Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
22: cin >> choice;
23: switch (choice)
24: {
25: case 1:pFunc = GetVals; break;
26: case 2:pFunc = Square; break;
27: case 3:pFunc = Cube; break;
28: case 4:pFunc = Swap; break;
29: default:fQuit = true; break;
30: }
31: if (fQuit == true)
32: break;
33: PrintVals ( pFunc, valOne, valTwo);
34: }
35:
36: return 0;
37: }
38:
39: void PrintVals( void (*pFunc)(int&, int&),int& x, int&
40: {
41: cout << "x: " << x << " у: " << у << endl;
42: pFunc(x,у);
43: cout << "x: " << x << " у: " << у << endl;
44: }
45:
46: void Square (int & rX, int & rY)
47: {
48: rX *= rX;
49: rY *= rY;
50: }
51:
52: void Cube (int & rX, int &rY)
53: {
54: int tmp;
55:
56: tmp = rX;
57: rX *= rX;
58: rX = rX * tmp;
59:
60: tmp = rY;
61: rY *= rY;
62: rY = rY * tmp;
63: }
64:
65: void Swap(int & rX, int& rY)
66: {
67: int temp;
68: temp = rX;
69: rX = rY;
70: rY = temp;
71: }
72:
73: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)
74: {
75: cout << "New value for ValOne: ";
76: cin >> rValOne;
77: cout << "New value for ValTwo: ";
78: cin >> rValTwo;
79: }
Результат:
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1
x: 1 у: 2
New value for Val0ne: 2
New value for ValTwo: 3
x: 2 у: 3
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3
x: 2 у: 3
x: 8 у: 27
(O)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2
x: 8 у: 27
x: 64 у: 729
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4
x: 64 у: 729
x: 729 y:64
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0
Анализ: В строке 17 объявляется указатель на функцию pFunc, принимающую две ссылки на int и возвращающую void. Функция PrintVals, для которой задается три параметра, объявляется в строке 9. Первым в списке параметров стоит указатель на функцию, возвращающую void и принимающую две ссылки на int. Второй и третий параметры функции PrintVals представляют собой ссылки на значения типа int. После того как пользователь выберет нужную функцию, в строке 33 происходит вызов функции PrintVals.
Спросите у знакомого программиста, работающего с C++, что означает следующее выражение:
void PrintVals(void (*)(int&, int&), int&, int&);
Это вид объявлений, который используется крайне редко и заставляет программистов обращаться к книгам каждый раз, когда нечто подобное встречается в тексте. Но временами данный подход позволяет значительно усовершенствовать код программы, как в нашем примере.
Использование typedef с указателями на функции
Конструкция void (*)(int&, int&) весьма громоздка. Для ее упрощения можно воспользоваться ключевым словом typedef, объявив новый тип (назовем его VPF) указателей на функции, возвращающие void и принимающие две ссылки на значения типа int. Листинг 14.9 представляет собой переписанную версию листинга 14.8 с использованием этого подхода.
Листинг 14.8. Использование оператора typedef для объявления типа указателей на функции
1: // Листинг 14.9. Использование typedef для
2: // объявления типа указателей на функции
3: #include <iostream.h>
4:
5: void Square (int&,int&);
6: void Cube (int&, int&);
7: void Swap (int&, int &);
8: void GetVals(int&, int&);
9: typedef void (*VPF) (int&, int&);
10: void PrintVals(VPF,int&, int&);
11:
12: int main
13: {
14: int val0ne=1, valTwo=2;
15: int choice;
16: bool fQuit = false;
17:
18: VPF pFunc;
19:
20: while (fQuit == false)
21: {
22: cout << "(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: ";
23: cin >> choice;
24: switch (choice)
25: {
26: case 1:pFunc = GetVals; break;
27: case 2:pFunc = Square; break;
28: case 3:pFunc = Cube; break;
29: case 4:pFunc = Swap; break;
30: default:fQuit = true; break;
31: }
32: if (fQuit == true)
33: break;
34: PrintVals ( pFunc, valOne, valTwo);
35: }
36: return 0;
37: }
38:
39: void PrintVals( VPF pFunc,int& x, int& y)
40: {
41: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;
42: pFunc(x,y);
43: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;
44: }
45:
46: void Square (int & rX, int & rY)