Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
— Какие призы? — решил прямо спросить я.
— Одна серебряная монета всем, кто прошел хотя бы первый тур. Тем же кто займет третье, второе и первое места в награду достанутся три, пять и десять золотых соответственно. Кроме того, призовые места предусматривают от одного до трех редких предметов снаряжения, будь то доспех или оружие.
— Звучит неплохо, с радостью приму ваше приглашение, — взяв жетон, я попрощался с новым знакомым и направился к выходу.
Снаружи меня встретил поздний вечер. Звезды в небе сияли непривычно ярко, собираясь в незнакомые созвездия. Также из общей картины
Один за другим стали вспыхивать фонари, освещая улицы потусторонним силе-зеленым светом. Людей на улицах становилось всё меньше и меньше, лишь игроки продолжали куда-то спешить. Один из таких буквально выскочил из зала боевых искусств.
— Постой, — обратился он ко мне, подойдя достаточно близко.
— Ты это мне? — поинтересовался я, предчувствуя проблемы.
— Да, а кому ещё. Слушай, Шульц же пригласил тебя принять участие в турнире? Слушай, моя гильдия хочет обсудить с тобой кое-что, я уверен, что ты не пожалеешь, — явно неготовый к отказу, говорил он.
— Не интересует, — ответ не заставил себя ждать.
Не смотря на отказ, парнишка не собирался меня так просто отпускать.
— Мы платим один золотой, — попробовал надавить на жадность он.
— Ты и твоя «гильдия» занимаетесь покупкой участников с целью протолкнуть своих в финал. Поправь меня, если я ошибаюсь.
— Ну, это… — игрок не смог подобрать слов и лишь кивнул. — Ты то должен понимать, что победить в этом турнире невозможно. Эта кормушка с самого старта игры принадлежит большим гильдиям.
— Хм, я все-таки предпочту попробовать, — развернувшись, я поспешил скрыться в одном из переулков.
Зайдя за угол, я решил посмотреть на горе переговорщика. Как и ожидалось, вскоре появился кто-то рангом повыше. Двигаясь достаточно быстро, он направился к переулку, из которого велось наблюдение. Понимая, что будет дальше, я поспешил убраться отсюда подальше, постоянно меняя направление.
«Как же мне повезло наткнуться на статью, где рассказывается про эту схему».
Суть была проста: игрока завлекают высокой наградой, после турнира отдают обещанные деньги, а затем, узнав имя, находят за пределами безопасной зоны, дабы вернуть всё с возможной прибылью. Конечно, иногда игрок оказывается умнее, озаботившись анонимностью, но в большинстве своем достаточно узнать внешние признаки, чтобы обеспечить проблемы бывшему партнёру. Именно поэтому лучшим решением будет просто не иметь с ними дел.
Идя по одной из центральных улиц, я рассматривал достопримечательности, пока не нашёл то самое место, где должен находиться интендант. Конечно, сейчас его на месте не было, но, чтобы не тратить время чуть позже, лучше выйти из игры где-то неподалеку.
«Выход», — выбрал я соответствующее окно в системном меню.
[Вы находитесь в безопасной зоне, поэтому ваш персонаж исчезает из мира Вечности]
Характеристики за главу: Сила +2, Ловкость +3, Выносливость +4,
Глоссарий: Освещение и Маскировка
[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
1. Лёгкая тень (Ранг I) — +5 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;
2. Глубокая тень (Ранг II) — +15 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;
3. Лёгкий сумрак (Ранг III) — +30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию;
4. Глубокий сумрак (Ранг IV) — +50 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию;
5. Лёгкая тьма (Ранг V) — +75 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию;
6. Глубокая тьма (Ранг VI) — +100 % к маскировке и 75 % штраф к восприятию;
7. Кромешная тьма (Ранг VII) — +150 % к маскировке и 100 % штраф к восприятию.
[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):
1. Незначительный (Ранг I) —5 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) — безлунная ночь и звёздный свет;
2. Тусклый (Ранг II) —15 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) — лунный свет в полнолуние;
3. Приглушённый (Ранг III) —30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) — обычное солнечное освещение в пасмурный день;
4. Нормальный (Ранг IV) —50 % к маскировке и нет штрафа к восприятию (Обычное человеческое зрение) — обычное солнечное освещение в ясную погоду;
5. Яркий (Ранг V) эквивалентно Лёгкому сумраку (Ранг III) — нельзя долго смотреть, не пробивается через веки;
6. Крайне яркий (Ранг VI) эквивалентно Лёгкой тьме (Ранг V) — нельзя смотреть без препятствия на пути, частично пробивается через веки;
7. Ослепительный (Ранг VII) эквивалентно Кромешной тьме (Ранг VII) — полная засветка, всё непроглядно-белое, пробивается через веки.
Глава 4
[Добро пожаловать в мир Вечности!]
Перед самым появлением меня поприветствовала система. В игре сейчас был разгар дня, а в реальности поздний вечер, из-за чего количество местных и игроков зашкаливало. У казармы, где работал интендант стояла натуральная очередь. Во время перерыва я немного почитал про этого НИПа, как оказалось, на нём сходилось огромное множество квестовых цепочек. По причине такого ажиотажа ему пришлось назначить двух заместителей, которые занимаются делами не первой важности, к сожалению, мое задание к таким не относилось.