Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
5: { return а * а * а; }
6: int main
7: {
8: unsigned long x=1 ;
9: for (;;)
10: {
11: cout << "Enter а number (0 to quit): ";
12: cin >> x;
13: if (x == 0)
14: break;
15: cout << "You entered: " << x;
16: cout << ". Square(" << x << "): ";
17: cout << Square(x);
18: cout<< ". Cube(" << x << "): ";
19: cout << Cube(x) << "." << endl;
20: }
21: return 0;
22: }
Результат:
Enter
You ent.erod: 1. Square(1) 1. Cube(1): 1.
Enter а number (0 t.o quit) 2
You entered: 2. Square(2) 4. Cube(2): 8
Enter a number (0 t.o quit.) 3
You enlered: 3. Square(3) 9. Cube(3): 27.
Enter a number (0 to quit) 4
You entered: 4. Squate(4) 16 Cube(4) 64.
Enter a number (0 to quit) 5
You entered: 5, Squate(5) 25 Cubo(5) 125
Enter a number (0 to qu.it) 6
You entered: 6. Squaro(6) 36 Cube(6) 216
Enter a number (0 to quit) 0
Анализ: В строках 3 и 4 определяются две подставляемые функции: Square и Cube. Поскольку обе функции объявлены подставляемыми с помошью ключевого слова inlino, они, как и макросы, будут вставлены в код программы по месту каждого вызова, и никаких временных затрат при выполнении программы, связанных с обращениями к функциям, не возникнет.
Напомним, что подставляемые функции помещаются во время компиляции в программу всюду, где делается обращение к функции (например, в строке 17). А поскольку реального вызова функции никогда не происходит, отсутствуют и временные затраты, связанные с помещением в стек адреса возврата и параметров функции.
В строке 17 вызывается функция Square, а в строке 19 — функция Cube. И вновь-таки, поскольку эти функции подставляемые, реально строка их вызова после компиляции будут выглядеть следующим образом:
16: cout << ". Square(" << x << "): " << x * x << ". Cube (" << x << "): " << x * x * x << "." << endl;
Операции со строками
Препроцессор предоставляет два специальных оператора для управления строками в макросах. Оператор взятия в кавычки (#) берет в кавычки любую строку, которая следует за ним. Оператор конкатенации (##) объединяет две строки в одну.
Оператор взятия в кавычки
Этот оператор берет в кавычки любые следующие за ним символы вплоть до очередно символа пробела. Следовательно, если написать
#define WRITESTRING(x) cout << #x
и выполнить следующий вызов макроса:
WRITESTRING(This is а string);
то препроцессор превратит его в такую строку кода:
cout << "This is а string";
Обратите внимание, что строка This is а string заключается в кавычки, что и требуется для объекта cout.
Конкатенация
Оператор конкатенации позволяет связывать несколько строк в одну. Новая строка на самом деле представляет собой лексему, которую можно использовать как имя класса, имя переменной, смещение в массиве или другом объекте, где может содержаться ряд символов.
Предположим на мгновение, что у вас есть пять функций с такими именами, как fOnePrint, fTwoPrint, fThreePrint, fFourPrint и fFivePrint. Теперь можно сделать следующее объявление:
#define fPRINT(x) f ## x ## Print
Затем использовать макрос fPRINT(x) с параметром Two, чтобы сгенерировать строку fTwoPrint, и с параметром Three, чтобы сгенерировать строку fThreePrint.
В конце второй недели обучения был разработан класс PartsList. Этот список мог обрабатывать объекты только типа List. Предположим, что этот список зарекомендовал себя хорошей работой и вам захотелось так же хорошо создавать списки животных, автомобилей, компьютеров и т.д.
Один метод решения этой задачи мог бы состоять в создании списков AnimalList, CarList, ComputerList и прочих путем вырезки и вставки кода в нужное место. Однако такой вариант решения быстро превратит вашу жизнь в кошмар, поскольку каждое изменение, вносимое в один список, нужно будет вносить во все другие.
Но, к счастью, существует альтернативное решение — использование макросов и оператора конкатенации. Например, можно определить следующий макрос:
#define Listof(Type) class Type##List
{
public:
Type##List{ }
private:
int itsLength;
};
Суть этого примера состоит в том, чтобы включить в одно определение все необходимые методы и данные. Когда нужно будет создать список животных (AnimalList), достаточно записать
Listof(Animal)
и приведенная выше запись превратится в объявление класса AnimalList. В процессе применения этого подхода не обходится без некоторых проблем, подробно рассмотренных на занятии 19.
Встроенные макросы
Многие компиляторы используют ряд встроенных макросов, таких как DATE, __TIME__, __LINE__ и __FILE__ . Каждое из этих имен окружено двумя символами подчеркивания, чтобы снизить вероятность того, что они войдут в противоречие с именами, использованными в вашей программе.