Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
— Боевой кураж, — нашлась искомая строчка в логе.
Северус посмотрел на меня, после чего кивнул, будто услышанное было в пределах его личных ожиданий. Маг совершил пас рукой, призывая журнальный столик с расставленными на нём бокалами. Жестом он пригласил разделить с ним выпивку. Я не стал отказываться, совершая пару глотков из бокала. Напиток оказался выше всяких похвал, ничего подобно в реальном мире приготовить невозможно. Сложно даже подобрать слова, чтобы описать вкус.
— Какова по-твоему цель турнира? — неожиданно оторвал меня от дегустации Северус.
— Повеселить народ, показать игрокам,
— Не у нас, а у Центрального ИИ. Никто из нашей команды целенаправленно не прописывал проведение этого турнира, собственно, как и всё остальное что нас окружает, — с некой фанатичной гордостью в голосе опроверг он догадку.
Переварив услышанное, следующих вопрос напрашивался сам.
— Тебе не кажется, что сообщать информацию такого рода простому игроку несколько неуместно? Вдруг я корпоративный шпион или что-то в этом роде…
— И что же ты узнал, «шпион»? — с иронией спросил Северус. — Я видел отчёт по твоему игровому процессу. Для шпиона ты излишне… Как бы лучше сказать… Открытый или лучше сказать искренний.
— Откуда ты, — прежде чем задать глупый вопрос, я вспомнил всю информацию, которую предоставлял компании при регистрации и все документы, которые подписывал. — Понятно. Значит строчка: «Компания имеет право получить информацию об игровом процессе в любой момент и без согласования со стороной».
— Не совсем так, кому в здравом уме захочется пересматривать дни и недели игры отдельно взятого игрока? Время наших сотрудников стоит дорого. Этот пункт нужен, чтобы ИИ мог в любой момент получить интересующую его информацию.
— Проехали, — факт постоянной слежки несказанно нервировал, но сделать с этим уже ничего нельзя. Раз уж на то пошло, он косвенно является моим работодателем, поэтому не в моих интересах возмущаться. — Вернёмся к турниру, в чём же тогда его цель?
Должен признать Северус меня заинтриговал.
— Не знаю, но с радостью поделюсь одной теорией.
— Почему бы и нет, — разработчик уже поделился очень многим, поэтому отказываться от полезной информации себе дороже.
— Центральный ИИ или «Система», как её некоторые называют, воспринимает вверенный ей мир таким же реальным, как и наш. Игроки — путешественники между мирами, они же странники, к коим она на уровне базовых настроек испытывает крайнюю степень любви и желания позаботиться, — рассказчик немного промочил горло и продолжил.
— Тем не менее, не смотря на всю любовь, ей хочется, чтобы странники постоянно росли над собой, ставя перед собой всё новые и новые цели. Именно поэтом, даже мне, как разработчику, пришлось начинать с первого уровня и без каких-либо серьёзных преимуществ. Единственная разница — преимущество во времени, перед всеми остальными игроками.
Я хотел вспомнить про премиальных эльфов, но, объективно, они не сильно выделялась на фоне всех существующих рас.
— И зачем тебе такие сложности? — вопрос сформировался сам, и я не рассчитывал на ответ, но и тут Северус отличился.
— Чтобы закрепить в умах местных одну простую истину: странники — тоже «люди». Что по-твоему произойдет в реальности, если из ниоткуда вылезут тысячи самодостаточных разумных организмов,
— Начнётся хаос, возможно, взаимный геноцид.
— Вот именно. Моя команда в полном составе в течение многих лет строила фундамент, на котором должны были построится отношения местных и странников. Мои коллеги разбрелись по всем государствам, международным объединениям и гильдиям, чтобы добиться в них статуса, позволяющего принимать важные решения. Как видишь, местные воспринимают вас, как данность, но вместе с тем не спешат принимать целиком и полностью. Увы, мы не всесильны, — с этими словами он сжал подлокотник, будто от безмерного чувства досады.
Одна мысль пришла мне в голову.
— Почему система просто не запрограммировала всех НИПов? — это очевидно проще, чем индивидуальный подход.
Северус посмотрел на меня, как на идиота, но объяснил.
— Ты действительно считаешь их просто кусками кода? После всего увиденного? На всей планете нет стольких вычислительных мощностей, чтобы контролировать мириады независимых сознаний, хранить и обрабатывать все возможные шаблоны действий и реакций. Именно поэтому мы пошли иным путём: создание ИИ-форм разной степени свободы и отличной скоростью обучения.
— А если подробнее? — меня очень интересовало то, как они смогли создать подобное монументальное творение.
— Возьмём классического местного жителя «А»: его степень свободы минимальна, и он может жить, развиваться и умереть, при этом его скорость обучения равна среднестатистическому человеку в реальности. Теперь возьмём местного жителя «Б», который имеет аналогичную степень свободы, но повышенную скорость обучения, которая сделает его гением в глазах большинства и возможно позволит ему увеличить свою степень свободы. Сей алфавит можно продолжать до бесконечности, даже местные боги — лишь ИИ-формы с высокой степенью свободы и скоростью обучения. Однако, они все — ничто, перед Центральным ИИ Вечности с абсолютной свободой, которая позволяет получить неограниченный доступ к виртуальному миру с обеих сторон, и чудовищной скоростью обучения, превосходящей все мыслимые пределы.
— Тогда какое место во всём этом занимают игроки?
Слабо вериться, что такое изобретение могли пустить на создания игрушки для простого народа, поэтому я поделился своими мыслями с Северусом.
— Игрок — это катализатор, позволяющий ИИ-формам стабильно развиваться. Как показывает практика обучении — далеко не простой процесс и дело не только в скорости, необходимы формирование «логики» и «здравого смысла», которые не будут угрожать вверенным ИИ системам и непосредственно человеку. Очень важно сохранять баланс между директивами «развиваться самой» и «поддерживать безопасное развитие игроков».
— А сколько всего этих «директив»? — напрашивался логичный вопрос.
— Три, две из которых уже были озвучены. Последняя директива — сохранять баланс сил в Вечности и не допускать её разрушения. Какой смысл в нашей работе, если система вдруг решит начать всё заново? Возможно, это немного и тормозит её развитие, но стабильность того стоит.
— Выходит: всячески способствовать развитию игроков, постоянно самосовершенствоваться и не допускать смерти всего сущего. И как, этого достаточно?