Первая игра Бета-тест
Шрифт:
— А пояснить? — хмыкнул Соитиро.
— Как я понял, если я нахожусь на какой-нибудь планете, то, скажем, падая и телепортируясь, я нивелирую набранную при падении скорость. Аналогично если буду ехать на чём-то и так далее.
— А если не на планете?
— Тогда относительно солнца.
— Всё с тобой ясно, — ухмыльнулся мой собеседник, — Группу поведёшь сам, но в помощники бери Сергея. У него уже весьма немаленький опыт.
— Так может он и поведёт?
— Я бы его и поставил, но у него всё ещё коряво выходит говорить по-нашему, так что ведёшь ты.
— Хай, Такаги-доно. Ещё что-то?
— Да. Получишь отряд,
— Хай.
— Выдвигаетесь завтра в восемь утра. За остальным обратишься к Тсутару. На всё про всё у вас две недели, после чего вы должны выдвинуться к точке. Мы договорились с русскими начать операцию в один и тот же день, чтобы противник не успел усилить охрану.
— А как же вторая?
— Её — как получится. Если сможете завалить хотя бы одну, то уже хорошо будет.
— Понял. Тогда я пойду собирать людей.
Вот так я и оказался в спасителях мира. К счастью, спасал не один я. Даже если я не справлюсь, то наши в России смогут уничтожить ещё одну-две на континенте. Другое дело, что после такой дестабилизации Грань может и закроется, но вот толщина останется в разных местах разной.
Насколько я понял, там, где останутся эти точки, Грань хоть и будет закрыта, но останется очень тонкой, что всё равно будет не айс. Судя по тому, что я вытащил из знаний того некроманта, получалось, что зомби получают огромную подпитку от некро. К тому же из-за отсутствия преграды между этим миром и потусторонним любой слабенький дух легко занимает укушенное тело. А вот если Грань закроется, то в зависимости от её толщины будут требоваться разные усилия на её преодоление. Как результат: нехватка “операторов” для укушенных тел. А ещё душ, которые сейчас сжираются в большинстве своём, так как постоянный поток некро, идущий из-за Грани прервётся, ещё сильнее ослабив зомби и прекратив ослаблять души умерших. Вывод: чем дальше от ближайшей точки — тем лучше жить. Поэтому нам нужно уничтожить хотя бы одну.
Дни в течение следующих двух недель были похожи один на другой. За исключением первых двух, во всяком случае. Мы выдвинулись к городу, по пути вырезая всё что движется и мычит (коров не трогали). Двигались достаточно быстро, всё-таки Соитиро не пожалел реально хороших бойцов. Половина — бывшие спецназовцы, включая Рику. Остальные в прошлом тоже занимались лишь относительно мирными занятиями. В большинстве своём это были люди, спасённые мною вместе с отцом Рей. Все они успели достаточно натренироваться и получить немалый опыт за последнее время, а уж игроки… этих гоняли и в хвост и в гриву. Правда их не кидали, как нас с Саэко в своё время, на тысячные отряды зомби, но даже так, это были монстры.
До города мы добрались часа за три с половиной, устроив финальный привал и сразу же приступив к зачистке. Разделились на пять отрядов. В каждом по десять человек. Все остальные остались обустраивать лагерь в очищенном двух этажном огороженном домике.
Каждый день кто-то приводил выживших из тех, кто наиболее вменяем. Редко встречались с бандами. Но в основном таких почти не осталось. Была, правда, одна достаточно крупная, образовавшаяся из второго анклава выживших, который собирался одновременно
Вскоре пространство вокруг нас стало весьма свободным. Примыкающее пространство было очищено от тварей полностью. Пусть противник и стал гораздо сильнее, но не было того дикого роста, какой появился ещё в первые дни, поэтому сейчас все зомби были в среднем на уровне ребёнка лет тринадцати, хотя поголовно могли видеть, пусть и не слишком хорошо. Встречались, правда, и уникумы, но на такой случай у каждого отряда был кто-то из игроков. Ещё двое постоянно дежурили на базе.
В конце отведённого на кач времени у нас скопилось аж три десятка человек. Было чуток больше, но их по тем или иным причинам вышвырнули нафиг. В последний день мой статус выглядел так:
Игрок
Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)
Раса: человек
Уровень: 30 (опыт: 2167/3000)
Возраст: 18 лет
Класс: ниндзя-энергет
Подкласс: псионик-мечник
Сила: 30
Ловкость: 26
Выносливость: 26
Интеллект: 28
Мудрость: 14
Воля: 20
Харизма: 15
Не распределённых очков характеристик: 0
Не распределённых очков предела: 4
Особенности [свернуть]:
— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)
— Художник-самоучка (ур. 9)
— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — средний)
— Мечник (ур. 13)
— Короткие клинки (ур. 12)
— Регенерация (ур. 1)
— Тихий шаг (ур. 10)
— Слияние с тенью (ур. 8)
— Медитация (ур. 11)
— Медицина (ур. 3)
— Опознание (ур. 5)
— Интуит (ур. 6)
— Перешагнувший предел (ур. 4)
— Астральное тело (ур. 3)
— Многоликий (Канимасу (ур. 3))
— Защита разума (ур. 4)
— Ментал (ур. 1)
— Растворение информации (ур.8)
— Псионика (ур. 15) [свернуть]:
Накопление пси энергии: 15/час.
Накопленный запас энергии:
Пси: 0
Некро: 0
Жизненная: 0
Эффекты от мира [свернуть]:
— Хаотичность энергий: все точные или малоэнергетические заклинания работают только в защищённых зонах.
— Стёртая Грань: Все действия, связанные с некроэнергией даются легче. Обилие энергии некро. Трупы могут самопроизвольно подниматься.
Все новые статы я вложил в силу и не прогадал. Я получил сразу две новых плюшки. Во-первых: регенерация. После достижения полного предела тела, то бишь предела силы, ловкости, выносливости и интеллекта, открылась возможность прокачивать регенерацию. А во вторых — ускорение.
Раньше я мог за счёт дико раскаченного мозга ускорять своё восприятие, а благодаря ловкости — двигаться по настоящему виртуозно. Но мне не хватало ещё кое-чего: мгновенного усилия. За счёт силы любое моё движение могло быть ещё и очень быстрым, а выносливость позволяла работать достаточно долго в таком режиме.