Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

НЕОКРЕПШАЯ ПСИХИКА:

Эльфы удивительно умны и чрезвычайно эмоциональны — две черты, которые дают им огромную силу и более высокую способность к пониманию. Но в результате они также сталкиваются с ограничениями, одним из которых является их полное отвращение к любому виду насилия. Если эльф причиняет кому-то вред или даже становится свидетелем этого насилие может разрушить рассудок и оставить либо нестабильными, либо полностью неспособными функционировать. В результате у эльфов нет ни армии, ни полиции, и вместо этого они полагаются на свои договоры и свой интеллект, чтобы избежать конфликтов до того, как эти конфликты могут обостриться. Еще одним схожим ограничением является их реакция на чувство вины, которая также может привести к психическому

расстройству. Каждый эльф должен делать все возможное, чтобы избежать действий, которые могут вызвать у него сильное чувство вины… и должен активно бороться с этим чувством, если оно возникнет. Горе также может быть невероятно изнурительным, особенно потому, что потеря — это редкость.

СИСТЕМА С ПОСЛЕДСТВИЯМИ:

Несмотря на отвращение эльфов к насилию (и отсутствие военных или полиции), в Затерянных Городах все еще существуют дополнения и противовесы для поддержания надлежащего мира и порядка. Законы существуют как для того, чтобы направлять общее поведение, так и для того, чтобы люди с определенными способностями не злоупотребляли своей властью. А в тех редких случаях, когда законы нарушаются, проводятся суды. Обвиняемого судит Совет и приговаривает к различным наказаниям, большинство из которых относительно незначительны. Но более серьезные преступления могут привести к разрыву памяти, изгнанию из Затерянных Городов или отправке в Изгнание (основную тюрьму эльфов). Некоторые преступления также привели к заключению в темницу в Люменарии. И когда возникают проблемы между видами, Мирные Саммиты проводятся с лидерами всех миров, чтобы гарантировать, что договоры остаются в силе.

ЩЕДРОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОГАТСТВА:

Каждый эльф, рожденный в Затерянных Городах, получает пять миллионов ластеров — более чем достаточно денег, чтобы безбедно содержать их всю жизнь. (Для справки: один ластер переводится в миллион человеческих долларов.) Они все еще пополняют фонд, как только начинают работать, поэтому некоторые семьи в конечном итоге получают больше денег, чем другие. Но такое неравенство не влияет на статус и не вызывает никаких социальных волнений, поскольку все по-прежнему считаются «процветающими». (А работа делается по желанию, а не по нужде.) Доступ к фонду рождения осуществляется с помощью небольшого зеленого устройства, называемого кубом сокровищницы, который каждый эльф носит с собой. Продавцы считывают куб сокровищницы с помощью устройства, называемого Дедуктором, и деньги вычитаются с соответствующего счета — ни монеты, ни бумажные деньги не нужны и не обмениваются.

ЕСТЕСТВЕННАЯ СКЛОННОСТЬ К ЯЗЫКУ:

Эльфы говорят на Просвещенном языке инстинктивно с самого рождения… хотя для человеческих ушей это звучит немного как лепет. И у них есть два письменных алфавита, оба из которых также инстинктивны. Их основной алфавит использует современные буквы, а рунический алфавит используется в основном для украшения (хотя некоторые также построили коды и шифры вокруг рунического алфавита). Эльфийский ум обладает огромной способностью к языку, поэтому многие эльфы также учатся говорить на гномьем, тролльском, карлицком, огрском и гоблинском (особенно эльфы, которые присоединяются к знати). И небольшая горстка изучает человеческие диалекты.

БЕЗГРАНИЧНАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ:

Эльфы считают свою жизнь «неопределенной», потому что никто в Затерянных Городах никогда не умирал от старости (по крайней мере, они не знают…). Они не бессмертны — эльфы могут и умирают. Но эти смерти были вызваны обстоятельствами, а не временем. Эльфы также выглядят несколько «нестареющими» и не имеют седых волос или морщин. Тридцатилетний эльф выглядит так же, как и трехсотлетний эльф… и у трехтысячелетнего эльфа будет только одно небольшое отличие: верхушки ушей будут заостренными. Эльфийские уши продолжают медленно расти, поэтому заостренные уши считаются признаком Древних.

