Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
47: {
48: rX *= rX;
49: rY *= rY;
50: }
51:
52: void Cube (int & rX, int & rY)
53: {
54: int tmp;
55:
56: tmp = rX;
57: rX *= rX;
58: rX = rX * tmp;
59:
60: tmp = rY;
61: rY *= rY;
62: rY = rY * tmp;
63: }
64:
65: void Swap(int & rX, int & rY)
66: {
67: int temp;
68: temp = rX;
69: rX = rY;
70: rY = temp;
71: }
72:
73: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)
74: {
75: cout << "New value for ValOne: ";
76: cin >> rValOne;
77: cout << "New value for ValTwo: ";
78: cin >> rValTwo;
79: }
Результат:
(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1
x: 1 y: 2
New value for ValOne: 2
New value for ValTwo: 3
x: 2 y: 3
(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3
x: 2 y: 3
x: 8 y: 27
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2
x: 8 y: 27
x: 64 y: 729
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4
x: 64 y: 729
x: 729 y: 64
(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0
Анализ:
После объявления типа VPF дальнейшее использование указателя pFunc и функции PrintVals становится проще и понятнее. Информация, выводимая программой на экран, не изменилась.
Указатели на функции члены
До настоящего времени все создаваемые указатели на функции использовались для общих функций, не принадлежащих к какому-нибудь одному классу. Однако разрешается создавать указатели и на функции, являющиеся членами классов (методы).
Для создания такого указателя используется тот же синтаксис, что и для указателя на обычную функцию, но с добавлением имени класса и оператора области видимости (::). Таким образом, объявление указателя pFunc на функции-члены класса Shape, принимающие два целочисленных параметра и возвращающие void, выглядит следующим образом:
void (Shape::*pFunc) (int,int);
Указатели на функции-члены используются так же, как и рассмотренные ранее указатели простых функции. Единственное отличие состоит в том, что для вызова функции необходимо наличие объекта соответствующего класса, для которого вызываются функции. В листинге 14.10 показано использование указателя на метод класса.
Листинг 14.10. Указатели на функции-члены
1: //Листинг 14.10. Указатели на виртуальные функции-члены
2:
3: #include <iostream.h>
4:
5: class Mammal
6: {
7: public:
8: Mammal:itsAge(1) { }
9: virtual ~Mammal { }
10: virtual void Speak const = 0;
11: virtual void Move const = 0;
12: protected:
13: int itsAge;
14: };
15:
16: class Dog : public Mammal
17: {
18: public:
19: void Speakconst { cout << "Woof!\n"; }
20: void Move const { cout << "Walking to heel...\n"; }
21: };
22:
23:
24: class Cat : public Mammal
25: {
26: public:
27: void Speakconst { cout << "Meow!\n"; }
28: void Move const { cout << "slinking...\n"; }
29: };
30:
31:
32: class Horse : public Mammal
33: {
34: public:
35: void Speakconst { cout << "Whinny!\n"; }
36: void Move const 1 cout << "Galloping...\n"; }
37: };
38:
39:
40: int main
41: {
42: void (Mammal::*pFunc) const =0;
43: Mammal* ptr =0;
44: int Animal;
45: int Method;
46: bool fQuit = false;
47:
48: while (fQuit == false)
49: {
50: cout << "(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse
51: cin >> Animal;
52: switch (Animal)
53: {
54: case 1: ptr = new Dog; break;
55: case 2: ptr = new Cat; break;
56: case 3: ptr = new Horse; break;
57: default: fQuit = true; break;
58: }
59: if (fQuit)
60: break;
61:
62: cout << "(1)Speak (2)Move: ";
63: cin >> Method;
64: switch (Method)
65: {
66: case 1: pFunc = Mammal::Speak; break;
67: default: pFunc = Mammal::Move; break;
68: }
69:
70: (ptr->*pFunc);
71: delete ptr;
72: }
73: return 0;
74: }
Результат:
(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 1
(1)Speak (2)Move: 1
Woof!
(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 2
(1)Speak (2)Move: 1
Meow!
(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 3
(1)Speak (2)Move: 2
Galloping