Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
The value of i is 2
The value of a: 3 and i: 3
Анализ: В строке 11 определен новый конструктор, который принимает значение типа int. Данный конструктор выполняется в строках с 27 по 29. Происходит инициализация переменной itsVal значением, переданным в параметре.
Выполнение оператора инкремента в данной программе упрощено. В строке 33 осуществляется приращение переменной itsVal. Затем в строке 34 создается временный объект класса Counter, которому присваивается значение переменной itsVal. Это значение затем возвращается как результат выполнения оператора
Подобное решение выглядит более элегантно, но возникает вопрос, для чего вообще нужно создавать временные объекты. Напомним, что создание и удаление временного объекта в памяти компьютера требует определенных временных затрат. Кроме того, если объект i уже существует и имеет правильное значение, почему бы просто не возвратить его? Реализуем эту идею с помощью указателя this.
Использование указателя this
На прошлом занятии уже рассматривалось использование указателя this. Этот указатель можно передавать в функцию-член оператора инкремента точно так же, как в любую другую функцию-член. Указатель this связан с объектом i и в случае разыменовывания возвращает объект, переменная которого itsVal уже содержит правильное значение. В листинге 10.11 показано возвращение указателя this, что снимает необходимость создания временных объектов.
Листинг 10.11. Возвращение указателя this
1: // Листинг 10.11.
2: // Возвращение указателя this
3:
4: int
5: #include <iostream.h>
6:
7: class Counter
8: {
9: public:
10: Counter;
11: ~Counter{ }
12: int GetItsValconst { return itsVal; }
13: void SetItsVal(int x) { itsVal = x; }
14: void Increment { ++itsVal; }
15: const Counter& operator++ ;
16:
17: private:
18: int itsVal;
19:
20: };
21:
22: Counter::Counter:
23: itsVal(0)
24: { };
25:
26: const Counter& Counter::operator++
27: {
28: ++itsVal;
29: return *this;
30: }
31:
32: int main
33: {
34: Counter i;
35: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal << endl;
36: i.Increment;
37: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal << endl;
38: ++i;
39: cout << "The value of i is " << i.GetItsVal << endl;
40: Counter а = ++i;
41: cout << "The value of a: " << a.GetItsVal;
42: cout << " and i: " << i.GetItsVal << endl;
43: return 0;
44: }
Результат:
The value of i is 0
The value of i is 1
The value of i is 2
The value of a: 3 and i: 3
Анализ: Выполнение оператора приращения в строках с 26 по 30 заменено разыменовыванием указателя this и возвращением текущего объекта. В результате объект класса Counter присваивается новому объекту а этого же класса. Как уже отмечалось выше, если объект класса Counter требует выделения памяти, необходимо заместить конструктор-копировщик. Но в данном случае конструктор- копировщик, заданный по умолчанию, отлично справляется со своими задачами.
Обратите внимание, что возвращаемое значение представляет собой ссылку класса Counter, благодаря чему отпадает необходимость в создании каких-либо дополнительных временных объектов. Ссылка задана как const, поскольку не должна меняться при использовании в функции.
Перегрузка постфиксных операторов
До сих пор рассматривалась перегрузка оператора преинкремента. Что если перегрузить оператор постинкремента? Тут перед компилятором встает проблема: как различить между собой операторы постинкремента и преинкремента. Существует договоренность, что при определении функции оператора постинкремента устанавливается целочисленный параметр. Значение параметра не имеет смысла. Он используется только как флаг, который сообщает, что перед нами оператор постинкремента.
Различия между преинкрементном и постинкрементном
Прежде чем приступить к перегрузке оператора постинкремента, следует четко понять, чем он отличается от оператора преинкремента. Подробно эта тема рассматривалась на занятии 4 (см. листинг 4.3).
Вспомните, преинкремент означает прирастить, затем возвратить значение, а постинкремент — возвратить значение, а потом прирастить.
Точно так же и в нашем примере оператор преинкремента приращивает значение, после чего возвращает объект, а оператор постинкремента возвращает объект с исходным значением. Чтобы проследить этот процесс, нужно создать временный объект, в котором будет сохранено исходное значение, затем выполнить приращение в исходном объекте и вновь вернуть его во временный объект.
Давайте все это повторим еще раз. Посмотрите на следующее выражение:
а = x++;
Если исходно переменная x равнялась 5, то в этом выражении переменной а будет присвоено значение 5, зато переменная x станет равной 6. Если x не просто переменная, а объект, то его оператор постинкремента должен сохранить исходное значение 5
во временном объекте, прирастить значение объекта x до 6, после чего возвратить значение временного объекта и присвоить его объекту а.
Обратите внимание, что, поскольку речь идет о временном объекте, его следует возвращать как значение, а не как ссылку, так как временный объект выйдет из области видимости как только функция возвратит свое значение. В листинге 10.12 показано использование обоих операторов.
Листинг 10.12. Операторы преинкремента и постинкремента
1: // Листинг 10.12.
2: // Возвращение разыменованного указателя this
3:
4: int
5: #include <iostream.h>
6:
7: class Counter
8: {
9: public:
10: Counter;
11: ~Counter{ }
12: int GetItsValconst { return itsVal; }
13: void SetItsVal(int x) { itsVal = x; }
14: const Counter& operator++ ; // оператор преинкремента
15: const Counter operator++ (int); // оператор постинкремента
16:
17: private:
18: int itsVal;
19: };
20:
21: Counter::Counter:
22: itsVal(0)
23: { }
24:
25: const Counter& Counter::operator++
26: {
27: ++itsVal;
28: return *this;
29: }
30:
31: const Counter Counter::operator++(int x)
32: {
33: Counter temp(*this);
34: ++itsVal;