Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Проблема с двумя глобальными переменными, объявленными за пределами какой-либо функции, заключается в том, что они имеют одинаковые имена и перекрывающиеся области видимости и это вызывает ошибку в работе компоновщика.
Новый термин:Под видимостью объекта, который может быть переменной, классом или функцией, понимают ту часть программы, в которой данный объект может использоваться. Например, переменная, объявленная и определенная за пределами всякой функции, имеет файловую, или глобальную
int globaiScopeInt = 5;
void f
{
int localScopeInt = 10;
}
int main
{
int localScopeInt = 15;
{
int anotherLocal = 20;
int localScopeInt = 30;
}
return 0;
}
Первая целочисленная переменная GlobalScopeInt будет видна как внутри функции f, так и main. В теле функции f содержится объявление переменной localScopeInt. Ее область видимости локальна, т.е. ограничивается пределами модуля, содержащего объявление функции.
Функция main не может получить доступ к переменной localScopeInt функции f. Как только завершается выполнение функции f, переменная localScopeInt удаляется из памяти компьютера. Объявление третьей переменной, также названной localScopeInt, располагается в теле функции main. Область ее видимости также локальна.
Обратите внимание: переменная localScopeInt функции main не конфликтует с одноименной переменной функции f. Видимость следующих двух переменных — anotherLocal и localScopeInt — также ограничена областью модуля. Другими словами, эти переменные видны от места объявления до закрывающей фигурной скобки, ограничивающей тело модуля, в котором эта функция была объявлена.
Вы, наверное, обратили внимание, что в программе объявляются две одноименные локальные переменные localScopeInt, причем одна из них объявляется во внешнем модуле, а вторая — во вложенном. Таким образом, их области видимости перекрываются. Переменная, объявленная во внутреннем модуле, будет скрывать в нем переменную внешнего модуля. После закрытия фигурной скобки внутреннего модуля вторая переменная localScopeInt из внешнего модуля вновь становится видимой. Все изменения, внесенные в localScopeInt внутри фигурных скобок, никоим образом не повлияют на значение внешней переменной localScopeInt.
Новый термин:Имена могут иметь внутреннюю или внешнюю связь. Оба эти термина относятся к использованию или доступности имени в нескольких или одной программной единице. На всякое имеющее внешнюю связь имя можно ссылать только в пределах определяющей его единицы. Например, переменная, имеющая внутреннюю связь, может использоваться функциями только внутри блока программы, где эта переменная была объявлена. Имена с внешними связями доступны функциям из других блоков. Примеры внутренних и внешних связей иллюстрирует приведенный ниже код.
// файл: first.cpp
int externalInt = 5;
const int j = 10;
int main
{
return 0 ;
}
// файл : second.cpp
extern int externalInt;
int anExternalInt = 10;
const int j = 10;
Переменная externalInt, объявленная в файле first.cpp, имеет внешнюю связь. Несмотря на то что она объявлена в файле first.cpp, доступ к этой переменной можно получить и из файла second.cpp. В обоих файлах также есть константы j, которые по умолчанию имеют внутренние связи. Чтобы изменить заданную по умолчанию внутреннюю связь констант, необходимо явно указать их глобальность, как это сделано в следующем примере:
// файл: first.cpp
extern const int j = 10;
// файл: second.cpp
extern const int j;
#include <iostrean>
int main
{
std::cout << "j = " << j << std::endl;
return 0;
}
Обратите внимание на использование обозначения пространства имени std перед oout, что позволяет ссылаться на все объекты етандартний библиотеки ANSI. После выполнения этого кода на экране появится строка:
j = 10
Комитет по стандартизации не рекомендует использовать statie для ограничения области видимости внешней переменной, как в следующем примере:
statie int staticInt = 10;
int main
{
//...
}
Если сейчас такое использование static просто не рекомендуется, то в будущем подобное выражение вообще может рассматриваться как ошибочное. Поэтому уже сейчас вместо static лучше использовать пространства имен
Рекомендуется:Используйте пространства имен.
Не рекомендуется:Не применяйте ключевое слово static для ограничения области видимости переменной пределами файла.
Создание пространства имен
Синтаксис объявления пространства имен аналогичен синтаксису объявления структур и классов. После ключевого слова namespace стоит имя пространства имен, которое может и отсутствовать, а затем следует открывающая фигурная скобка. Пространство имен завершается закрывающей фигурной скобкой без точки с запятой в конце выражения. Например:
namespace Window
{
void move( int x, int у);
}
Имя Window идентифицирует пространство имен. Можно создавать множество экземпляров именованных пространств имен, расположенных внутри одного файла или в разных единицах трансляции. Примером тому может быть пространство имен std стандартной библиотеки C++. Его использование обосновано в данном случае тем, что стандартная библиотека представляет собой логически единую группу функций.
Основное назначение пространств имен состоит в группировании связанных элементов в именованной области программы. Ниже показан пример пространства имен, объединяющего несколько файлов заголовков: