Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

СОЛРИФ: ДОМ ТИЕРГАНА

Солриф: Учитывая сильное желание сэра Тиергана уединиться — особенно после того, что случилось с Прентисом Эндалом — мало кто посещал его личную резиденцию. Солриф расположен на небольшом острове и защищен высоким уровнем безопасности. Сам дом несколько похож на крепость, с очень высокими стенами… и единственный вход расположен на вершине длинной каменной лестницы. Внутри, однако, Тиерган стремился сделать свой дом теплой, гостеприимной средой для своего приемного сына (Уайли Эндала), а позже для Тама и Линн Сонг, которые живут в комнате Уайли (которая больше похожа на три комнаты) теперь, когда Уайли живет со своим выздоравливающим отцом.

ЭТЕРНАЛИЯ

Этерналия:

Сверкающая столица эльфов спрятана в долине в Гималаях, и это действительно зрелище… и, вероятно, источник человеческих легенд о Шангри-Ла. Этерналия разделена широкой рекой, окаймленной Пюрами (высокими пальмами, которые фильтруют воздух), и одна половина города содержит двенадцать одинаковых хрустальных замков, которые служат офисами (и резиденциями) для Членов Совета. Другая половина — сверкающий, украшенный драгоценными камнями мегаполис, который включает в себя — среди множества других зданий — зал трибунала (высокое куполообразное здание, построенное из изумрудов, на вершине которого развевается голубой флаг, когда трибунал находится в процессе), резиденцию Совета (массивный алмазный дворец с четырьмя башнями, в который могут входить только дворяне), главную (и самую большую) библиотеку Затерянных Городов и специальный мемориальный фонтан покойному Члену Совета Кенрику. Большая часть города была разрушена в том же инферно Эверблейз, которое украло жизнь Кенрика, но Этерналия была быстро восстановлена с помощью гномов и гномов-карликов. Здания, пережившие пожар, можно определить по их стилю (построенные из одноцветных кирпичей из одного драгоценного камня), а также по заменам (со стенами, которые представляют собой сложные, многоцветные мозаики из драгоценных камней).

ЛОЖНОСВЕТ

Ложносвет: самая престижная академия Затерянных Городов больше похожа на маленький город, чем на школу. Главное здание Ложносвета состоит из шести крыльев и шести башен (каждая в том же цвете, что и класс, который посещает там занятия) и окружает пятиэтажную стеклянную пирамиду (в которой находится кабинет директора на вершине, а также кафетерий, комната ориентации и комнаты, где проводятся наказания). В кампусе также есть элитные башни (состоящие из Серебряной башни и Золотой башни, которые вращаются вокруг друг друга), а также куполообразный амфитеатр и множество других зданий и полей… плюс хорошо оборудованный Лечебный Центр, который был широко использован с тех пор, как Софи Фостер прибыла в Затерянные Города.

ВОРОТА В ИЗГНАНИЕ

Ворота в Изгнание: По правде говоря, нет никаких поразительных географических особенностей, чтобы идентифицировать Ворота в Изгнание среди бесконечной палящей пустыни… но, учитывая, что это первое средство доступа к подземной тюрьме, где содержатся худшие преступники из всех разумных видов, это в значительной степени точка. Тем, кто получил разрешение войти в Изгнание, дают инструкции о том, как найти бассейн зыбучих песков, который позволит им опуститься ко входу в Изгнание, где гномы будут ждать, чтобы убедиться, что у них есть необходимый кусок магсидиана, прежде чем позволить им продолжить спуск по длинной, извилистой лестнице к центру Земли. Последний шаг происходит в комнате, где теряются шансы, где магсидиан используется, чтобы открыть дверь в Изгнание, спиралевидную тюрьму, которая вьется сама по себе, наполненную ужасными звуками и ужасными камерами… хотя худшая часть — это сомнаториум (где «безнадежные случаи» постоянно усыпляются).

АТЛАНТИДА

Атлантида: Этот сверкающий серебристый мегаполис скрыт под океаном под куполом воздуха — очень похоже на человеческие мифы об Атлантиде. Причина, по которой эти легенды несколько точны, заключается в том, что Атлантида была задумана как место, где эльфы и люди объединили свои культуры… и на короткое время это именно то, что было. Но затем люди запланировали восстание и заставили эльфов исчезнуть (хотя недавние свидетельства предполагают, что в этой истории может быть что-то еще). Поскольку свет не достигает Атлантиды, посетители должны начать свое путешествие с небольшого скалистого выступа посреди океана и создать водоворот, который позволит им скользить вниз по огромному вихревому водовороту в город (приземляясь на гигантскую губку, которая полностью высушивает их). Выход не менее сложен и требует, чтобы человека заключили в гигантский пузырь и выпустили из города гейзером. Примечательные черты Атлантиды включают в себя светящиеся шпили бейлфаера (которые обеспечивают мягкий синий свет), эффект звездного света на куполе (который создает видимость ночи), фонтан единства (остаток человеческой истории города), специализированные магазины всех видов, сложную систему мостов и каналов — с причудливыми экипажами, запряженными эвриптеридами, плавающими по воде — а также многочисленные офисы дворянства, включая реестр, казначейство, подбор пар, Главный Менталист и многие другие.

