Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
• Бинарные операторы должны иметь пробелы с обеих сторон: +, =, *, /, %, >>, <<, <, >, ==, !=, &, I, &&, ||, ?:, -=, += И Т.Д.
• Не используйте отсутствие пробелов для обозначения приоритета (4+ 3*2).
• Ставьте пробелы после запятых и точек с запятой, но не перед ними.
• Круглые скобки не должны отделяться пробелами от заключенных в них параметров.
• Ключевые слова, такие как if, следует отделять пробелами: if (а == b).
• Текст комментария следует отделять пробелом от символов //.
• Размещайте
char* foo;
int& theInt;
а не:
char *foo;
int &theInt;
• Не объявляйте больше одной переменной в одной строке.
Имена идентификаторов
Ниже перечислены рекомендации для работы с идентификаторами.
• Имена идентификаторов должны быть такими, чтобы по ним было легко понять назначение идентификатора.
• Избегайте непонятных сокращений.
• Не жалейте времени и энергии для подбора кратких, но метких имен.
• Нет смысла использовать венгерскую систему имен (устанавливать связь между типом переменной и первой буквой ее имени). В языке C++ строго соблюдается контроль за соответствием типов, и нет никакой необходимости придумывать дополнительные средства контроля. Для типов, определяемых пользователем (классов), венгерская система имен вообще теряет смысл. Исключением может быть разве что использование префикса (p) для указателей и (r) для ссылок, а также префиксов its или my для переменных-членов класса.
• Короткие имена (i, p, x и т.д.) должны использоваться только там, где их краткость делает код более читабельным, а использование настолько очевидно, что в более описательных именах нет необходимости.
• Длина имени переменной должна быть пропорциональна ее области видимости.
• Во избежание путаницы и конфликтов имен убедитесь в том, что все идентификаторы пишутся по-разному.
• Имена функций (или методов) обычно представляют собой глаголы или отглагольные существительные: Search, Reset, FindParagraph, ShowCursor. В качестве имен переменных обычно используются абстрактные существительные, иногда с дополнительным существительным: count, state, windSpeed, windowHeight. Логические переменные должны называться в соответствии с их назначением: windowIconized, fileIsOpen.
Правописание и использование прописных букв в именах
При создании собственного стиля важное значение имеет проверка правописания и использование в именах прописных букв. Считаю, что вам не стоит пренебрегать приведенными ниже советами.
• Используйте прописные буквы и символ подчеркивания, чтобы отделить слова в имени идентификатора, например SOURCE_FILE_TEMPLATE. Однако имена, полностью состоящие из прописных букв, в C++ довольно редки. Они используются разве что для констант и шаблонов.
• В именах других идентификаторов сочетаются строчные и прописные буквы с символами подчеркивания. Имена функций, методов, классов, типов и структур должны начинаться с прописных букв. Переменные-члены или локальные переменные обычно начинаются со строчных букв.
• Константы перечислений должны начаться несколькими строчными буквами, представляющими аббревиатуру имени перечисления, например:
enum TextStyle
{
tsPlain,
tsBold,
tsItalic,
tsUnderscore,
};
Комментарии
Комментарии значительно облегчают понимание программы. Иногда работа над программой прерывается на несколько дней или даже месяцев. За это время можно забыть, что делается в той или иной части программы либо зачем был написан определенный фрагмент кода. Проблемы могут также возникать в том случае, если ваш код анализирует кто-то другой (а не вы сами). Комментарии, используемые в соответствии с согласованным и хорошо продуманным стилем, оправдывают затраченные на них усилия. Предлагаю несколько советов, которые стоит помнить при использовании комментариев.
• Везде, где возможно, используйте для комментариев стиль C++, т.е. символы //, а не пары символов /* */.
• Комментарии более высокого уровня гораздо важнее, чем описание отдельного метода. Поясняйте смысл происходящего, а не дублируйте словами выполняемые операции, как в этом примере:
n++; // n инкрементируется на единицу
Этот комментарий не стоит времени, затраченного на его ввод. Уделите внимание семантике функций и блоков кода. Опишите, что делает функция. Укажите побочные эффекты, типы параметров и возвращаемые значения. Опишите все допущения, которые были сделаны (или не сделаны), например "предположим, что n неотрицателен", или "функция возвращает -1, если x имеет недопустимое значение". В случае ветвления программы указывайте, при каких условиях будет выполняться эта часть кода.
• Используйте законченные предложения с соответствующей пунктуацией и прописными буквами в начале предложений. Потом вы скажете себе за это спасибо. Избегайте условных обозначений и сокращений, понятных только вам. То, что сейчас кажется очевидным, через несколько месяцев может показаться абсолютно непонятным.
• Используйте пустые строки для отделения логических блоков программы. Объединяйте строки программы в логические группы.
Организация доступа к данным и методам
Организация доступа к данным и методам также должна подчиняться определенным правилам. Ниже приведен ряд советов, касаюшихся того, как нагляднее описать в программе различия в доступе к ее разным членам.
• Всегда используйте спецификаторы public:, private: и protected:. Не следует полагаться на установки доступа, делаемые по умолчанию.
• Сначала объявите открытые (public) члены, затем защищенные (protected:), а за ними закрытые (private:). Объявляйте переменные-члены после методов.