Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
229: cout << sparky.GetAge << " years old.";
230: return 0;
231: }
Результат:
AGE: 5
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
5 years old. (Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
8 years old. (String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
// run again with DEBUG = MEDIUM
AGE: 5
Sparky is 5 years old.
Sparky is 8 years old.
Анализ:
Наконец, в строках 30—35, макрофункция PRINT объявляется "бездействующей", если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем HIGH. Макрофункция PRINT используется только в том случае, если уровень отладки DEBUGLEVEL установлен равным значению HIGH, т.е. этот макрос можно удалить, установив уровень отладки DEBUGLEVEL равным значению MEDIUM, и при этом поддерживать использование макросов EVAL и assert.
Макрос PRINT используется внутри методов Invariants для печати информативного сообщения. Макрос EVAL используется в строке 221, чтобы отобразить текущее значение целочисленной константы AGE.
Рекомендуется:Используйте ПРОПИСНЫЕ буквы для имен макросов. Это широко распространенное соглашение, поэтому его несоблюдение может ввести в заблуждение других программистов. Заключайте все аргументы макросов в круглые скобки.
Не рекомендуется:Не изменяйте и не присваивайте значения переменных в макросах отладки, поскольку это чревато появлением побочных эффектов.
Операции с битами данных
Иногда, чтобы отслеживать состояние объектов, бывает удобно устанавливать для них флаги. (Например, с помощью флагов можно проверить, был ли объект инициализирован, вызывался ли для него определенный метод и пр., а также связать вывод предупреждающих сообщений с флагом объекта AlarmState.)
Для флагов можно использовать переменные типа Boolean, но если у вас много признаков и для вас важно экономить ресурсы компьютера, удобнее для установки флагов использовать отдельные биты значения в двоичном формате.
Каждый байт имеет восемь битов, поэтому четырехбайтовая переменная типа long может представлять 32 отдельных флага. Если значение бита равно 1, то говорят, что флаг установлен, а если 0 — то сброшен. Другими словами, чтобы установить флаг, нужно определенному биту переменной присвоить значение 1, а чтобы сбросить флаг — значение 0. Устанавливать и сбрасывать флаги можно, изменяя значения переменной типа long, но такой подход нерационален и может ввести в заблуждение.
Примечание:В приложении В содержится ценная дополнительная информация об операциях над двоичными и шестнадцатеричными числами.
В языке C++ предусмотрены побитовые операторы для работы с битами данных. Они схожи, но в то же время отличаются от логических операторов, поэтому многие начинающие программисты их путают. Побитовые операторы представлены в табл. 21.1.
Таблица 21.1. Побитовые операции
Оператор И (AND)
Для обозначения оператора побитового И (&) используется одиночный амперсант, а оператор логического И обозначается двумя амперсантами. При выполнении операции побитового И с двумя битами результат равен 1, если оба бита равны 1, и 0, если хотя бы один бит (или оба сразу) равен 0.
Оператор ИЛИ (OR)
Вторым побитовым оператором является ИЛИ (|). И опять-таки для его обозначения используется одиночный символ вертикальной черты, в отличие от логического ИЛИ, обозначаемого двумя символами вертикальной черты. При выполнении операции побитового ИЛИ с двумя битами результат равен 1, если хотя бы один бит (или оба сразу) равен 1.
Оператор исключающего ИЛИ (XOR)
Третий побитовый оператор — исключающее ИЛИ (^). При выполнении операции исключающего ИЛИ с двумя битами результат равен 1, если эти два разряда различны.
Оператор дополнения до единицы
Оператор дополнения до единицы (~) сбрасывает каждый установленный бит и устанавливает каждый сброшенный бит в числе. Если текущее значение равно 1010 0011, то дополнение его до единицы будет иметь вид 0101 1100.
Установка битов
Если вы хотите установить или сбросить конкретный флаг, следует использовать опа- рацию маскирования. Если в программе для установки флагов используется 4-байтовая переменная и нужно установить флаг, связанный с восьмым битом этой переменной, следует выполнить операцию побитового ИЛИ для этой переменной и числа 128. Почему 128? Потому что 128 - это 1000 0000 в двоичной системе счисления, таким образом, можно сказать, что число 128 определяет значение восьмого разряда. Независимо от текущего значения этого разряда в 4-байтовой переменной (установлен он или сброшен), при выполнении операции ИЛИ с числом 128 этот бит будет установлен, а все остальные биты сохранят прежние значения. Предположим, что текущее значение этой 4-байтовой переменной в двоичном формате равно 1010 0110 0010 0110. Применение к ней операции ИЛИ с числом 128 выглядит следующим образом: 9 8765 4321
1010 0110 0010 0110 // 8-й бит сброшен
| 0000 0000 1000 0000 // 128
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1010 0110 1010 0110 // 8-й бит установлен
Хочется обратить ваше внимание на некоторые вещи. Во-первых, как правило, биты считаются справа налево. Во-вторых, значение 128 содержит все нули, за исключением восьмого бита, т.е. того разряда, который вы хотите установить. В-третьих, в исходном числе 1010 0110 0010 0110 операцией ИЛИ изменяется только восьмой бит. Если бы он в этом значении был установлен еще до выполнения операции ИЛИ, то значение вообще не изменилось бы.