Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Важно четко поставить задачу, которую необходимо решить. Помните, что любая программа начинается с проектирования. Допустим, например, что требуется создать класс, членом которого является объект другого класса, причем второй объект может создаваться еще до возникновения первого и оставаться после его уничтожения. В этом случае доступ ко второму объекту должен осуществляться только по ссыпке, т.е. с использованием указателя.
Допустим, первым объектом является окно, а вторым — документ. Вполне понятно, что окно должно иметь доступ к документу.
Об использовании ссылок речь идет на затянии 9.
Указатель this
Каждый метод класса имеет скрытый параметр — указатель this. Этот указатель содержит адрес текущего объекта. Рассмотренные в предыдущем разделе функции GetAge и SetAge также содержат этот параметр.
В листинге 8.8 приведен пример использования указателя this в явном виде.
Листинг 8.8. Указатель this
1: // Листинг 8.8.
2: // Указатель this
3:
4: #include <iostream.h>
5:
6: class Rectangle
7: {
8: public:
9: Rectangle;
10: ~Rectangle;
11: void SetLength(int length) { this->itsLength = length; }
12: int GetLength const { return this->itsLength; }
13:
14: void SetWidth(int width) { itsWidth = width; }
15: int GetWidth const { return itsWidth; }
16:
17: int itsLength
18: int itsWidth;
20: };
21:
22: Rectangle::Rectangle
23: {
24: itsWidth = 5;
25: itsLength = 10;
26: }
27: Rectangle::~Rectangle
28: {}
29:
30: int main
31: {
32: Rectangle theRect;
33: cout << "theRect is " << theRect.GetLength << " meters long.\n";
34: cout << "theRect is " << theRect.GetWidth << " meters wide.\n";
35: theRect.SetLength(20);
36: theRect.SetWidth(10);
37: cout << "theRect is " << theRect.GetLength << " meters long.\n";
38: cout << "theRect is " << theRect.GetWidth << " meters wide.\n";
39: return 0;
40: }
Результат:
theRect is 10 meters long.
theRect s 5 meters wide.
theRect is 20 meters long.
theRect is 10 meters wide.
Анализ: В функциях SetLength и GetLength при обращении к переменным класса Rectangle указатель this используется в явном виде. В функциях SetWidth и GetWidth такое обращение осуществляется неявно. Несмотря на различие в синтаксисе, оба варианта идентичны.
На самом деле роль указателя this намного важнее, чем это может показаться. Поскольку this является указателем, он содержит адрес текущего объекта и в этой роли может оказаться достаточно мощным инструментом.
При обсуждении проблемы перегрузки операторов (занятие 10) будет приведено несколько реальных примеров использования указателя this. В данный момент вам необходимо понимать, что this — это указатель, хранящий адрес объекта, в котором он используется.
Память для указателя this не выделятся и не освобождается программно. Эту задачу берет на себя компилятор.
Блуждающие, дикие или зависшие указатели
Блуждающие указатели являются достаточно распространенной ошибкой программистов, обнаружить которую довольно сложно. Блуждающий (либо, как его еще называют, дикий или зависший) указатель возникает, если после удаления объекта оператором delete этому указателю не присвоить значение 0. При попытке использовать такой указатель в дальнейшем результат может оказаться непредсказуемым. В лучшем случае программа завершится сообщением об ошибке.
Возникает ситуация, подобная следующей. Почтовая служба переехала в новый офис, а вы все еще продолжаете звонить по ее старому номеру телефона. Если этот номер будет просто отключен, это не приведет ни к каким негативным последствиям. А теперь представьте себе, что этот номер отдан какому-то военному заводу...
Одним словом, будьте осторожны при использовании указателей, для которых вызывался оператор delete. Указатель по-прежнему будет содержать адрес области памяти, однако по этому адресу уже могут находиться другие данные. В этом случае обращение по указанному адресу может привести к аварийному завершению программы. Или, что еще хуже, программа может продолжать работать, а через несколько минут "зависнет". Такая ситуация получила название "мины замедленного действия" и является достаточно серьезной проблемой при написании программ. Поэтому во избежание неприятностей после освобождения указателя присваивайте ему значение 0.
Пример возникновения блуждающего указателя показан в листинге 8.9.
Листинг 8.9. Пример возникновения блуждающего указателя
1: // Листинг 8.9.
2: // Пример возникновения блуждающего указателя
3: typedef unsigned short int USHORT;
4: #include <iostream.h>
5:
6: int main
7: {
8: USHORT * pInt = new USHORT;
9: *pInt = 10;
10: cout << "*pInt; " << *pInt << endl;
11: delete pInt;
12:
13: long * pLong = new long;
14: *pLong = 90000;
15: cout << "*pLong: " << *pLong << endl;
16:
17: *pInt = 20; // Присвоение освобожденному указателю
18:
19: cout << "*pInt: " << *pInt << endl;
20: cout << "*pLong: " << *pLong << endl;
21: delete pLong;
22: return 0;
23: }
Результат:
*pInt: 10
*pLong: 90000