Перекресток семи дорог
Шрифт:
— Что дальше? — без интереса спросил Крейбен. Весь его вид говорил о том, что ему порядком надоело переправлять мою задницу.
— Дальше все просто, — лаконично улыбнулся я, — вам придется нас убить и ждать здесь нашего возвращения.
— Ну нет уж, увольте, ждать под проливным дождем я не намерен, убить — это да, это пожалуйста, но вот ждать, неее. Лучше поступим вот как! — с этими словами Крейбен протянул мне кристалл, мерцающий зеленым светом. — Это редкая вещица, но так я отплачу тебе сполна за помощь в деле с Лемегетоном. Сломай его и я обучу тебя одному заклинанию, —
Получен новый навык Ученик — уровень 1.
Ученик — уровень 1 — позволяет обучиться одному знанию у одного наставника. С повышением уровня повышается количество получаемых знаний. Основная характеристика интеллект.
+ 5 к интеллекту.
НПС Крейбен желает стать вашим наставником. Да/Нет.
Конечно да! Это ж настоящий чит, причем обучаться не просто навыку или заклинанию, а целому знанию. Тем временем, как только я дал свое согласие, Крейбен взмахнул рукой, с которой сорвались голубые искры и окутали меня.
Наставник Крейбен обучил вас новому знанию. Теперь вы знаете и умеете пользоваться внеклассовым заклинанием Пометка — Возврат — уровень 1.
Пометка — Возврат — особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить одну метку. Наставник Крейбен установил для вас метку: Чертоги мертвых-Энвил. Чтобы обучиться новому знанию у текущего наставника повысьте уровень ученика до 10.
— Спасибо, — поблагодарил я, — теперь мы действительно квиты.
— Только не обольщайся на этот счет, не каждый встречный захочет стать наставником, уважение надо сперва заслужить, а теперь прощай, надеюсь, больше ты не будешь тревожить нас по пустякам, — и все что я успел увидеть, так это резкий взмах руки, окутанной голубым сиянием.
Получен урон 59788 — пространственный разрыв.
Вы были убиты.
Текущее место возрождение — серый предел.
Корректировка точки возрождения — Чертоги мертвых серого мира.
Очуметь, вот это мощь! Я очнулся посреди гигантского серого кладбища с одним отличием: в сером мире могилы были закопаны, а не разрыты как в мире реальном. И лишь только одна могила была раскопана, в которой покоился дух моего напарника. Я поежился от холода, не только сила забвения напомнила о себе, но и треклятый дождь никуда не делся, а это в свою очередь создаст определенные проблемы, но с этим позже разберемся, а пока я активировал человека-тень и принялся бить в барабаны, возвращая к жизни после смерти своего напарника.
— Слушай, Рейн, я клялся тебе в верности и все прочее, но не могу я вот так умирать и воскресать, не правильно все это. Это вы, неумирающие, не чувствуете смерти, а для нас — это величайшая мука: погибать, воскресать и снова погибать, а потом снова воскресать. Да и место это… Уж лучше смерть раз и навсегда, чем вот так!
Я и не знал, что ответить. Тем более даже не задумывался над тем, как реагируют на это неписи. И пускай кругом была игра, но действовал
— Я же тебе говорил, что ты свободный человек, но сейчас мне реально нужна твоя помощь. Ты, единственный расхититель могил, которого я знаю и от твоих действий, скорее всего, будет зависеть успех дальнейшего предприятия.
— А что если я обучу тебя, так как это сделал Крейбен?
— Не вариант, — отрезал я, Ларгус, как истинный вор искал пути отступления. Там меня научили всего лишь одному знанию, а тут целая наука. Я не прошу большего, мне нужна лишь помощь!
— Ладно, — сдался Ларгус, — умеешь ты Рейн… Идем, давай.
Навык Бригадир повышен до четырнадцатого уровня.
+ 1 к привлекательности.
А вот куда идти было вопросом номер один. С точкой входа в серый мир я угадал правильно, и мы оказались в Чертогах мертвых серого мира, но вот задание так и не обновилось! Да и искать могилу неизвестного на территории огромного кладбища без единой подсказки казалось не реальным. Что-то тут не так!
Я подошел к первой попавшейся могиле и прикоснулся к ней, чтобы отчистить пыль времен и прочитать, кто здесь похоронен, но могильная плита подернулась и исчезла!
— Не понял? — произнес я вслух, — что это было?
— Подожди… это…, - встрепенулся Ларгус и в два шага подскочил к другой могиле, прикоснулся к ней и… И произошло то же самое! — Рейн, — протянул он мое имя, — взгляни-ка на свою карту.
Повинуясь просьбе своего напарника, я достал карту и не поверил своим глазам. Она была пуста!
— О, брат, — Ларгус аж пошатнулся, — мы в дерьме! — резко заявил он.
— Что ты имеешь в виду?
— Я уже видел однажды подобное и чуть не лишился жизни. Это мираж! Дело было в пустыне Горал, я должен был найти гробницу царя Имала, но попал в ловушку. Пространство вокруг гробницы на несколько сотен лиг вокруг было окутано миражем. И как только, когда мне казалось, что я нашел гробницу, она исчезала, как эти могилы. Я провел три дня и две ночи, блуждая от одной иллюзии к другой, пока не нашел истинную гробницу, но к этому моменту у меня закончилась и еда и вода. Я изнывал от жажды и голода, без карты, без надежды на спасение и лишь чудом смог выбраться из той передряги, так и не разгадав тайну этой магии. А здесь, на этом кладбище… забвение настигнет нас раньше, чем мы выполним задуманное.
— Это мы еще посмотрим, — гневно выкрикнул я, пытаясь не поддаться словам напарника. — Будем бродить от одной могилы к другой, благо здесь еда и вода нам не нужны. И у меня есть козырь — драконья магия пути. За мной! — приказал я, а затем выкрикнул драконье слово Ven'.
Ступор настиг меня сразу же. Я думал, драконья магия укажет истинный путь, но не тут-то было. Магия пути, что должна была указать дорогу, лишь очертила вокруг меня голубоватый круг и исчезла.
— Я же говорил, это бесполезно. В мираже магия искажается или вообще не работает! Тот, кто заколдовал это место, явно не хотел, чтобы его тайну раскрыли. И да, ты так и не сказал, что мы ищем. Умирать я не хочу окончательно, так что давай, делись. Что мы ищем? Может это нам поможет.