Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

47: {

48: rX *= rX;

49: rY *= rY;

50: }

51:

52: void Cube (int & rX, int & rY)

53: {

54: int tmp;

55:

56: tmp = rX;

57: rX *= rX;

58: rX = rX * tmp;

59:

60: tmp = rY;

61: rY *= rY;

62: rY = rY * tmp;

63: }

64:

65: void Swap(int & rX, int & rY)

66: {

67: int temp;

68: temp = rX;

69: rX = rY;

70: rY = temp;

71: }

72:

73: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)

74: {

75: cout << "New value for ValOne: ";

76: cin >> rValOne;

77: cout << "New value for ValTwo: ";

78: cin >> rValTwo;

79: }

Результат:

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1

x: 1 y: 2

New value for ValOne: 2

New value for ValTwo: 3

x: 2 y: 3

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3

x: 2 y: 3

x: 8 y: 27

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2

x: 8 y: 27

x: 64 y: 729

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4

x: 64 y: 729

x: 729 y: 64

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0

Анализ:

В строке 9 с помощью оператора typedef объявляется новый тип VPF как указатели на функции, возвращающие void и принимающие две ссылки на int. В строке 10 объявляется функция PrintVals, которая принимает три параметра: VPF и две ссылки на integer. В строке 18 указатель Pfunc объявляется как принадлежащий TnnyVPF.

После объявления типа VPF дальнейшее использование указателя pFunc и функции PrintVals становится проще и понятнее. Информация, выводимая программой на экран, не изменилась.

Указатели на функции члены

До настоящего времени все создаваемые указатели на функции использовались для общих функций, не принадлежащих к какому-нибудь одному классу. Однако разрешается создавать указатели и на функции, являющиеся членами классов (методы).

Для создания такого указателя используется тот же синтаксис, что и для указателя на обычную функцию, но с добавлением имени класса и оператора области видимости (::). Таким образом, объявление указателя pFunc на функции-члены класса Shape, принимающие два целочисленных параметра и возвращающие void, выглядит следующим образом:

void (Shape::*pFunc) (int,int);

Указатели на функции-члены используются так же, как и рассмотренные ранее указатели простых функции. Единственное отличие состоит в том, что для вызова функции необходимо наличие объекта соответствующего класса, для которого вызываются функции. В листинге 14.10 показано использование указателя на метод класса.

Листинг 14.10. Указатели на функции-члены

1: //Листинг 14.10. Указатели на виртуальные функции-члены

2:

3: #include <iostream.h>

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal:itsAge(1) { }

9: virtual ~Mammal { }

10: virtual void Speak const = 0;

11: virtual void Move const = 0;

12: protected:

13: int itsAge;

14: };

15:

16: class Dog : public Mammal

17: {

18: public:

19: void Speakconst { cout << "Woof!\n"; }

20: void Move const { cout << "Walking to heel...\n"; }

21: };

22:

23:

24: class Cat : public Mammal

25: {

26: public:

27: void Speakconst { cout << "Meow!\n"; }

28: void Move const { cout << "slinking...\n"; }

29: };

30:

31:

32: class Horse : public Mammal

33: {

34: public:

35: void Speakconst { cout << "Whinny!\n"; }

36: void Move const 1 cout << "Galloping...\n"; }

37: };

38:

39:

40: int main

41: {

42: void (Mammal::*pFunc) const =0;

43: Mammal* ptr =0;

44: int Animal;

45: int Method;

46: bool fQuit = false;

47:

48: while (fQuit == false)

49: {

50: cout << "(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse

51: cin >> Animal;

52: switch (Animal)

53: {

54: case 1: ptr = new Dog; break;

55: case 2: ptr = new Cat; break;

56: case 3: ptr = new Horse; break;

57: default: fQuit = true; break;

58: }

59: if (fQuit)

60: break;

61:

62: cout << "(1)Speak (2)Move: ";

63: cin >> Method;

64: switch (Method)

65: {

66: case 1: pFunc = Mammal::Speak; break;

67: default: pFunc = Mammal::Move; break;

68: }

69:

70: (ptr->*pFunc);

71: delete ptr;

72: }

73: return 0;

74: }

Результат:

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 1

(1)Speak (2)Move: 1

Woof!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 2

(1)Speak (2)Move: 1

Meow!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 3

(1)Speak (2)Move: 2

Galloping

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6