Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Сброс битов

Если нужно сбросить восьмой бит, можно использовать побитовую операцию И с дополнением числа 128 до единицы. Дополнение числа 128 до - это называется такое число, которое получается, если взять в двоичном представлении число 128 (1000 0000), а затем установить в нем каждый сброшенный и сбросить каждый установленный бит (0111 1111). При выполнении побитовой операции И с этими числами исходное число не изменяется, за исключением восьмого разряда, который сбрасывается в нуль.

1010 0110 1010 0110 // 8-й

бит установлен

& 1111 1111 0111 1111 // ~128 (дополнение до единицы числа 128)

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1010 0110 0010 0110 // 8-й бит сброшен

Чтобы до конца понять этот метод решения, сделайте самостоятельно все математические операции. Каждый раз, когда оба бита равны 1, запишите результат равным 1. Если какой-нибудь бит равен 0, запишите в ответе 0. Сравните ответ с исходным числом. Оно должно остаться без изменений, за исключением восьмого бита, который в результате этой операции побитового И будет сброшен.

Инверсия битов

Наконец, если вы хотите инвертировать восьмой бит независимо от его предыдущего состояния, используйте операцию исключающего ИЛИ для этого числа и числа 128. Итак:

1010 0110 1010 0110 // число

^ 0000 0000 1000 0000 // 128

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1010 0110 0010 0110 // 8-й бит инвертирован

^ 0000 0000 1000 0000 // 128

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1010 0110 1010 0110 // 8-й бит инвертирован снова

Рекомендуется:Используйте маски и оператор ИЛИ для установки битов. Используйте маски и оператор И для сбросабитов. Используйте маски и оператор исключающего или для инвертирования битов.

Битовые поля

При некоторых обстоятельствах, когда на счету каждый байт, экономия шести или восьми байтов в классе может иметь существенные последствия. Если в классе или структуре вместо набора логических переменных (типа Boolean) или переменных, которые могут иметь только очень небольшое число возможных значений, использовать битовые поля, можно сэкономить некоторый объем памяти.

Среди стандартных типов данных C++ меньше всего памяти требуют переменные типа char: длина переменной составляет всего один байт. Часто для создания битовых полей используются переменные типа int, для которых требуется два или чаше четыре байта. В битовом поле, основанном на переменной типа char, можно хранить восемь двоичных значений, а в переменной типа long - 32 таких значения.

Так как же работают битовые поля? Им присваиваются имена и организуется доступ точно таким же способом, как к любому члену класса. Они всегда объявляются с использованием беззнакового типа int. После имени битового поля ставится двоеточие и число. Число указывает компилятору, сколько битов будет использовано для установки одного значения. Так, если записать число 1, то с помощью одного бита можно будет присваивать только значения 0 или 1. Если записать число 2, то с помощью двух битов можно будет представлять четыре значения: 0, 1, 2 или 3. Поле из трех битов может представлять восемь значений и т.д. Обзор двоичных чисел приведен в приложении В. Использование битовых полей иллюстрируется в листинге 21.8.

Листинг 21.8. Использование битовых полей

1: #include <iostream.h>

2: #include <string.h>

3:

4: enum STATUS { FullTime, PartTime };

5: enum GRADLEVEL { UnderGrad, Grad };

6: enum HOUSING { Dorm, OffCampus };

7: enum FOODPLAN { OneMeal, AllMeals, WeekEnds, NoMeals };

8:

9: class student

10: {

11: public:

12: student:

13: myStatus(FullTime),

14: myGradLevel(UnderGrad),

15: myHousing(Dorm),

16: myFoodPlan(NoMeals)

17: { }

18: ~student { }

19: STATUS GetStatus;

20: void SetStatus(STATUS);

21: unsigned GetPlan { return myFoodPlan; }

22:

23: private:

24: unsigned myStatus: 1;

25: unsigned myGradLevel: 1;

26: unsigned myHousing: 1;

27: unsigned myFoodPlan: 2;

28: };

29:

30: STATUS student::GetStatus

31: {

32: if (myStatus)

33: return FullTime;

34: else

35: return PartTime;

36: }

37: void student::SetStatus(STATUS theStatus)

38: {

39: myStatus = theStatus;

40: }

41:

42:

43: int main

44: {

45: student Jim;

46:

47: if (Jim.GetStatus== PartTime)

48: cout << "Jim is part time" << endl;

49: else

50: cout << "Jim is full time" << endl;

51:

52: Jim.SetStatus(PartTime);

53:

54: if (Jim.GetStatus)

55: cout << "Jim is part time" << endl;

56: else

57: cout << "Jim is full time" << endl;

58:

59: cout << "Jim is on the " ;

60:

61: char Plan[80];

62: switch (Jim.GetPlan)

63: {

64: case OneMeal: strcpy(Plan, "One meal"); break;

65: case AllMeals: strcpy(Plan, "All meals"); break;

66: case WeekEnds: strcpy(Plan, "Weekend meals"); break;

67: case NoMeals: strcpy(Plan, "No Meals");break;

68: default : cout << "Something bad went wrong!\n"; break;

69: }

70: cout << Plan << " food plan. " << endl;

71: return 0;

72: }

Результат:

Jim is part time

Jim is full time

Jim is on the No Meals food plan.

Анализ: Строки 4—7 содержат определение нескольких перечислений. Они используются для определения значения битовых полей внутри класса student.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Я – Орк. Том 5

Лисицин Евгений
5. Я — Орк
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 5

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3