Пангея. Сборник 1
Шрифт:
Время, на которое призывается 40 мин.,
Откат до следующего призыва 50 мин.,
Способности: «Кровопийца» – 25% нанесенного другим существам урона переводится в жизнь.
На данный момент это оказалось самое сильное существо в моей колоде, но и манны на свой призыв ело не мерено. За такое количество энергии я мог призвать «Белого Рыцаря» и «Боевую Жрицу», а уж эти двое раскатают в тонкий блин любого Вампира. И жить будут дольше Рыцарь сорок пять минут, а Жрица вообще пятьдесят. Вот такие это шахматы – быть магом в мире игры «Пангея». Хотя какой к черту игры? Теперь это мой дом. Или я найду средства, чтобы через 10 лет оплачивать обслуживание своего мозга в системе Ковчега, или мой мозг пойдет на удобрение для растений, а цифрового аватара просто сотрут.
– Дзинь. Пришло сообщение – ваша репутация с персонажем
–«Князь Носферату» предлагает вам стать Вампиром – одним из его поданных.
–Принять – Отказать.
Ну, ничего себе!? Вики, что значит стать вампиром? Игровая справка тут же защебетала:
–Чтобы стать вампиром вам нужно пройти обряд инициации у «Князя Ночи Носферату». После чего вы сможете принимать ипостась вампира, в которой 25% нанесенного другим живым существам урона будет переводиться в вашу жизненную силу.
–В ипостаси вампира вы не сможете применять заклинания.
–Также все ваши показатели днем будут уменьшаться на 20%, а ночью наоборот увеличиваться на 20%.
–Ваша репутация с фракциями Нежить и Нечисть – поднимется до статуса «Дружба», а со всеми остальными фракциями опустится до статуса «Ненависть».
Не, не, не, такого счастья мне не надо, получить ненависть от всех условно хороших фракций в игре, это мазохизм какой-то. Да и играть я хотел именно Магом, а приняв ипостась вампира придется сражаться в ближнем бою когтями, а про заклинания забыть. Правда мелькнула интересная мыслишка, типа того чтобы призвать всех своих существ, а потом обернуться Вампиром и сражаться уже так. Но большая птица «обломинго» тут же меня осадила. Вики выслушав мой запрос, тут же ответила, что при изменении ипостаси все мои призванные существа вернуться в свои карты и сражаться придется именно, как Вампир. Вот и нечего тогда метаться, я нажал кнопку «отказать» и пошел на выход из такого мрачного и уже ставшего надоедать замка. Да и вообще, чтобы играть за темное существо нужно любить ночь, подземелья и одиночество. Я же наоборот хотел видеть все краски этого мира и исследовать его от края и до края.
Глава 23.
Суета сует
Выбравшись из под темных сводов Черного замка на улицу я окунулся в море солнечного света и ярких красок. Оказывается, здесь уже давно наступил день. Ещё раз, похвалив себя, за то, что отказался становиться – Вампиром я бодро зашагал домой. Такой развороченный и страшный ночью замковый лесопарк днём оказался совершенно безопасен. По крайней мере ни одной гигантской Сколопендры на своем пути я не встретил. Постепенно набивая свой рюкзак изученными грибами, ягодами и растениями я уже в полдень уверенно вошёл в ворота славного города «Камелот». Продвигаясь через Торговую площадь и постепенно распродовывая лут из своего рюкзака всем заинтересованным лицам, я внезапно остановился. Передо мной был развал больших и очень красивых фарфоровых горшков, точно такой же, как я разбил на шабаше у местных ведьм, доставив им истеричное удовольствие. Почему бы теперь не сделать дамам ещё приятное.
Я открыл почту:
«Приветствую наикрасивейшую женщину «Верховную Ведьму Черного Конклава Гретель». Несколько дней назад я имел неосторожность разбить горшок с зельем на вашем ежемесячном шабаше. О чём горько сожалею. И хоть вы на такой мой дерзкий поступок не обиделись, а даже наоборот получили удовольствие. Я считаю своим долгом возместить вашу утрату. Прошу принять от меня в дар самый лучший горшок для зельеварения, который я смог найти».
С уважением и почтением Маг «Торвик».
Ну да немного пафосно, но зато как красиво – женщина должна оценить. Я выбрал, как мне казалось самый красивый горшок на белом поле, которого расплескалось яркое земляничное поле. Расплатился за него, тут же закинул его в свой рюкзак, прикрепил к только что написанному письму и отправил адресату. Вот так, магический мир – магическая почта!
«Мой милый маг Торвик, благодарю вас и за подарок и за приятные для каждой женщины слова. Удивлена и польщена, не часто в наше время встретишь такого образованного и благородного человека. Можете навестить меня в любое время».
