Острова Раздора - Подземелье кобольдов
Шрифт:
– Хорошо… Тогда разделите между собой бревна, раз уж я камень возьму.
– Так ты не стес…
Эльф шикнул на танка, как кошка. Пати-лидер не хотел спорить с решением вампира. Это могло… «плохо» кончиться. Все мы знаем, как Пустота любит возвращать долги и помогать – стократно!
Когда Пустота отказывается от лута – это оно и значит. И его не убедить в обратном ни под каким предлогом. Если же попытаться переспорить или настоять, то син сделает только… «хуже». Вампир будет чувствовать себя должником и за полученную вещь «вернет» деньги или «расплатится» чем-нибудь другим. В десятикратном объеме. Попытаешься отвертеться
– Ладно… Дымоход, Сайас, забирайте по четыре бревна себе, - махнул рукой Е-балл. Вампир ухмыльнулся. – Потом идите отдыхать. Скажу так, у нас немного времени осталось. Поэтому через десять минут выходим или, как только сообщите, что готовы.
– А сколько…
– Меньше двух часов, – зная, что я скажу, ответил пати-лидер. – Поэтому давайте разбирайтесь быстрее. У нас может опять выйти дохрена времени на одни поиски босса.
Подойдя к дропу, я забрал свою долю слакта и не стал никуда отходить, в отличие от товарищей. Каждый уже разошелся по своим углам. Мне хотелось по скорее разобраться со своими характеристиками.
Я быстро открыл консоль и выпучил глаза от количества выданных уровней.
«С повышением! Уровень: 40! Доступно 5 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 41! Доступно 10 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 42! Доступно 15 очков для распределения и 1 очко способностей!»
«С повышением! Уровень 43! Доступно 20 очков для распределения и 1 очко способностей!»
Глава 13. Ну и мерзость
Глава тринадцатая. Ну и мерзость
А это по какому поводу такой праздник щедрости от системы?! Это за что аж четыре уровня накинуло? Три, я бы понял еще за что – босс сложный. Но чтобы НАСТОЛЬКО система оценила наши труды… Удивительно!
Полоска опыта теперь находилась на нуле процентов – видимо дали опыта аккурат так, что мне хватило в притык! Однако, самое главное – мне наконец-то дали одно очко способности! Теперь я могу «добить» глубинку!
Кинув доступные очки характеристик в интеллект, я залез в список способностей и быстро нашел описание нужного улучшенного заклинания.
«Глубокая заморозка (максимально)» – замораживает выбранную цель на 15 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 40%, если не сработало сопротивление. Также жертва получает урон в размере (5*интеллект) единиц в секунду.
Перезарядка: 30 секунд.
Затраты маны: 300 ед».
Эх… Я до последнего надеялся, что на максимальном уровне будет отсутствовать уменьшение урона по цели. В любом случае, имелся другой хороший плюс: заморозка теперь длится аж пятнадцать секунд, что не могло не радовать. Такого значения раньше я добиться не мог вообще! Максимум, мог усилить заклинания на двадцать пять процентов посохом и навыком «магии холода». А на повышение затрат маны как-то плевать хотелось. Все равно я быстро регенерировал ману или пользовался зельями.
Стоило только прокачать на максимум «Глубокую заморозку», как система подкинула еще одну способность – особенность игры, когда при прокачке какой-либо абилки на максимум выдается новая. Это уже интересно.
«Ледяные оковы» – ледяные цепи окутывают жертву, обездвиживая ее на 4 секунды и нанося (1*(интеллект+уровень)) единиц урона в секунду. Накладывает эффект обморожения.
Перезарядка: 40 секунд.
Затраты маны: 200.
О-хо-хо. Еще одно заклинание на контроль! Правда обездвиживание не равно заморозка, но всё же! Скоро я приближусь к той отметке, когда смогу бесконечно держать одну жертву на месте. К тому же, у этих «ледяных оков» имеется уже знакомый мне эффект обморожения. Этот же эффект навешивали «ледяные стрелы» и, если на цели будет висеть три стака этого дебаффа, то противник заморозится примерно на секунду. Цели с более высоким сопротивлением, после выхода, нельзя будет повторно заморозить в течение сорока секунд, в том числе глубинкой. Эффект от трех стаков обморожения будет давать лишь замедление на девяносто процентов – как в случае с любым, в общем-то, боссом.
К слову, ведь из-за прокаченной глубинки теперь урон по любой замороженной цели будет снижаться всего на сорок процентов! А вот эффект обморожения уже был привязан к «ледяным стрелам».
Интересно, а что будет если я их прокачаю на максимум? Как изменится этот эффект обморожения? А какая новая способность будет? Может, град ледяных сосулек или ледяной дождь, а может еще что поинтереснее? У меня было много вопросов. Ответы на них получу только после прокачки «ледяных стрел».
Теперь время разобраться с навыками… Может, у них тоже что-то повысилось.
Сайас. Уровень 43:
Класс: Адепт стихии.
Урон: 150-165 (22-22).
Здоровье: 7890/7890.
Мана: 8710/8710.
Защита: 200.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Интеллект: 249.
Выносливость: 113.
Нераспределенные очки: 0.
Критический урон: +0%.
Умения:
Ледяная стрела: 4.
Аура холода: 1.
Глубокая заморозка: 5.
Ледяные оковы: 1.
Глубины разума: 1.
Сосредоточенность духа: 1.
Сила знания: 1.
Ледяная вьюга: 1.
Ледяная глыба: 1.
Слияние с холодом: 1.
Пассивные навыки:
Владение посохом: 38.
Владение мечом: 8.
Ночное зрение: 21.
Мастерство плетений: 44.
Магия холода: 45.
Сопротивление к магии:
Сопротивление к магии огня: -20%.
Сопротивление к магии воды: +16%.
Сопротивление к магии льда: 34%.
Сопротивление к магии воздуха: 0%.
Сопротивление к магии природы: 4%.
Сопротивление к магии света: 6%.
Сопротивление к магии смерти: 0%.
Сопротивление к магии тьмы: 3%.
Сопротивление к магии крови: 6%.
Сопротивление к магии разума: 0%.
Ну выносливость как обычно – повысилась от ботинок за счёт повышения уровня. Даже не заметил этого. Касаемо же остального… Как я и думал – повысилось ещё кое-что. «Магия холода» прокачалась и надпись горела оранжевым, привлекая внимание. Помимо нее, прокачались «Мастерство плетений и «Владение посохом» по единичке. Что-то у меня крайне быстро развивался навык холода. Похоже, что слияние сильно этому способствует. Ну да не важно. Важно другое. Сейчас же я могу выбрать плюшку за повышение умения! Ух, чего томить!