ЛЮМЕНАРИЯ

Люменария:

Оригинальный замок в Люменарии, который гордо стоял в центре своего маленького скалистого острова в течение тысячелетий, был недавно разрушен в результате трагической (и смертельной) атаки Невидимок (которые также освободили одного из заключенных из подземелья). Но гномы и гномы-карлики помогли эльфам отстроиться заново, и новый замок (вновь построенный из люменита) стал еще великолепнее. Доступ в Люменарию в настоящее время ограничен (до тех пор, пока не будут приняты окончательные меры безопасности), но когда-нибудь скоро она снова станет крепостью, где все разумные виды (гномы, гномы-карлики, огры, гоблины, тролли и эльфы) смогут собраться вместе для мирных саммитов и переговоров по договору. Неясно, было ли перестроено подземелье замка, или остались ли какие-либо дипломатические заключенные (те, кто имел слишком большую ценность, чтобы быть запертым в Изгнании) и были ли перемещены в другое место. Но в главном дворе все еще стоит дерево четырех времен года… молчаливое свидетельство более темной части истории Затерянных Городов.

СТЕРЛИНГ ГЕЙБЛС: ДОМ СТИНЫ

Стерлинг Гейблс: Частная резиденция Хексесов гораздо больше известна как заповедник единорогов, чем поместье, хотя особняк из серебра и хрусталя имеет уникальную «домашнюю» атмосферу. На пастбищах под присмотром Хексов всегда полно единорогов, а в хозяйственных постройках полно припасов для лошадей. Благодаря семейству Хекс вид единорогов медленно восстанавливается… хотя впереди еще много работы.

САДЛИТЦАГВАТКА (РАВАГОГ)

Равагог (или Садлитцагватка на Огрском): ранее называемая Серенвалом (когда земля служила родиной гномов… до того, как ее украли огры), столица огров не считается гостеприимным местом для других видов. Равагог спрятан среди темных, зубчатых гор и защищен силовыми полями и массивными воротами, и король Димитар ясно дал понять, что любой, кто войдет в город без его разрешения, столкнется с последствиями. Половина города высечена в склоне горы (в сети уступов и лестниц, построенных вокруг туманных водопадов), а другая половина находится под землей (в огромной болотистой пещере). Другие примечательные особенности включают Королевскую тропу и главный дворец, реку Эвентайд (которая светится зеленым от специального фермента), недавно восстановленный мост из темного металла с арочными башнями, триаду (где король Димитар держит двор), Арморгейт (Военный университет огров) и реку Спейтсвейл (которая обеспечивает самый прямой путь в Равагог). Большая часть Равагога была повреждена или разрушена после того, как Король Димитар принял жестокое решение обрушить чуму на гномов. Софи Фостер и ее друзья проникли в город, чтобы найти лекарство, и были вынуждены вызвать наводнение, чтобы спастись. Огры были наказаны за свое преступление, и город был в значительной степени восстановлен… как и отношения между эльфами и ограми.

НИМТИРАНИТ (ЛОАМНОР)

Лоамнор (или Нимтиранит на гномьем): Столица гномов-карликов представляет собой огромный подземный лабиринт из запутанно сплетенных туннелей, которые змеятся глубоко в землю и ведут к рынкам, площадям и даже жилым кварталам с пузырчатыми стенами. Посетители, не способные проникнуть в город через туннель, должны пробираться к середине грязной трясины и проваливаться сквозь грязь в пещеру, известную как центр посетителей. Оттуда есть два пути: один узкий, но достаточно яркий, чтобы видеть (для тех, кто направляется к главному городу), а другой — широкая черная пустота небытия, ранее называвшаяся королевской тропой. (Название, скорее всего, будет изменено на путь королевы в свете нового лидера гномов-карликов.) Путь может быть тревожным путешествием, и не следует отваживаться, если визит к правителю гномов не одобрен и абсолютно необходим. Некоторые части Лоамнора были недавно восстановлены после предательства короля Энки (и последовавшей за этим битвы), и жители города надеются, что правление королевы Набити принесет новую эру мира и процветания.

ХОРАЛМЕР: РЕЗИДЕНЦИЯ СОНГ

Хоралмер: Потрясающее прибрежное поместье Квана и Мэй Сонг расположено между нетронутой бухтой и краем тропического леса. Массивный, элегантный дом Хоралмер имеет ряд внутренних двориков, увенчанных золотыми крышами и обрамленных янтарными и гранатовыми стенами. Золотые фонари освещают резиденцию, а сотни ветряных колокольчиков создают мирную атмосферу — во многом похожую на композиции, которыми славится Мэй Сонг (большинство из которых написаны в ее студии в поместье). Их дети (Там и Линн) покинули Хоралмер после того, как Линн была изгнана… и Там долго утверждал, что Линн была бы избавлена от такого сурового наказания, если бы Кван и Мэй захотели переместить ее подальше от воды. В результате, несмотря на то, что Там и Линн вернулись в Затерянные Города, они решили не жить со своими родителями… хотя Линн временно согласилась остаться с ними (по просьбе Тама), пока Тпм был пойман в ловушку у Невидимок.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Огненный князь 3

Машуков Тимур
3. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 3

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Не грози Дубровскому! Том III

Панарин Антон
3. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том III

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны