Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
[Получен уровень!] х2
— Поздравляю, новичок, — вместе с тем его доверие ко мне увеличилось с пяти до восьми процентов.
«Ростом это назвать сложно, но хоть что-то…»
Увесистый кошель, полный медных и серебряных монет, мог обеспечить меня на несколько недель, но, к сожалению, у их прошлого владельца были иные планы.
— Внимание всем, пришла пора отпраздновать победу новичка! — встав на стол, закричал он на весь зал. — По нашим правилам, все расходы ложатся на плечи победителя, — эту часть вполголоса сказали уже только мне, заставляя грязно выругаться в сердцах.
«Правду говорят: «Бесплатный сыр бывает
Смирившись с этим, я решил сделать первый шаг.
— Бармен, выпивки и закусок на всё, — не успели слова слететь с языка, как увесистый кошель полетел к адресату.
В такой способ можно избежать ситуации, в которой я выйду отсюда без штанов и висящим долгом. Явно оценив сей жест, авторитет накинул мне ещё четыре процента доверия.
Следующие четыре часа я предпочту опустить, ибо они состояли лишь из пьянства, боев на арене, то и дело вспыхивающих «турниров» по армрестлингу, а также какофонии из песен, криков и прочих непередаваемых звуков. Принимая участие во всем этом, приходилось регулярно получать системные сообщения.
[Вы выпили «Гоблинский Самогон» и попали под эффект «Опьянение (Ранг IV)»: -50 % к интеллекту и ловкости, +40 % к боевому пылу и неистовству, +200 % к харизме (не влияет на вторичные характеристики). Действует 8 часов, каждые два часа сила эффекта будет ослабевать на один ранг.]
[Чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью!]
Неожиданно было получить подобное системное сообщение внутри игры, учитывая то, что персонаж справляется с алкоголем куда бодрее, чем реальный человек. Тем не менее, в течение этого времени меня будет сопровождать стопроцентное мутящее чувство.
В какой-то момент я поднял голову и увидел десятки дремлющих на столах, лавах и просто на земле НИПов. Для них завтрашний день начнется с самого настоящего похмелья. Пользуясь моментом я решил покинуть сие злачное заведение, но у самого выхода меня остановил хорошо знакомый авторитет-полукровка.
— Знаешь… — с трудом выговаривая слова, обратился он ко мне, — вижу ты нормальный кадр, не хочешь немного подзаработать?
— Внимательно слушаю, — взяв яйца в кулак, сосредоточился я.
— Добудь вещи из этого списка, — достал он из-за пазухи небольшой клочок пожелтевшей бумаги. — Справишься, познакомлю тебя с интересными личностями. Только, предупреждаю, — от его опьянения будто не осталось и следа, — никому об этом.
Закончив классическую угрозу, авторитет, который так и не представился, скрылся за одной из дверей, прихватив с собой парочку громил. Я же взглянул на слегка плывущее содержимое бумажки. Системное сообщение не заставило себя долго ждать.
[Задание «Законы улиц».]
Ранг: Редкое, фракционное (Гильдия воров Лазуровки).
Сложность: Невозможная.
Описание: Темные переулки скрывают тех, чей день считается удачным, если удастся подрезать один-два кошелька или покалечить парня, что когда-то косо глянул в твою сторону. Не смотря на кажущуюся хаотичность, улицы живут по определенным законам. Чтобы их узнать необходимо заслужить доверие того, кто годами проповедует эти заповеди.
Цель:
1). Предметы с городских складов или гарнизона из списка (Развернуть);
2). Пять золотых монет;
3). Личный предмет аристократа или аристократки.
Требования: Не принадлежать к какой-либо правительственной организации или объединению. Заслужить минимальное доверие ***. Не быть пойманным на преступлении до получения задания. Частично или полностью нейтральная карма.
Награда: Разблокировка репутации с Гильдией воров Лазуровки и возможность присоединиться к ней на правах младшего члена.
Провал: Задание считается проваленным, если вы попадаете в тюрьму или по иной причине не сможете продолжать выполнение задания в течение месяца.
Штраф: Потеря доверия ***.
«Это случайно не задание на смену класса?»
Раз за разом вчитываясь в текст задания, мне всё больше казалось, что где-то я его уже видел. Две недели ожидания капсулы прошли в изучении всей существующей в открытом доступе информации по игре и среди сотен страниц текста было оно — задание на получение класса «Плут». Вроде бы ничего особенного, но, в отличие от большинства классов, данный конкретный нельзя получить, просто зарегистрировавшись в одной из гильдий, нет, важно найти НИПа, который испытает тебя и посвятит в тонкости своего ремесла. И для каждого города такой кадр свой, от чего и невероятно высокая нагрузка на претендента. Кроме того, дважды пройти одним и тем же путем нельзя, ибо условия задания для каждого свои. Единственное, что остается неизменным — это название квеста, описание и награда. Сложность означает, что при текущем уровне успешное его завершение практически невозможно, но после повышения уровня шансы многократно возрастут.
Не смотря на представившуюся возможность, энтузиазма в завершении задания у меня не прибавилось, напротив, что-то внутри резко протестовало подобному выбору рода деятельности. Тем не менее, это открывало ряд интересных возможностей, которыми можно воспользоваться. Сейчас настал тот момент, когда следует сделать перерыв в расследовании и заняться иными менее масштабными проблемами Лазуровки. Благо я примерно представлял, где смогу неплохо поднять репутацию и подзаработать.
Из-за сильного опьянения, мне приходилось держаться за стену переулка. Конечно, искушала возможность выйти из игры, дабы дать алкоголю выветриться, но система не классифицировала этот район как «безопасный», поэтому при выходе персонаж останется в мире Вечности. В таком состоянии с ним может случиться что-угодно: от потери всего имущества, до гибели от рук случайного прохожего. Исходя из этого я неспешно топал к центру города.
Между тем, ещё не успев покинуть переулок, мне довелось лицезреть достаточно необычную картину — хаотичное нагромождение рисунков, начало переливаться мягким синим светом, в лицо ударил поток воздуха, поднявший высокое облако пыли.
Несмотря на то, что ничего толком разглядеть не удалось, я отчетливо почувствовал, как мимо промчался сначала один силуэт, а затем ещё два. Из-за упавшего восприятия, окружающие звуки искажались и разобрать их крики не удавалось. Тем не менее, одно было ясно — кого-то преследовали, ведь, даже отбросив меня на землю, двое неизвестных продолжили бежать со всех ног. Когда пыль осела, изображения на стене потухло, а трое неизвестных бесследно исчезли.