Ваша Гретель.
Вот, я же говорил что ей понравится. Дзинькнуло открываясь сообщение. Ваша репутация с персонажем Верховная ведьма Гретель улучшена до статуса «Дружба». А вот это уже очень хорошо. Хватит с
Заведение оказалось вполне себе на уровне, на первом этаже, как и водиться общий зал с камином и барной стойкой. Я заказал себе фирменный коктейль и отошел к столику с одним стулом возле высокого окна, занавешенного красными, бархатными шторами. Несколько диванчиков викторианского стиля по краям общего зала были заняты молодыми и красивыми девушками разных рас. Обычные человеческие девушки, Эльфийки – причем на выбор лесные или темные, зелёнокожие Орчанки и даже низкие, коренастые Гномки. В тонких, можно сказать пляжных одеждах одна за другой время от времени вставали и красивыми походками, не смотря на клиентов, дефилировали по залу. Всё прилично и достойно, как будто они прогуливаются и им нет, ни какого дела до посетителей.
Кстати все девушки оказались хороши, скажем так своей расовой красотой. Если их сравнивать то лучше всего тут подойдет спортивная классификация. Эльфийки – это легкоатлетки, худощавые и подтянутые с маленькими аккуратными грудками. Орчанки – это спортсменки занимающиеся единоборствами, хорошо развитые мускулы и накаченные до кубиков пресса животики. Гномки – это конечно же такие, плавчихи только низкого роста. Ну а человеческие девушки всего по не многу от всех и каждого.
Следуя канонам жанра, я выбрал эфектную эльфийку пусть и с маленькой грудью, зато с большими, пронзительными глазами цвета молодой листвы и шевелюрой огненно-рыжих волос. Я протянул ей стакан с коктейлем, она очень мило и призывно улыбнулась, взяла меня за руку и призывно двигая бедрами, повела по широкой лестнице на второй этаж. Ёе звали «Армиана» и она была игроком, как оказалось все девушке в борделе были игроками. Вот уж действительно ещё один удивительный игровой класс. Армиана оказалась девочкой горячей и старательной, помогла мне раздеться, тут же покрыло все мое тело поцелуями и потянула на кровать. Где ласково извиваясь и артистично постанывая, чутко реагировала на все мои движения до самой кульминаций. Я плюнув на полсотни серебряных монет и загнав своего внутреннего хомяка далеко под лавку решил провести эту ночь в борделе с такой великолепной девушкой.
Я сидел в своей гостиничной комнатке и внимательно слушал мелодичный голосок «Вики». Волшебная ночь, проведенная мной с чудесной эльфийкой Армианой наполнила мою жизнь новыми красками. Но пора было готовиться к ночному выходу в логово местных Оборотней. Квест от Великого Инквизитора сам себя не выполнит. Итак, продолжала щебетать компьютерная справка.
Оборотни Алых холмов – называются так, потому что живут в своем древнем, разрушенным Великой войной городе. Раньше на данном континенте людей не было, но после Всемирного Раскола появились и начали интенсивно его осваивать. Жившие здесь другие коренные расы появление людей просто проспали, да и заняты они были своими извечными местечковыми войнами. Люди же собравшись с силами, железной волной двинулись с побережья вглубь континента и сразу же оттяпали себе, почти четвертую его часть. Коренные расы, увидев такой беспредел, сразу же забыли про все свои разногласия и впервые за всё время своего существования объединились, чтобы дать людям бой. Вот, как раз это грандиозное сражение и произошло на том месте где раньше и был город оборотней. Местных Вервольфов старые расы не любили и считали их наравне с вампирами существами подлежащими уничтожению. А вот люди наоборот сразу оценили боевой потенциал оборотней и предложили им место в своей армии и своих далеко идущих планах.
Грандиозная битва, случившаяся примерно в дне пути на север от стен нынешнего Камелота бушевала несколько дней и позволила объединенной армии Эльфов, Гномов и Орков остановить продвижение людей на их земли, но не больше. Люди отошли с поля битвы перестроились и были готовы к следующей. Тогда и произошли те исторические переговоры, закрепившие за людьми все их завоеванные земли. Все участвовавшие в Великой битве стороны поклялись больше ни когда не вступать с оружием на земли друг друга и назвали этот договор Великой Хартией. На месте же грандиозной битвы, где было разрушено примерно с десяток старых городов. Все маги, воевавших здесь армий провели совместный ритуал в результате которого вереск – растущий в данной местности, приобрел насыщенно красный цвет. И теперь всё место Великой битвы называется Алыми холмами.