Паргоронские байки. Том 5
Шрифт:
– Сегодня или в сессию? – уточнил Потап.
– Твой вопрос не несет в себе верного ответа, – ответил Гриша, тасуя колоду случайных встреч. – Ведь верный ответ – всегда.
Остальные переглянулись. Гриша иногда как-то заигрывался. И вне антикафе с ним никто не общался, потому что институт Гриша уже закончил, работал из дома, а интересовался только настолками, покрасом фигурок, анимешными вайфу и компьютерными играми. Только сингл, не онлайн.
Но уж зато ролевые он водил божественно. Этот токсичный жирный ублюдок
– Аха-х-ха… – протянул Гриша, возвращая листы персонажей. – Значит, Юра – варвар, Алеша – волшебник, Потап – следопыт, Аня – плутовка, Наташа – паладин, а Таня… хм, священница-амазонка?.. Мультикласс, сама вылепила?..
– Почему нет? – пожала плечами Таня. – Мы договорились, что можно дополнять от себя, если не выбивается.
– А я не хотела быть паладином, – пожаловалась Наташа. – Я бардом хотела.
– Наташ, ну ты пойми, у нас всего один танк, а от хилера вообще половинка, – терпеливо объяснила Аня. – Паладин – самое то, как раз лакуну заполнишь.
– Да не хочу я лакуну заполнять! Я бардом хотела!
– Бард – самый бесполезный класс.
– А мне нравится, – упрямо сказала Наташа, с недовольством глядя на свой лист персонажа.
У нее получилась очень банальная, стереотипная паладинша с куцей квентой. А она хотела барда, менестреля, такую чокнутую жонглерку а-ля Харли Квинн. Чтоб бегать и пырять всех под музыку.
Или хотя бы тифлинга-изобретателя.
– А можно мне тогда быть паладином резни? – с надеждой спросила Наташа.
– Наташ, но паладин резни не может хилить, – напомнила Аня. – Он чистый дамагер.
– Девчонки, вы опять пол-игры будете скины перебирать? – недовольно спросил Юра. – Не парьтесь вы так.
Он-то уж точно не парился. Юра всегда играл за варвара-минимаксера. Оставлял среднюю ловкость, до единичек урезал интеллект, мудрость и харизму, а все освободившееся кидал в силу и выносливость. Получался непрошибаемый суперсилач, с трудом способный произнести собственное имя.
– Я есть Гук! – воскликнул он, тщетно пытаясь говорить басом. – Кому ломать башка?!
– Юр, мы еще не начали, – напомнила Аня.
– Ты красивая, – притворно пустил слюну Юра.
Гриша машинально бросил двадцатигранник и снисходительно сказал:
– Шесть. Провал. Плутовка в ответ на флирт выплескивает тебе в лицо пиво.
– Э, дай я сам брошу! – схватил дайс Юра.
– Юр, у тебя харизма один и никаких бонусов. У тебя даже на двадцати будет провал.
– А если дважды двадцать?
Гриша с сомнением посмотрел на Аню. Аня с сомнением посмотрела на Юру.
– Давайте начинать, – немного нервно сказал Алеша. – Я не хочу опять до утра сидеть.
Гриша вскрыл пакет чипсов, сунул туда пальцы и немного картинно хрустнул золотистой кругляхой.
– Вы стоите перед вратами Долорбина, древнего города дварфов, когда-то затмевавшего Мирабар и Адбар. Триста лет ни одна живая душа не тревожила покой этих подземелий. Но прошел слух, что в глубинах мертвых руин осталось таинственное сокровище – Рог Негалекха. Короли шести держав отправили славнейших из своих чемпионов, чтобы те совместно добыли Рог или доблестно пали, пытаясь это сделать.
– Что мы видим? – деловито спросила Аня.
– Вы видите тяжелые мифриловые врата, исписанные вязью рун.
– Мэллон, – сразу сказал Алеша. – И мифрил – очень дорогой металл, из него вряд ли стали бы делать ворота.
– …Так сказал самоуверенный волшебник, не зная, что то был древний город неприлично богатых дварфов, о доходах которых этот нищий чародей, вчерашний ученик, не мог и мечтать, потому как есть в мире числа, которые трудно уместить в человеческой голове, – с удовольствием произнес Гриша.
– Ладно, а «мэллон» сработало?
– Нет. Вы в Фейруне, а не в Средиземье.
– У нас есть ключ? – спросила Аня. – Никто из королей нам не выдал ключа?
Игроки стали просматривать свои инвентари. Они заметили, что Гриша что-то дописывал в их листах персонажей.
– У меня есть какой-то рубин, – сказал Потап. – Я его себе не выбирал, так что он явно квестовый.
– Я осматриваю ворота, – сказала Аня. – Анализирую надпись. Я могу ее прочесть?
– Нет, ибо надпись сия сделана на языке древних дварфов, а ты его не знаешь.
– У меня есть знание древних языков, – ткнул в свой лист персонажа Алеша. – Я пытаюсь прочесть надпись.
– Кидай на успех.
Выпала семерка, и Гриша милостиво сказал, что волшебник сумел расшифровать надпись. Потом следопыт обнаружил выемку, идеально подходящую под его рубин, и команда наконец вошла внутрь.
На этой неделе Гриша был загружен работой, поэтому накатал классический данж. Просто заброшенные подземелья дварфов, с кучей лута и мобов. Тут была и нежить, и всякие призраки, и большая шайка разбойников, и культисты из числа тех дварфов, а самое главное – орки. Очень много орков.
Потап, который играл с Гришей не в первый раз и знал, насколько неровно тот дышит к оркам, избранным врагом взял именно их. И теперь его следопыт особенно легко их обнаруживал, находил слабые места, наносил повышенный урон.
– А вот у меня вопрос, – сказал Алеша. – Если тут все было закрыто, [цензура], мифриловыми вратами чудовищно богатых маленьких олигархов – откуда тут внутри орки и разбойники?
– Вопрос понял, отвечаю, – нашел нужный абзац в своей распечатке Гриша. – Разбойники и культисты – выродившиеся потомки славных предков, запертые в проклятом городе и живущие мародерством, разбоем и каннибализмом.