Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Шрифт:
– Готов, Великий Инквизитор – просто и без пафоса, ответил я.
Бальтазар, одобрительно, посмотрел на меня и начал говорить.
– Когда, наш город, был ещё юн, существа ночи, очень часто нападали на его жителей.
– Но, со временем, нам удалось изгнать за его стены, всех вампиров и оборотней, что еще, оставались в живых.
– И они поклялись, больше никогда, не творить свои бесчинства в «Камелоте», и всегда, оставаться за чертой, его крепостных стен.
– Но в последнее время, ночные твари осмелели и всё чаще и чаще, стали проникать, в наш славный город.
– Отнеси мои требования – Князю
Великий Инквизитор – перестал говорить, показал рукой, на два свернутых, пергаментных свитка, запечатанных большими, сургучными печатями и глазами указал на дверь, мол, свободен солдат, ступай.
В коридоре меня ждал, всё тот же, веселый послушник, ну что Вергилий, веди меня обратно, и послушник снова затопал передо мной, а я шел за ним и читал, пришедшие мне на почту, сообщения. Итак.
– Игрок Торвик.
– За доставку некроамулета, вы получаете: 100 ед. опыта и 100 серебряных монет.
– Так же:
– Вами открыт квест – «Догмы покорности».
– Вручите главам вампиров и оборотней, требования «Великого Инквизитора Бальтазара», и ваша награда составит: 1200 ед. опыта и 600 серебряных монет.
– Так же:
– Ваша репутация в славном городе Камелот, повышена до статуса «Уважение» и теперь вы получаете статус – «Гость города».
Так же:
– Вам доступны новые персонажи, такие как: Архимаг Мерлин и Канцлер Рейнер – обратитесь к ним за новыми, уникальными заданиями.
Моя голова, шла кругом – «Камелот», «Король Артур», «Архимаг Мерлин», вампиры и оборотни. Короче, как говорила Алиса – об этом, я подумаю завтра, а пока нужно было снять, комнату в гостинице, и полностью пересмотреть, свою магическую. Так как. Исходя из того, что я услышал от Великого Инквизитора, мне теперь, просто необходимы будут, существа рожденные светлой магией. Сомневаюсь, что меня так просто, пропустят на прием, к главарям местной нечестии и нежити, думается мне, что скорей всего, придется пробиваться к ним, с боем.
Гостиница, в которой я поселился, называлась «Уставший рыцарь» и, как мне кажется, полностью отражала мое состояние в мире «Пангеи». Еще не было у меня здесь, ни одного дня, чтобы к вечеру я, не валился от усталости. В моей гостиничной комнате было: кровать, стул, стол, ванная и большой сундук – он же сейф, для самого ценного.
Но я был доволен, так как, в данный момент, моей новой, цифровой жизни, большего было и не нужно. Так как, мне даже в сундук на хранение, сейчас положить, пока было нечего. Я поужинал в каминном зале, оплатил комнату на месяц вперед, поднялся к себе и завалился спать. И пусть мне приснятся – орчанки мадам Лулу, про которых я слышал сегодня днем, на торговой площади.
Глава 18.
Мерлин и все, все, все
Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –
«О природе магической энергии в мире Пангеи».
– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.
– Все
– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.
– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.
Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.
– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.
– Маги Земли – они, из всех заклинаний, пожалуй больше всего, любят призывать каменных големов. Причем структура голема, зависит от типа местности, на которой он образуется. И, стало быть. В пустыне образуется – песчаный голем, на поле – земляной или глиняный, ну а в скалах, все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например – мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов, является Каменная кожа – то есть, возможность делать свою кожу, практически не пробиваемой, правда только, на небольшой промежуток времени.
– Маги Тьмы или Некроманты – используют в своем арсенале, пожалуй, самые подлые, заклинания, потому что практически, все из них, или отравляют свою жертву, или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать – скелеты и прочие умертвия из павших в бою или давно захороненных существ. Таким образом, постоянно пополняя свою армию.
– Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки, для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже – воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения, или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света, наносящую темным тварям, дополнительный урон в зависимости от уровня.