Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
Отдельного внимания заслуживала классическая для эльфов архитектура города. Все здания придерживались единого стиля, в котором сочетались дальневосточные традиции с нотками искаженной вертикальности строительства. Между соседними домами встречались переходы, будто паутина соединяющие целые районы. Черепица на крышах была в основном голубая, зеленая и бирюзовая, а стены окрашены в различные оттенки коричневого, местами с белыми фресками. При всем при этом львиная часть города была построена из дерева с редкими вкраплениями камня.
Общий колорит фэнтези зашкаливал, и
«Некогда наслаждаться видами, возможность ещё представиться».
Потянув руку к поясу, я открыл системное меню и нашел там иконку сумки странника. При первом контакте выскочило новое сообщение.
[Вместимость сумки растёт с увеличением Силы персонажа в соотношении 1/кг. Превышение вместимости сумки, задействует грузоподъемность персонажа. Сумка не может вместить высокогабаритные объекты.]
[Выберите дизайн сумки.]
Выбрав набедренную сумку, я почувствовал, как на ремень вокруг пояса упал новый предмет экипировки. Как только рука погружается в сумку, открывается инвентарь. В бою он, правда, становится недоступен, но, как правило, быстрых слотов хватает. В данный момент в моем распоряжении были пять медных монет и десять сваренных корнеплодов близких к картофелю, которые должны предотвратить бесславную голодную смерть игроков, привыкающих к новому миру.
Денежная система в Вечности не отличалась оригинальностью: использовались золотые, серебряные и медные монеты. 20 медных — одна серебряная, а 20 серебряных — 1 золотая. От государства к государству дизайн монет отличался, но при этом использовались одни и те же благородные металлы. Также в любом более-менее крупном городе существовали места, где можно поменять валюту. В общем, как и в реальном мире.
В данный момент я стоял у так называемого «Обелиска» — огромного, исписанного вдоль и поперек, камня в форме призмы с непропорциональными гранями. Все странники так или иначе появляются у одного из них, впервые войдя в игру, также он служит местом воскрешения после смерти и маяком для использования магии перемещения.
Приметив ближайший патруль стражи в темных доспехах, я направился прямо к нему, чтобы узнать где находятся три интересующие меня места: полигон лучников, зал боевых искусств и местная дока объявлений. Получив необходимые сведения, мне пришлось с десяток минут петлять по запутанным улицам года, прежде чем прибыть к пункту назначения.
«Не думал, что без карты будет та сложно», — выдохнул я, наконец-то, добравшись до полигона.
Почти у самых городских стен, занимая большое открытое пространство, тренировали свое мастерство стрельбы игроки и местные различных мастей, тем не менее, судя по кислым лицам первых, получалось это у них не очень. Многие выражали свое недовольство вслух, жалуясь на тугую тетиву, сбитый прицел, но это, как правило, не было чем-либо подкреплено. Учитывая высочайшую реалистичность игры, стрельба из лука требовала упорной работы, тысяч повторений,
Ближайшим ко мне тренером оказался низкорослый дроу, который еле доставал мне до подбородка. Стоя у входа и облокотившись на забор, он со скукой смотрел на нелепое буйство эмоций нерадивых учеников.
Отличительной чертой игроков от местных наставников были не только ярко горящие имена, но и стандартная экипировка, в которой расхаживали все новички поголовно. Состояла она из рубашки, черных брюк и того же цвета лаптей. Немногочисленная женская часть, во всяком случае здесь, носила скромного вида платье с бриджами под ними.
На полпути к тренеру передо мной развернулась картина, как дроу с пышными синими волосами распласталась на земле, видимо, по причине критически низкого значения сытости. Ближайший наставник поспешил отпоить её, спасая от постепенно убывающего здоровья. Оттащив девушку в сторону, он доходчиво объяснил, чтобы она больше так не загонялась. Судя по брезгливости на лице, слушаться его синевласка не собирается.
Ещё одна фишка игроков — это излишне яркие волосы, буквально всех цветов радуги, если не сказать больше. Мои зеленые ещё как-то вязались с лесными оттенками НИПов, хотя, должен признать, при создании персонажа они казались темнее. Зато в кустах прятаться удобно…
— Юноша, чего ты гипнотизируешь полигон? Может уже зайдешь? — неожиданно обратился ко мне скучающий дроу.
— Прошу прощения, задумался. Мое имя — Фокс, как я могу к вам обращаться? — вот и представилась возможность завязать разговор.
— Ты достаточно вежлив, в отличие от остальных, — с иронией сказал он, разводя руками. — Влас, рад знакомству.
— Могу сказать то же, — после сказанной фразы над головой Власа загорелся зелёный идентификатор.
[Влас «Наставник лучников» 100 уровень]
— Мне бы хотелось подтянуть навыки стрельбы из лука, но, как вы должно быть заметили, я только начал свой путь поэтому не могу позволить себе заплатить за обучение.
— Хм, на самом деле обучение бесплатно, за наши услуги платят из городской казны. Один серебряник — это залог на случай, если кто-то из вас сломает выданный инвентарь. Его можно вернуть в любое время.
— Тем не менее, я не могу позволить себе и это.
— Ладно, сможешь выполнить простое задание, получишь свое обучение, — Влас махнул рукой, приглашая подойти ближе. — Видишь вот этот след? — указал он вниз на чёткий след от подошвы.
— Вижу.
— Отлично, твое задание найти его владельца. Справишься — потренирую тебя до конца для, в противном случае жду тебя, когда заработаешь на залог.
[Задание «Скука наставника Власа».]
Ранг: Обычное
Сложность: Средняя.
Цель: Найти владельца следа, на который указал Влас.
Награда: 1 серебряная монета, которая должна быть использована в качестве залога за инвентарь на полигоне лучников.