Перекресток
Шрифт:
Внимание, вами обнаружен Погост!
— Погост? — удивленно пробормотал я себе под нос.
К моему изумлению Система, впервые за долгое время, отреагировала на мой вопрос и выдала на удивление подробную справку:
Погосты Незримого мира — места, где надгробия ходоков находятся в полной безопасности и не могут быть разрушены, пока окружающая их территория принадлежит вашей расе.
Час от часу не легче! Нет, это, конечно, круто, что существует такая удобная сейв-зона, но вот приписка про расу ни фига не радует. Она будто подразумевает, что может прийти кто-то извне
Кто-то с той стороны Тоннеля?
Немного поразмыслив, я выбрал свободное местечко в сторонке и попробовал установить свою могилку:
Точка воскрешения зарегистрирована.
Вот она — целая и невредимая! Интересно, почему Кастор не воспользовался этим местом раньше? Ведь тогда для него все могло бы сложиться иначе. Система не позволяла?
Похоже, что так.
Внимательно обвел взглядом окрестности и сразу же заметил большую круглую арку в дальней стене. Поскольку она выглядела единственным выходом из этого гигантского склепа, то вопрос куда двигаться дальше отпадал сам собой. Устремился внутрь и оказался в довольно широком коридоре, стены и пол которого оказались выложенными все тем же желтым кирпичом, явно намекающим, что авторами данной постройки также являются сумакры. Похоже, что теперь с этими рыжеволосыми ребятами ходокам придется сталкиваться очень часто.
Ладно, идем.
Мое путешествие по подземному коридору длилось недолго. Метров через пятьдесят дорога уперлась в сплошную стену разделившую дальнейший путь на два коридора: левый и правый. Никаких указателей внутри не было, так что я наугад выбрал правый и побрел туда. На этот раз дорога была еще короче и привела меня в небольшой тупиковый зал, в центре которого обнаружилось нечто странное.
Это был прозрачный камень ромбовидной формы, чуть более двух метров высотой. Внешне он напоминал ограненный кусок хрусталя, медленно вращающийся вокруг собственной оси на одной из своих острых вершин, переливаясь всеми цветами радуги.
Прикоснуться?
Внимание, обнаружен Кристалл принадлежности!
Справка?
И снова Система была ко мне снисходительна:
Кристалл принадлежности Лазейки.
Владелец: земляне.
Уровень: 4.
Количество очков жизни: 1 000 000/1 000 000.
Повысить уровень кристалла до пятого? Повышая уровень кристалла, вы тем самым поднимаете уровень Стража Пирамиды.
Внимание! Уровень Стража не может быть выше среднего уровня владеющей расы более, чем на единицу. В данный момент повышение невозможно.
Владеющей расы?
Стража?
Ничего не понимаю. А зачем его вообще делать сильнее?
На этот раз Система промолчала.
Решив пока ничего не трогать, я развернулся и побежал в противоположный этому коридор, надеясь хотя бы в нем получить ответы. От своего собрата-близнеца эта часть подземелья отличалась отсутствием кристалла, а вместо него в центре комнаты парил вполне себе знакомый молочно-дымчатый портал.
Внимание, обнаружен вход в Пирамиду Дракона!
Желаете войти внутрь?
Конечно желаю! Я вообще-то сюда за этим и шел.
Мгновение
Вот только она была чересчур огромной. Не знаю, обман ли зрения это, или какое-то колдовство, но изнутри она оказалась раз в пять больше, чем снаружи. В ее основании легко бы поместился не то что весь альянс Кастора, но и добрая треть города сумакров. И если до этого у меня были сомнения, что внутри, пусть и большого, здания вообще может жить дракон, то теперь они окончательно развеялись. Он бы здесь даже легко смог летать.
Правда не совсем понятно, чем, или кем он питался, поскольку кроме странного белого материала вокруг, на первый взгляд, ничего не было, но это уже вопрос десятый. В тех же ММО-играх никто и никогда не задумывается, зачем ужасным и страшным боссам вообще жить в каких-то подземельях без еды и воды, абсолютно не контактируя с внешним миром.
Я потоптался на месте, осматриваясь, но не обнаружил ничего вокруг, хоть отдаленно напоминающее труп, или следы гигантской рептилии. Если хозяин этого места и воскрес вместе с перезагрузкой Лазейки, то скорее всего люди Кастора его уже повторно зафармили. Очевидно, что для них это было нетрудно, учитывая уже имеющийся опыт. А вот куда они отсюда отправились дальше — пожалуй, самый главный вопрос.
Понимая, что стоя на месте выяснить что-то полезное будет сложно, я наугад выбрал направление и направился к одной из трех граней Пирамиды. И на этот раз мне удалось не ошибиться. Чем ближе я подходил к стене здания, тем для меня все явственнее просматривались на ее поверхности четкие контуры сильно похожие на…
На Врата Тоннеля?
Осознав это, меня охватило сильное волнение. Неужели догадка Лешего была верна, и два подземелья связаны между собой?
Присмотрелся получше, но сомнений больше не оставалось. Те же громадные створки и узнаваемый круглый рисунок на их поверхности. Секторы для размещения амулетов с такого расстояния разглядеть было сложно, но теперь я был уверен, что обязательно обнаружу их там.
Перешел на бег, и звуки моих шагов громким эхом разнеслись по всему внутреннему пространству пустого здания. Чем четче становились контуры вдали, тем сильнее билось мое сердце.
Это оно...
Змейка. Галочка. Цветочек. Звездочка. И еще восемь символов, вызывающие самые различные ассоциации.
Одиннадцать из них в данный момент горели голубоватым сиянием, и только один, внешне походивший формой на короткую спираль, расположившийся там, где на циферблате обычных часов находится цифра 12, пока что оставался тусклым.
И имелось еще одно отличие от оригинального рисунка. Если на аналогичном "замке" Тоннеля в центре не было никакого изображения, то здесь внутри основного круга имелся крупный символ, похожий на сильно растянутую в сторону букву "М". Он в точности дублировал один из двенадцати окружающих его значков. Если, опять-таки, сравнивать с привычными нам часами, то на этом участке циферблата должна была бы находиться восьмерка.
Восьмерка?
— Лазейка "номер восемь"… — прошептал я, вспоминая порядковый номер инстанса, в котором сейчас находился.