Острова Раздора - Подземелье кобольдов
Шрифт:
«Коричневый варан заморожен на 18 секунд».
«Вы нанесли урон: 1556».
«Коричневый варан заморожен на 18 секунд».
«Вы нанесли урон: 1556».
Я усмехнулся. Ну теперь для ящериц бой закончен. «Мощь льда» – это и правда какая-то имба.
Не переставая размышлять о серьёзно подросших способностях, я продолжал атаковать, попеременно выпуская снаряды из посоха и «ледяные стрелы». Не стоять же мне без дела, пока другие сражаются.
Неожиданно, откуда-то из пещеры, куда утекал ручеек, показался третий варан.
«Какого?!...»
Заметив нового противника, гном бросился к варану
Тем временем, мы усилили натиск, чтобы в считанные секунды закончить с одним вараном и приступить к устранению второго.
У третьего варана уже вовсю развернулось сражение. Гном отбивался от стремительных атак ящера. Подземная тварь использовала почти весь свой арсенал: когти, хвост, даже зубастая пасть пошла в дело. Танк пока держался.
Неожиданно тварь взревела и вытянула голову кверху, широко разинув пасть – а вот и «ядовитый всплеск». В момент, когда варан испустил густое грязно-зеленое облако яда, Дымоход одним рывком разорвал дистанцию. Однако всплеск его достал, пусть и самым краем.
Прокашлявшись, бородач быстро достал антидот и залпом влил в себя, сразу же отбрасывая склянку в сторону. Секундой позже, на него выбежал варан с широко разинутой пастью. Гном вовремя отскочил в сторону и зубы варана клацнули в опасной близости.
Ящер на этом не закончил и взмахнул хвостом. Дымоход принял удар на щит, даже не пошатнувшись.
Видя, что товарищу непросто, Пустота перенес свои атаки со второго ледяного ящера на не-замороженного собрата. Убийца материализовался на шее жертвы и одним движением клинков отрубил варану голову. Должно быть крит! Вот и этому варану конец.
Разобравшись с ящером, мои товарищи поспешили к последнему ящеру. Танк на рывке приблизился к варану и заработал палицей, выбивая осколки льда. Син материализовался рядом с головой варана и заработал пылающими клинками по шее. Через где-то три-четыре секунды с тварью было покончено. Все выдохнули. Моя заморозка нехило так помогла!
Е-балл не стал командовать привал. Бой был легким. Прозвучала команда двигаться дальше, вглубь пещеры. Она нас приведет к комнате босса. До него оставалось уже всего нечего.
Наконец-то мы пройдем это чертово подземелье! Мне уже хочется выйти на волю. На свежий воздух, зеленую полянку, освещаемую теплыми лучами солнца. И я говорю не про игру – устал тут торчать. Хоть ощущения здесь такие же, как от реальной жизни, но про свое физическое тело забывать нельзя.
Заявление о пункте назначения заметно взбодрило нас. Мы быстро продвигались по пещерам, не забывая про осторожность. Эльф решил обрадовать нас еще одной новостью – Поверженного здесь уже не встретим, можно выдохнуть. Да и никого вообще больше не встретим. Всё. Финита ля камедь.
Все ощутимо расслабились – всё что нас ждет это босс. Все кроме Пустоты. Тот, в противовес, ещё больше напрягся, явно ожидая подлянок от игры. Хотя, с чего бы? Все же должно быть в порядке.
Преодолев очередной поворот, мы наткнулись на длинный коридор. Не обычный пещерный ход, нет. Это был полноценный дворцовый коридор. Мощеная каменная дорога, высоченные потолки и каменные статуи, замершие по периметру коридора. Стоило нам всем покинуть пещеру, как статуи озарились ярким огнем жаровен, стоявших меж ними. Я разглядел каменные фигуры поподробнее. Это были яробольды, замершие на задних лапах и вознесшие к потолку трезубцы. Мастерство неизвестного резчика поражало – куда там тем кобольдам наверху! Каждый мускул каменной твари был вырезан так, словно именно сейчас он сократится и статуя окажется живым существом. Каменные морды источали некое… одухотворение? Величие? Сложно сказать.
Метров через сто коридор резко обрывался каменными Вратами – с большой буквы. Огромные многометровые угольно-черные створки перекрывали путь дальше. Они источали чуть заметное голубое свечение, впрочем, позволявшее разглядеть резьбу на створках. Изображен там был кобольд. Огромная человекоподобная крыса с трезубцем в руках восседала на троне. Это был не тот недо-король, первый босс, это был настоящий воин крысиного народа! А ещё у этой крысы заместо шерсти была чешуя, как у полуящеров. Она покрывала все его тело, демонстрируя прекрасно развитую мускулатуру. Изображенного Короля окружала свита из яробольдов, преклонивших передние лапы перед Его Величеством.
– Ну-с, вот мы наконец и добрались… - с облегченным вздохом оповестил Е-балл.
– У нас будет час с лишнем на убийство босса… Довольно мало. Поэтому каждый должен выложиться на полную. Задействуйте весь свой арсенал, в том числе способности высшего порядка.
– Я думал мы еще час сюда будем топать, - тихо бросил Дымоход.
– Наш последний босс – древний яробольд, – начал рассказывать эльф. Все притихли. – Эта тварь имеет огромную защиту к физическому и магическому урону. И когда я говорю огромную – это значит свыше семидесяти процентов. Его не взять обычным оружием, только если ты не хайлэвэл-персонаж. Мы не такие. Мы обычные нубасы.
Эльф хмыкнул и выждал паузу. Дымоход вопросительно поднял бровь.
– Поэтому, проходим по механике. Периодически, стены тронного зала – да, там тронный зал – будут отодвигаться. За ними располагаются кровавые родники. Их вода усиливает магические и физические способности, а также позволяет игнорировать любую броню. Пустоте повезло больше – у него и так «клинки» игнорируют броню. В общем, благодаря этим родникам, этого босса можно одолеть. Только проблема – эта вода усиливает только одну способность. То есть выпустили и эффект сразу пропадет. Так что используйте свои козыри под этим эффектом.
Пати-лидер глубоко вздохнул.
– Теперь к способностям босса… С каждым потерянным процентом здоровья… Или десятком процентов. Кажется, десятком, да. В общем, с каждым потерянным десятком процентов ХП Яробольд усиливается: увеличиваются его характеристики, скорость атаки, реакция, добавляются новые трюки. Поэтому драка с полумертвым боссом будет крайне напряженная. Сопровождается это проблемой – атаки босса могут быть разные. Игроки не знают до сих пор полного списка. В основном он применяет свой трезубец и стандартный набор умений – это рывок, бросок трезубца и вихрь. Вихрь – крайне опасная способность. Он начинается раскручивать оружие вокруг себя и превращается в торнадо, которое отскакивает от стен. То есть он сначала запустит себя куда-то, а потом начнет биться об препятствия и отталкиваться. Если вы подставитесь – вас разорвет на части. Сайас, - кинул на меня взгляд Е-балл, - убежать ты от него сможешь.