жители Севера.
Семь великих рас— по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полу разумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.
Серафимы— раса высокомерных, могущественных колдунов, обитающих на северо-западе Вергилии XIV в Великих горах. В отличие от прочих рас, серафимы обладают врожденным магическим даром, что позволяет им с легкостью обращаться ко всем пяти великимэлементалям, тогда как даже самые сильные маги всех других рас могут совладать максимум лишь с тремя.
Сландеры— см. «Гоблины».
Следопыт— умеет магическим образом читать следы. Неважно, смыл ли их дождь или затоптала сотня ног, он читает их по оставшимся вСутиотпечаткам.
Совет магов— высший совещательный орган магов Лагарона. Глава — Архимаг. Собрание совета проходит каждые полгода в здания Совета Магов в Лагарике.
Спрут— вечнозеленое вьющееся растение с большими темно-зелеными листьями.
Старатели— так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыниНаска.
Суть— считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великихэлементалейинейтральную магию. Суть — это та неподдающаяся описанию и объяснению субстанция, из которой природные маги черпают свои силы.
Табарис— слабо наркотическая курительная смесь, входящие в ее состав травы произрастают на южных хребтах Годсдорфа.
Тартарская провинция— самая южная область Лагарона.
Темная Бездна— эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. СогласноИстоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Но Окс, напитавшись душами попавших в Темную Бездну грешников, сбежал оттуда в материальный мир, где обрел плоть и стал посылать на народы Вергилии XIV несчастья, беды, войны и моры. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.