ОБИЛИЕ ВРЕМЕНИ:

Благодаря их невероятному долголетию, время является относительной конструкцией в Затерянных

Городах — то, что эльфы отмечают, но редко фокусируются. Они по-прежнему делят время на секунды, минуты, часы, дни, месяцы и годы, но не обращают на них особого внимания… особенно когда речь идет об их собственном возрасте. Эльфы формально считают возраст с момента своего зачатия (из-за того, как развивается их беременность), но мало кто даже замечает дату, когда она проходит, и никто не празднует это событие. На самом деле большинство древних эльфов уже давно потеряли представление о том, сколько им лет.

УНИКАЛЬНЫЙ НАБОР ТРАДИЦИЙ:

Несмотря на их расслабленное отношение ко времени, у эльфов есть несколько праздников — большинство из которых связаны с достижениями или значительными природными событиями. Например, всякий раз, когда происходит полное лунное затмение, Орем Васкер использует свои навыки в качестве Вспышки, чтобы устроить захватывающее световое шоу под названием «Небесный фестиваль». И существует множество традиций, связанных с Академией Ложносвета, включая церемонии открытия, промежуточные экзамены и выпускные торжества. Праздничные отсевы, свадьбы и похороны также несут в себе свои собственные обычаи и опыт… и многие предпочитают устраивать вечеринки без особой причины.

РЕДКОЕ ПРОЩАНИЕ:

Смерть невероятно редка в Затерянных Городах, но иногда случается. Таким образом, эльфы разработали церемонию, называемую «посадкой», чтобы увековечить потерю. Посадки проводятся в Уондерлинг Вудс (единственное кладбище эльфов), и друзья и семья собираются для поддержки. Уондерлинг (оплетенный ДНК умершего — обычно это единственная прядь волос) высаживается и сразу же прорастает, приобретая определенные физические характеристики утраченной жизни и позволяя умершему жить по-маленькому. Каждое дерево помечено камнем с именем того, кто был посажен там, и большинство семей предпочитают регулярно навещать Уондерлингов, чтобы скорбеть в нежной тени деревьев.

ПОИСТИНЕ ГЛОБАЛЬНЫЙ МИР:

Эльфы сильно полагаются на прыжки по свету, процесс, который включает в себя позволение свету разрушать их тела, чтобы они могли «поймать луч» и преодолеть большие расстояния за считанные секунды. С практикой концентрация каждого эльфа становится достаточно сильной, чтобы держать себя в руках во время прыжка… но до тех пор они носят Нексус в качестве меры предосторожности. (Если они потеряют часть себя в прыжке, то немного поблекнут. И если они потеряют слишком много, то полностью исчезнут. Кроме того, можно заболеть от светового отравления.) Древние использовали Звездные камни для создания путей, прежде чем были изобретены перемещающие кристаллы. Теперь домашние кристаллы и Прыжок-мастера используются до тех пор, пока эльф не докажет, что он ответственен, зрел и достаточно надежен, чтобы получить Следопыт. Даже тогда определенные пути ограничены, и цвет кристалла определяет, куда переходить по свету.

ОБЩЕСТВО, ОСНОВАННОЕ НА ТАЛАНТАХ:

Все эльфы имеют один и тот же язык и культуру… и не обращают никакого внимания на внешность или финансовое положение. И все же в их мире все еще существует разделение между теми, кто обладает особыми способностями, и теми, кто их не имеет. В результате Затерянные Города обычно делятся на три основные социальные группы: дворянство, рабочий класс и Бездарные (хотя есть некоторые эльфы, которые не попадают ни в одну из этих категорий). Дворянство в основном состоит из тех, кто обладает наиболее полезными особыми способностями. Рабочий класс в основном состоит из людей с более «нишевыми» способностями. А Бездарные — это те, у кого нет способностей. Из этих трех групп только Бездарные сталкиваются с социальным презрением или социальными ограничениями, в том числе с тем, какая работа им доступна и на ком им разрешено жениться.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Странник

Седой Василий
4. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Странник

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Счастливый торт Шарлотты

Гринерс Эва
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Счастливый торт Шарлотты

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Огни Аль-Тура. Завоеванная

Макушева Магда
4. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Завоеванная

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3