Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Please enter the temperature in Fahrenheit: 85
Here's the temperature in Celsius: 25.4444
Анализ: В строках 6 и 7 объявляются две переменные типа float: одна (TempFer) для хранения значения температуры в градусах по Фаренгейту, а другая (TempCel) — в градусах по Цельсию. В строке 9 пользователю предлагается ввести температуру по Фаренгейту, и это значение затем передается функции Convert.
После вызова функции Convert программа продолжает выполнение
В функции Convert можно было бы задать параметр FerTemp и локальную переменную CelTemp, что не повлияло бы на работу программы. Чтобы убедиться в этом, можете ввести новые имена и перекомпилировать программу.
Локальной переменной TempCel присваивается значение, которое получается в результате выполнения следующих действий: вычитания числа 32 из параметра TempFer, умножения этой разности на число 5 с последующим делением на число 9. Результат вычислений затем возвращается в качестве значения возврата функции, и в строке 11 оно присваивается переменной TempCel функции main. В строке 13 это значение выводится на экран.
В нашем примере программа запускалась трижды. В первый раз вводится значение 212, чтобы убедиться в том, что точка кипения воды по Фаренгейту (212) сгенерирует правильный ответ в градусах Цельсия (100). При втором испытании вводится значение точки замерзания воды. В третий раз — случайное число, выбранное для получения дробного результата.
В качестве примера попробуйте запустить программу снова с другими именами переменных, как показано ниже.
Должен получиться тот же результат.
Каждая переменная характеризуется своей областью видимости, определяющей время жизни и доступность переменной в программе. Переменные, объявленные внутри некоторого блока программы, имеют область видимости, ограниченную этим блоком. К ним можно получить доступ только в пределах этого блока, и после того, как выполнение программы выйдет за пределы, все его локальные переменные автоматически удаляются из памяти. Глобальные же переменные имеют глобальную область видимости и доступны из любой точки программы.
Обычно область видимости переменных очевидна по месту их объявления, но некоторые исключения все же существуют. Подробнее об этом вы узнаете при рассмотрении циклов в занятии 7.
1: #include <iostream.h>
2:
3: float Convert(float);
4: int main
5: {
6: float TempFer;
7: float TempCel;
8:
9: cout << "Please enter the temperature in Fahrenheit: ";
10: cin >> TempFer;
11: TempCel = Convert(TempFer);
12: cout << "\nHere's the temperature in Celsius: ";
13: cout << TempCel << endl;
14: return 0;
15: }
16:
17: float Convert(float Fer)
18: {
19; float Cel;
20; Cel = ((Fer - 32) * 5) / 9;
21: return Cel;
22: }
Обычно с использованием переменных в функциях не возникает больших проблем, если ответственно подходить к присвоению имен и следить за тем, чтобы в пределах одной функции не использовались одноименные переменные.
Глобальные переменные
Переменные, определенные вне тела какой-либо функции, имеют глобальную область видимости и доступны из любой функции в программе, включая main.
Локальные переменные, имена которых совпадают с именами глобальных переменных, не изменяют значений последних. Однако такая локальная переменная скрывает глобальную переменную. Если в функции есть переменная с тем же именем, что и у глобальной, то при использовании внутри функции это имя относится к локальной переменной, а не к глобальной. Это проиллюстрировано в листинге 5.3.
Листинг 5.3. Демонстрация использования ело глобальных и локальных переменных
1: #include <iostream.h>
2: void myFunction; // прототип
3:
4: int x = 5, у = 7; // глобальные переменные
5: int main
6: {
7:
8: cout << "x from main: " << x << "\n";
9: cout << "у from main; " << у << "\n\n";
10: myFunction;
11: cout << "Back from myFunction!\n\n";
12: cout << "x from main: " << x << '\n";
13: cout << "y from main: " << y << "\n";
14: return 0;
15: }
16:
17: void myFunction
18: {
19: int y = 10;
20:
21: cout << "x from myFunction: " << x << "\n";
22: cout << "y from myFunction: " << y << "\n\n";
23: }
Результат:
x from main: 5
y from main: 7
x from myFunction: 5
y from myFunction: 10
Back from myFunction!
x from main: 5
y from main: 7
Анализ: Эта простая программа иллюстрирует несколько ключевых моментов, связанных с использованием локальных и глобальных переменных, на которых часто спотыкаются начинающие программисты. В строке 4 объявляются две глобальные переменные — x и у. Глобальная переменная x инициализируется значением 5, глобальная переменная у — значением 7.