Паратерра. Статус: Должник
Шрифт:
Что ж, вполне понятная реакция - другие «должники» то же понимают, кто является самым сильным и представляет опасность, а значит, не только помогать не станут, но еще и помешать могут. Я бы так и поступил, да, наверное, и поступлю, че уж греха таить. А затем размажу всех выживших, в одиночном бою.
– Гоп, ты с нами или как?
– один из «должников», собравшихся в большую кучку, помахал мне рукой.
Как я и говорил - Гибл, и еще три игрока стояли в сторонке, прижавшись, спинами друг к другу, явно готовясь дать отпор и мобам и игрокам. А напротив, метрах в пяти, стояли все остальные. Кроме меня.
Погруженный в
Улыбнувшись, спокойно дошел до четверки игроков, и занял место в центре построения.
– Я маг парни, так что не расступитесь, и надеюсь, мне не придется, потом пожалеть, - видимо мое прошлое поведение совсем не вязалось с теперешним, и я мог наблюдать истинный разрыв шаблона на лицах многих игроков.
– Все, команды определись с составом, - ведущий отбросил показную скуку, и махнул кому-то рукой.
– Выпускай!
– Как бы нам не пожалеть, - один из игроков, с непонятным именем Стах, недовольно пробормотал, искоса поглядывая на меня.
И в момент, пока я придумывал достойный ответ, на нас хлынула толпа крыс. Да-да, тех самых, что недавно отправили меня на перерождение. Видимо, поэтому их и было так мало - игроки отловили большую часть ради представления.
Времени на пустую перепалку уже не оставалось, поэтому первым делом я опробовал заклинание, встроенное в трезубец. Чисто в качестве проверки его возможностей. Выбрав целью одного из игроков противоборствующего лагеря, вытянул оружие вперед и нажал на спрятанную в рукоять кнопку.
Шестеренка пришла в движение, и боковые лезвия трезубца довольно споро сошлись в центре, образовав нечто вроде пики, чье острие немного покраснело. Миг, и сгусток крови полетел вперед, прямо в голову уже и так раненого крысами игрока. Бах, крит, убийство!
Системное сообщение: первая кровь!
Игрок «Гопорий» получает баф +1,5% к урону на 60 секунд!
– Бей крыс!
– тут же заорал один из моих временных союзников.
Но на него я мало обращал внимания, стараясь определить время перезарядки «плевка», которое визуально было оформлено довольно оригинально. Как только оружие снова превратилось в трезубец, заклинание можно было повторять - как раз и кнопка снова активировалась. В общем, довольно удобно.
А вот сходу посчитать нанесенный урон у меня не получилось - для магии, да еще и не собственной, формулы были мне неизвестны.
– Гоп, твою мать, помогай!
– второй окрик, заставил меня, активизироваться.
Отпихнув внутрь строя орущего игрока, вышел чуть вперед, чтобы своих не задеть, и нанес первый удар по крысам. Сразу три моба получили по мордам, а самый наглый еще и укол получил. Тут же проявилось несколько недостатков, как моих, так и оружия.
Во-первых, мне было доступно лишь две атаки - укол и взмах, правда, в нескольких вариациях. То есть, я мог махать трезубцем по всем плоскостям, но и только. Понятно, что укол для единичной цели наносил больший урон, а взмах, делил максимальный урон на все цели.
Во-вторых, я не умел пользоваться этой штукой, от слова совсем! Превратить один взмах в комбинацию, с повышением урона, мне было недоступно. Как и различные хитрые удары - типа обратного взмаха, когда игрок делал сначала укол, затем поднимал оружие вверх, делая взмах, а после бил противника утяжелителем или просто пяткой копья/трезубца, предавая ускорение посредством пинка ногой.
И таких, закрытых мне возможностей, было куда как больше. Причем, это даже не считалось чем-то крутым - простое комбо для низких уровней. В общем, я хоть и наносил довольно сильные удары и держал дистанцию, это не выглядело сколько-нибудь круто или опасно для моих временных соратников. Как итог, они сильно успокоились, особенно когда смогли высчитать примерный урон от плевка и время перезарядки умения - хитрые сволочи, уже прикидывают, как будут биться против меня.
Наверное, это злило бы меня сильнее, не занимайся я тем же самым. Хех.
Когда крыс уже почти не осталось, мои напарники, не сговариваясь, напали на оставшуюся кучку «должников», которые приняли на себя основной удар крысиной армии. Собственно, их было больше, чем нас, и били они всех под ряд, иногда захватывая от трех до пяти противников сразу, от чего практически моментально и погибали.
Даже я пару раз, с помощью плевка добивал выживших на последних процентах игроков, но чаще это делали те парни, что стояли за спинами первого ряда. Вот где настоящие крысы. Я хоть честно занял другую сторону, и вел себя относительно честно.
По крайней мере, я так считаю.
В общем, когда все закончилось, на арене остались стоять девять игроков - пятеро из нашей группы, и четверо из той. Самые хитрые - они не стали биться с другими «должниками», а постарались добить крыс. Собственно, очень правильное решение.
– Один лишний, - тут же раздалось несколько голосов, и еще два игрока с самым низким значением жизней, отправились на перерождение.
– И еще один, - как раз мое заклинание активировалось, и я без зазрения совести добил того самого Стаха в спину, нанося просто огромный урон.
– Эгей, парни! Тайм-аут!
– с трибуны закричал давящийся смехом ведущий. - Перерыв в десять минут!
Под крики с арены, мы шестеро покинули арену, зайдя во всю ту же коморку с оружием.
– А ты был не плох, - заговорил Гибл, отбросив в сторону гнутый шит, и взяв с полки другой.
– Да ты тоже не промах, - менять трезубец на что-то другое я не захотел, пускай тот и просел по прочности на 56%.
– Кстати, что дают за победу?
Мой вопрос вызвал дружный смех у финалистов, и мне даже ответили:
– Обычно это денежный приз, составляющий 20% от всех ставок, - мне ответил игрок с двойным именем Рурк Мирк. Он имел 29 уровень, и был в нашей пятерке игроков. Парень был вооружен кнутом и маленьким щитом с шипом в центре.
– Согласись, для нас самое то.
– Это да, согласен.
В итоге, оставшееся от десяти минут время, все мы потратили на разговоры и поедание дешевых галет с водой - хоть как-то восстановить потерянное здоровье и бодрость хотели все.
В комнатушке царила приятная атмосфера - никто не обещал всех убить, не насмехался над другими, да и вообще тему боев не затрагивали. Возможно, это из-за общей проблемы - долгов, а может, потому что все понимали, что помимо боя нам так или иначе еще не один день работать вместе. Хотя конечно есть вариант, что сейчас тут остались только адекватные люди, но в это слабо вериться - обычно в играх, таких как раз меньшинство. Хех. Я уж точно не совсем адекватный, местами бываю. Зато мне не бывает скучно.