Печать Велисы 1. Избранный
Шрифт:
– Меню… – неуверенно произнёс я, но ничего не произошло. – Параметры! Статус! Открыть меню! Персонаж!
Я перебирал вариант за вариантом, но ничего не происходило. Даже стал махать руками вместе с произношением и делать жесты как в аниме «Мастера меча онлайн». Вообще толку не было. Походив из стороны в сторону, я проследовал в свою спальню и, не раздеваясь, завалился спать. Потому что по утру меня будит Марико, а я не хочу, чтобы она увидела мой торс с мелкой и позорной татуировкой.
Проснулся я в шесть часов утра. Не только от того, что выспался,
Внимание!
Необходимо выполнить ежедневное задание!
Начать сейчас?
Да/Нет?
Осталось 58 минут 15 сек… 14… 13…
– Жопушки-воробушки мазафака… – пробурчал я, растирая глаза.
Махая по голограмме, мои руки свободно проходили сквозь неё, но когда я тыкнул пальцем по кнопке «Да», то окно закрылось и появилось второе, но квадратное.
Задание:
Пройдите обучение по взаимодействию с интерфейсом.
Приступить к обучению?
Да/Нет?
Время выполнения 29 минут 39 сек… 38… 37…
– Ну наконец-то… – и подтвердил предложенное.
Окно закрылось и открылось следующее, маленькое прямоугольное с цифровым эквалайзером, как на плеере, из которого прозвучал электронный женский голос:
– Приветствую вас в обучающей программе по взаимодействию с системным интерфейсом. Для начала работы вам потребуется вызвать системное меню. Для этого вам нужно мысленно представить, как вы вызываете данное окно. Пожалуйста, потренируйтесь… – договорила она и замолчала.
Нахмурив брови, я стал представлять и сверлить взглядом имеющееся окошко с плеером. Но как только я отвёл взгляд вправо, вылезло небольшое окно с параметрами:
Имя: Андрей
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 16 лет
Уровень: 2
Опыт: 2.34%
Сила: 11
Ловкость: 9
Выносливость: 10
Интеллект: 5
Здоровье: 100%
Мана: 0
Свободных очков характеристик: 4
Приобретённые навыки:
Фехтование одноручными мечами – 1 ур.
– О-хе-реть… – выдохнул я, а из плеера опять прозвучал голос:
– Замечательно, пользователь. В этом окне указаны ваши базовые данные. Они отражают сравнительные параметры, взятые с общемирового индекса. Сделайте указание мысленно или тактильно на строчке параметров и представьте, что вам нужна по нему справка.
Я так и сделал. Точнее, я коснулся пальцем, и как в «винде» стал удерживать. Через пару секунд появилось всплывающее окно:
Сила – отвечает за ваши физические способности нанесения урона и подъёма тяжестей. Параметр также влияет на физ. стойкость, телосложение, выносливость, крепость костей…
Ознакомившись с каждым параметром, я примерно представил, что из себя представляет этот принцип с уклоном в РПГ. Получалось, повышение силы косвенно повышало и выносливость, и на грамм ловкость. Выносливость повышала ловкость, а ловкость выносливость. Звучит запутанно, но когда, допустим, повышаешь выносливость на один, то ловкость повышается где-то на ноль целых хрен десятых.
Далее – здоровье. Процентное соотношение целостности организма. Очень похож на бар жизней в шутерах, а значит, «хэдшот» обнулит эту шкалу как нефиг делать. РПГ-шные «хитпоинты» обламываются. Эх и ах…
Мана, которой у меня нет – это магический резерв. Который хрен знает, как высчитывать, так как у меня нет «заклинаний» и этого самого резерва. Но если строчка маны есть, то я предполагаю, что её возможно увеличить. Чем, собственно, я и занялся.
Оказывается, я мог потратить свободные очки в резерв маны. Значит, это реально не было какой-то условной шкалой. Я вбил туда два очка, а остальные два потратил в силу. Рядом с параметром появился значок с галочкой, намекающий на то, что изменения надо применить.
Сначала я применил силу и прямо физически почувствовал, как мои мышцы чуть выросли, натянув кожу. Следом за этим я применил ману – в груди вспыхнул холод и моментально потеплело. Это был словно молниеносный контрастный душ. Параметр маны увеличился не на две единицы, а почему-то на пять. Предполагаю, что это зависимость от интеллекта, которого у меня уже было пять единиц.
– Отлично, пользователь. Теперь вам необходимо открыть окна достижений и эволюции, – прозвучал голос обучалки, сразу после применения параметров.